Podsumowanie ofert Liczba ofert: 11. |
![]() | Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA | Sobiesiak Karol, Sydow Piotr | Wydawnictwo Naukowe PWN |
nieprzeczytane.pl | od 45.23PLN | ||
![]() Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA za 45.23 zł Cena: 45.23 zł
|
![]() | Shadery. Zaawansowane programowanie w GLSL | Piotr Sydow | Wydawnictwo Naukowe Pwn |
taniaksiazka.pl | od 45.67PLN | ||
![]() Shadery. Zaawansowane programowanie w GLSL za 45.67 zł Cena: 45.67 zł
|
![]() | Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL Karol Sobiesiak ! | Karol Sobiesiak | PWN |
gandalf.com.pl | od 46.82PLN | ||
![]() Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL Karol Sobiesiak ! za 46.82 zł Cena: 46.82 zł ! |
![]() | Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL | Sobiesiak Karol, Sydow Piotr | Wydawnictwo Naukowe PWN |
profit24.pl | od 46.83PLN | ||
![]() Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL za 46.83 zł Cena: 46.83 zł
|
![]() | SHADERY ZAAWANSOWANE PROGRAMOWANIE W GLSL | KAROL SOBIESIAK | PWN |
madbooks.pl | od 47.50PLN | ||
![]() SHADERY ZAAWANSOWANE PROGRAMOWANIE W GLSL za 47.50 zł Cena: 47.50 zł
Programowanie procesorów graficznych (GPU) staje się coraz popularniejsze. Dzieje się tak przede wszystkim z powodu dynamicznie rozwijającego się rynku gier i zapotrzebowania na deweloperów w tej dziedzinie, ale również z powodu wysokich możliwości obliczeniowych dostarczanych przez te układy. Shadery (programy wykonywane przez GPU) w przeciągu kilku ostatnich lat znacząco się rozwinęły. Aktualnie w OpenGL 4.5 dostępnych jest ich sześć, co jest znacznym wzrostem w stosunku do dwóch, w nadal wszechobecnym, choć archaicznym już OpenGL 2.1. Są one wykorzystywane głównie do zadań związanych z odwzorowywaniem fizycznych własności świata w celu wyświetlania realistycznej grafiki trójwymiarowej, ale także coraz częściej do rozwiązywania bardziej ogólnych problemów natury matematycznej i algorytmicznej. Książka ta zawiera wyczerpujący opis języka programowania shaderów GLSL w wersji 4.50. Stanowi ona niezbędnik dla każdego kto zamierza szybko odnaleźć się w nowoczesnej grafice trójwymiarowej. Dowiesz się - Czym są shadery - Jak wygląda architektura współczesnego GPU i jakie ma ona znaczenie od strony programistycznej - Jak programować potok renderujący - Na czym polega i jak działa teselacja - Czym jest i jak programuje się shader obliczeniowy (ang. compute shader) Powinieneś znać - API OpenGL w stopniu przynajmniej podstawowym Matematyczne podstawy grafiki trójwymiarowej |
![]() | Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL. | Sobiesiak Karol, Sydow Piotr | PWN |
dadada.pl | od 49.24PLN | ||
![]() Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL. za 49.24 zł Cena: 49.24 zł Programowanie procesorów graficznych (GPU) staje się coraz popularniejsze. Dzieje się tak przede wszystkim z powodu dynamicznie rozwijającego się rynku gier i zapotrzebowania na deweloperów w tej dziedzinie, ale również z powodu wysokich możliwości obliczeniowych dostarczanych przez te układy. Shadery (programy wykonywane przez GPU) w przeciągu kilku ostatnich lat znacząco się rozwinęły. Aktualnie w OpenGL 4.5 dostępnych jest ich sześć, co jest znacznym wzrostem w stosunku do dwóch, w nadal wszechobecnym, choć archaicznym już OpenGL 2.1. Są one wykorzystywane głównie do zadań związanych z odwzorowywaniem fizycznych własności świata w celu wyświetlania realistycznej grafiki trójwymiarowej, ale także coraz częściej do rozwiązywania bardziej ogólnych problemów natury matematycznej i algorytmicznej. Książka ta zawiera wyczerpujący opis języka programowania shaderów GLSL w wersji 4.50. Stanowi ona niezbędnik dla każdego kto zamierza szybko odnaleźć się w nowoczesnej grafice trójwymiarowej. Dowiesz się · Czym są shadery · Jak wygląda architektura współczesnego GPU i jakie ma ona znaczenie od strony programistycznej · Jak programować potok renderujący · Na czym polega i jak działa teselacja · Czym jest i jak programuje się shader obliczeniowy (ang. compute shader) Powinieneś znać · API OpenGL w stopniu przynajmniej podstawowym Matematyczne podstawy grafiki trójwymiarowej |
