Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4. Budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4 - Matt Edmonds

Podsumowanie ofert

Liczba ofert: 11.
Książkę Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4. Budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4 można najtaniej kupić w sklepie internetowym nieprzeczytane.pl za jedyne 48.40zł.
Średnia cena książki Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4. Budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4 wynosi 55.09zł.

Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA - Edmonds Matt Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA Edmonds Matt APN PROMISE
nieprzeczytane.pl od 48.40PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA - Edmonds Matt

Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA za 48.40 zł

Cena: 48.40
Sklep: nieprzeczytane.pl
Kup teraz Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA za 48.40 zł w księgarni nieprzeczytane.pl
Wydawca: APN PROMISE
Kategoria: Informatyka/Programowanie. Języki programowania
ISBN: 9788375413670
Waga: 0.5700 kg
Rok wydania: 2020

Budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4 Aby zbudować prostą strzelankę od zera, wystarczy szybko nadpisać istniejące już klasy UE4, po czym dodać i zaim-plementować proste funkcje C++ w trakcie ich konstruowania. Prawdziwa zabawa zaczyna się później. Zbudujemy postać gracza z rozbudowanym sterowaniem, utworzymy logikę tej postaci, zmienianie broni, ataki i ruch, przechodzenie pomiędzy scenami i poziomami, zachowywanie ekwipunku i parametrów i wiele innych. Pokażemy też budowanie wroga kontrolowanego przez sztuczną inteligencję, jak i fizyczną symulację uderzeń pocisków. Czytelnik zapozna się też z zaawansowanymi funkcjami, jak Volumetric Lightmaps realizujące wstępnie obliczone oświetlenie albo Atmospheric i Volumetric Fog, pozwalające tworzyć zaawansowane efeky wizualne. W dalszym ciągu przedstawiane są narzędzia potrzebne do zbudowania filmowych przerywników zapewniających pro-fesjonalne wrażenia w rozgrywce i prowadzące opowieść. Po drodze zostanie zaimplementowany solidny interfejs użytkownika, w tym możliwość zapisu i ładowania stanu gry w dowolnym momencie. Pokazane też zostanie przygotowanie i budowanie wersji VR i AR oraz przeniesienie ich z edyto-ra do rzeczywistego świata, przy czym zbudujemy dwa nowe projekty dla tych całkiem nowych obszarów UE4 i zinte-grujemy z AR klasy z głównego projektu ! Po ukończeniu książki Czytelnik będzie znał wszystkie główne funkcje UE4 i będzie w stanie sprawić, że wymarzona przez niego gra stanie się rzeczywistością dzięki Unreal Engine 4.18+. Umiejętności, które można zdobyć: Podstawy tworzenia gry bitewnej, pozwalające na pracę z innymi systemami krytycznymi dla rozgrywki: sterowanie, obsługa ekwipunku, przeciwnicy sterowani przez AI, interfejs użytkownika oraz dźwięk Korzystanie z narzędzi wydajności i dobieranie efektów stosowanie do możliwości platformy w edytorze materiałów Ulepszanie efektów wizualnych przy użyciu takich systemów UE4, jak Volumetric Lightmaps, Precomputed Lighting lub przerywniki filmowe Poznanie metod przechodzenia pomiędzy scenami lub poziomami u strategie zarządzania Implementacja zgodności czasowej dźwięku i animacji Integracja Augmented Reality z grą przy użyciu nowego narzędzia ARKit i wsparcia dla ARCore Wykonywanie niemal dowolnej logiki gry poprzez skryptowanie blueprintów i rozumienie, kiedy należy ją implemen-tować w C++

Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 Matt Edmonds ! - Matt Edmonds Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 Matt Edmonds ! Matt Edmonds APN-PROMISE
gandalf.com.pl od 50.08PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 Matt Edmonds ! - Matt Edmonds

Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 Matt Edmonds ! za 50.08 zł

Cena: 50.08
Sklep: gandalf.com.pl
Kup teraz Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 Matt Edmonds ! za 50.08 zł w księgarni gandalf.com.pl
Wydawca: APN-PROMISE
Kategoria: Książki, informatyka
ISBN: 9788375413670
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2020

!

Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4. Budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4 - Matt Edmonds Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4. Budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4 Matt Edmonds Promise
taniaksiazka.pl od 50.22PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4. Budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4 - Matt Edmonds

Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4. Budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4 za 50.22 zł

Cena: 50.22
Sklep: taniaksiazka.pl
Kup teraz Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4. Budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4 za 50.22 zł w księgarni taniaksiazka.pl
Wydawca: Promise
Kategoria: Książki naukowe i popularnonaukowe / Informatyka / Oprogramowanie - aplikacje
ISBN: 9788375413670
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2019

Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 - Edmonds Matt Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 Edmonds Matt APN PROMISE
profit24.pl od 51.30PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 - Edmonds Matt

Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 za 51.30 zł

Cena: 51.30
Sklep: profit24.pl
Kup teraz Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 za 51.30 zł w księgarni profit24.pl
Wydawca: APN PROMISE
Kategoria: Informatyka/Aplikacje
ISBN: 9788375413670
Waga: 0.5700 kg
Rok wydania: 2020

Budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4 Aby zbudować prostą strzelankę od zera, wystarczy szybko nadpisać istniejące już klasy UE4, po czym dodać i zaim-plementować proste funkcje C++ w trakcie ich konstruowania. Prawdziwa zabawa zaczyna się później. Zbudujemy postać gracza z rozbudowanym sterowaniem, utworzymy logikę tej postaci, zmienianie broni, ataki i ruch, przechodzenie pomiędzy scenami i poziomami, zachowywanie ekwipunku i parametrów i wiele innych. Pokażemy też budowanie wroga kontrolowanego przez sztuczną inteligencję, jak i fizyczną symulację uderzeń pocisków. Czytelnik zapozna się też z zaawansowanymi funkcjami, jak Volumetric Lightmaps realizujące wstępnie obliczone oświetlenie albo Atmospheric i Volumetric Fog, pozwalające tworzyć zaawansowane efeky wizualne. W dalszym ciągu przedstawiane są narzędzia potrzebne do zbudowania filmowych przerywników zapewniających pro-fesjonalne wrażenia w rozgrywce i prowadzące opowieść. Po drodze zostanie zaimplementowany solidny interfejs użytkownika, w tym możliwość zapisu i ładowania stanu gry w dowolnym momencie. Pokazane też zostanie przygotowanie i budowanie wersji VR i AR oraz przeniesienie ich z edyto-ra do rzeczywistego świata, przy czym zbudujemy dwa nowe projekty dla tych całkiem nowych obszarów UE4 i zinte-grujemy z AR klasy z głównego projektu ! Po ukończeniu książki Czytelnik będzie znał wszystkie główne funkcje UE4 i będzie w stanie sprawić, że wymarzona przez niego gra stanie się rzeczywistością dzięki Unreal Engine 4.18+. Umiejętności, które można zdobyć: Podstawy tworzenia gry bitewnej, pozwalające na pracę z innymi systemami krytycznymi dla rozgrywki: sterowanie, obsługa ekwipunku, przeciwnicy sterowani przez AI, interfejs użytkownika oraz dźwięk Korzystanie z narzędzi wydajności i dobieranie efektów stosowanie do możliwości platformy w edytorze materiałów Ulepszanie efektów wizualnych przy użyciu takich systemów UE4, jak Volumetric Lightmaps, Precomputed Lighting lub przerywniki filmowe Poznanie metod przechodzenia pomiędzy scenami lub poziomami u strategie zarządzania Implementacja zgodności czasowej dźwięku i animacji Integracja Augmented Reality z grą przy użyciu nowego narzędzia ARKit i wsparcia dla ARCore Wykonywanie niemal dowolnej logiki gry poprzez skryptowanie blueprintów i rozumienie, kiedy należy ją implemen-tować w C++

Tajniki projektowania gier w unreal engine 4 - Edmonds Matt Tajniki projektowania gier w unreal engine 4 Edmonds Matt brak danych
madbooks.pl od 51.74PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Tajniki projektowania gier w unreal engine 4 - Edmonds Matt