![]() | Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL | Sobiesiak Karol, Sydow Piotr | Wydawnictwo Naukowe PWN |
bonito.pl | od 50.15PLN | ||
![]() Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL za 50.15 zł Cena: 50.15 zł Programowanie procesorów graficznych (GPU) staje się coraz popularniejsze. Dzieje się tak przede wszystkim z powodu dynamicznie rozwijającego się rynku gier i zapotrzebowania na deweloperów w tej dziedzinie, ale również z powodu wysokich możliwości obliczeniowych dostarczanych przez te układy. Shadery (programy wykonywane przez GPU) w przeciągu kilku ostatnich lat znacząco się rozwinęły. Aktualnie w OpenGL 4.5 dostępnych jest ich sześć, co jest znacznym wzrostem w stosunku do dwóch, w nadal wszechobecnym, choć archaicznym już OpenGL 2.1. Są one wykorzystywane głównie do zadań związanych z odwzorowywaniem fizycznych własności świata w celu wyświetlania realistycznej grafiki trójwymiarowej, ale także coraz częściej do rozwiązywania bardziej ogólnych problemów natury matematycznej i algorytmicznej. Książka ta zawiera wyczerpujący opis języka programowania shaderów GLSL w wersji 4.50. Stanowi ona niezbędnik dla każdego kto zamierza szybko odnaleźć się w nowoczesnej grafice trójwymiarowej. Dowiesz się ? Czym są shadery ? Jak wygląda architektura współczesnego GPU i jakie ma ona znaczenie od strony programistycznej ? Jak programować potok renderujący ? Na czym polega i jak działa teselacja ? Czym jest i jak programuje się shader obliczeniowy (ang. compute shader) Powinieneś znać ? API OpenGL w stopniu przynajmniej podstawowym Matematyczne podstawy grafiki trójwymiarowej |
![]() | Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL | Sobiesiak Karol, Sydow Piotr | Wydawnictwo Naukowe PWN |
aros.pl | od 50.15PLN | ||
![]() Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL za 50.15 zł Cena: 50.15 zł Programowanie procesorów graficznych (GPU) staje się coraz popularniejsze. Dzieje się tak przede wszystkim z powodu dynamicznie rozwijającego się rynku gier i zapotrzebowania na deweloperów w tej dzie |
![]() | Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL | Sobiesiak Karol, Sydow Piotr | Wydawnictwo Naukowe PWN |
mestro.pl | od 54.95PLN | ||
![]() Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL za 54.95 zł Cena: 54.95 zł
|
![]() | Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL | Sobiesiak Karol, Sydow Piotr | Wydawnictwo Naukowe PWN |
dobre-ksiazki.com.pl | od 58.44PLN | ||
![]() Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL za 58.44 zł Cena: 58.44 zł Programowanie procesorów graficznych (GPU) staje się coraz popularniejsze. Dzieje się tak przede wszystkim z powodu dynamicznie rozwijającego się rynku gier i zapotrzebowania na deweloperów w tej dziedzinie, ale również z powodu wysokich możliwości obliczeniowych dostarczanych przez te układy. Shadery (programy wykonywane przez GPU) w przeciągu kilku ostatnich lat znacząco się rozwinęły. Aktualnie w OpenGL 4.5 dostępnych jest ich sześć, co jest znacznym wzrostem w stosunku do dwóch, w nadal wsze... |
![]() | Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL | Sobiesiak Karol, Sydow Piotr | Wydawnictwo Naukowe PWN |
selkar.pl | od 60.97PLN | ||
![]() Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL za 60.97 zł Cena: 60.97 zł Programowanie procesorów graficznych (GPU) staje się coraz popularniejsze. Dzieje się tak przede wszystkim z powodu dynamicznie rozwijającego się rynku gier i zapotrzebowania |