Tajniki projektowania gier w unreal engine 4 za 51.74 zł

Cena: 51.74
Sklep: madbooks.pl
Kup teraz Tajniki projektowania gier w unreal engine 4 za 51.74 zł w księgarni madbooks.pl
Wydawca: brak danych
Kategoria: Podręczniki
ISBN: 9788375413670
Waga: 0.5700 kg
Rok wydania: 2020


Budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4.
Aby zbudować prostą strzelankę od zera, wystarczy szybko nadpisać istniejące już klasy UE4, po czym dodać i zaimplementować proste funkcje C++ w trakcie ich konstruowania. Prawdziwa zabawa zaczyna się później. Zbudujemy postać gracza z rozbudowanym sterowaniem, utworzymy logikę tej postaci, zmienianie broni, ataki i ruch, przechodzenie pomiędzy scenami i poziomami, zachowywanie ekwipunku i parametrów i wiele innych. Pokażemy też budowanie wroga kontrolowanego przez sztuczną inteligencję, jak i fizyczną symulację uderzeń pocisków.

Czytelnik zapozna się też z zaawansowanymi funkcjami, jak Volumetric Lightmaps realizujące wstępnie obliczone oświetlenie albo Atmospheric i Volumetric Fog, pozwalające tworzyć zaawansowane efekty wizualne.
W dalszym ciągu przedstawiane są narzędzia potrzebne do zbudowania filmowych przerywników zapewniających profesjonalne wrażenia w rozgrywce i prowadzące opowieść.
Po drodze zostanie zaimplementowany solidny interfejs użytkownika, w tym możliwość zapisu i ładowania stanu gry w dowolnym momencie. Pokazane też zostanie przygotowanie i budowanie wersji VR i AR oraz przeniesie-nie ich z edytora do rzeczywistego świata, przy czym zbudujemy dwa nowe projekty dla tych całkiem nowych obszarów UE4 i zintegrujemy z AR klasy z głównego projektu !
Po ukończeniu książki Czytelnik będzie znał wszystkie główne funkcje UE4 i będzie w stanie sprawić, że wymarzona przez niego gra stanie się rzeczywistością dzięki Unreal Engine 4.18+.

Umiejętności, które można zdobyć:
Podstawy tworzenia gry bitewnej, pozwalające na pracę z innymi systemami krytycznymi dla rozgrywki: sterowanie, obsługa ekwipunku, przeciwnicy sterowani przez AI, interfejs użytkownika oraz dźwięk.
Korzystanie z narzędzi wydajności i dobieranie efektów stosowanie do możliwości platformy w edytorze materiałów.
Ulepszanie efektów wizualnych przy użyciu takich systemów UE4, jak Volumetric Lightmaps, Precomputed Lighting lub przerywniki filmowePoznanie metod przechodzenia pomiędzy scenami lub poziomami u strategie zarządzaniaImplementacja zgodności czasowej dźwięku i animacjiIntegracja Augmented Reality z grą przy użyciu nowego narzędzia ARKit i wsparcia dla ARCore Wykonywanie niemal dowolnej logiki gry poprzez skryptowanie blueprintów i rozumienie, kiedy należy ją im-plementować w C++

Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 - Edmonds Matt Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 Edmonds Matt Promise
dadada.pl od 54.62PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 - Edmonds Matt

Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 za 54.62 zł

Cena: 54.62
Sklep: dadada.pl
Kup teraz Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 za 54.62 zł w księgarni dadada.pl
Wydawca: Promise
Kategoria: Informatyka
ISBN: 9788375413670
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2020

Budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4 Aby zbudować prostą strzelankę od zera, wystarczy szybko nadpisać istniejące już klasy UE4, po czym dodać i zaim-plementować proste funkcje C++ w trakcie ich konstruowania. Prawdziwa zabawa zaczyna się później. Zbudujemy postać gracza z rozbudowanym sterowaniem, utworzymy logikę tej postaci, zmienianie broni, ataki i ruch, przechodzenie pomiędzy scenami i poziomami, zachowywanie ekwipunku i parametrów i wiele innych. Pokażemy też budowanie wroga kontrolowanego przez sztuczną inteligencję, jak i fizyczną symulację uderzeń pocisków. Czytelnik zapozna się też z zaawansowanymi funkcjami, jak Volumetric Lightmaps realizujące wstępnie obliczone oświetlenie albo Atmospheric i Volumetric Fog, pozwalające tworzyć zaawansowane efeky wizualne. W dalszym ciągu przedstawiane są narzędzia potrzebne do zbudowania filmowych przerywników zapewniających pro-fesjonalne wrażenia w rozgrywce i prowadzące opowieść. Po drodze zostanie zaimplementowany solidny interfejs użytkownika, w tym możliwość zapisu i ładowania stanu gry w dowolnym momencie. Pokazane też zostanie przygotowanie i budowanie wersji VR i AR oraz przeniesienie ich z edyto-ra do rzeczywistego świata, przy czym zbudujemy dwa nowe projekty dla tych całkiem nowych obszarów UE4 i zinte-grujemy z AR klasy z głównego projektu ! Po ukończeniu książki Czytelnik będzie znał wszystkie główne funkcje UE4 i będzie w stanie sprawić, że wymarzona przez niego gra stanie się rzeczywistością dzięki Unreal Engine 4.18+. Umiejętności, które można zdobyć: Podstawy tworzenia gry bitewnej, pozwalające na pracę z innymi systemami krytycznymi dla rozgrywki: sterowanie, obsługa ekwipunku, przeciwnicy sterowani przez AI, interfejs użytkownika oraz dźwięk Korzystanie z narzędzi wydajności i dobieranie efektów stosowanie do możliwości platformy w edytorze materiałów Ulepszanie efektów wizualnych przy użyciu takich systemów UE4, jak Volumetric Lightmaps, Precomputed Lighting lub przerywniki filmowe Poznanie metod przechodzenia pomiędzy scenami lub poziomami u strategie zarządzania Implementacja zgodności czasowej dźwięku i animacji Integracja Augmented Reality z grą przy użyciu nowego narzędzia ARKit i wsparcia dla ARCore Wykonywanie niemal dowolnej logiki gry poprzez skryptowanie blueprintów i rozumienie, kiedy należy ją implemen-tować w C++

Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 - Edmonds Matt Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 Edmonds Matt APN PROMISE
dobre-ksiazki.com.pl od 56.52PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 - Edmonds Matt

Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 za 56.52 zł

Cena: 56.52
Sklep: dobre-ksiazki.com.pl
Kup teraz Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 za 56.52 zł w księgarni dobre-ksiazki.com.pl
Wydawca: APN PROMISE
Kategoria: Książki
ISBN: 9788375413670
Waga: 0.5700 kg
Rok wydania: 2019

Budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4 Aby zbudować prostą strzelankę od zera, wystarczy szybko nadpisać istniejące już klasy UE4, po czym dodać i zaim-plementować proste funkcje C++ w trakcie ich konstruowania. Prawdziwa zabawa zaczyna się później. Zbudujemy postać gracza z rozbudowanym sterowaniem, utworzymy logikę tej postaci, zmienianie broni, ataki i ruch, przechodzenie pomiędzy scenami i poziomami, zachowywanie ekwipunku i parametrów i wiele innych. Pokażemy też budowanie wroga k...

Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 - Edmonds Matt Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 Edmonds Matt APN PROMISE
mestro.pl od 57.95PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 - Edmonds Matt

Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 za 57.95 zł

Cena: 57.95
Sklep: mestro.pl
Kup teraz Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 za 57.95 zł w księgarni mestro.pl
Wydawca: APN PROMISE
Kategoria: Oferta wydawnicza
ISBN: 9788375413670
Waga: 0.5700 kg
Rok wydania: 2020

Budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4 Aby zbudować prostą strzelankę od zera, wystarczy szybko nadpisać istniejące już klasy UE4, po czym dodać i zaim-plementować proste funkcje C++ w trakcie ich konstruowania. Prawdziwa zabawa zaczyna się później. Zbudujemy postać gracza z rozbudowanym sterowaniem, utworzymy logikę tej postaci, zmienianie broni, ataki i ruch, przechodzenie pomiędzy scenami i poziomami, zachowywanie ekwipunku i parametrów i wiele innych. Pokażemy też budowanie wroga kontrolowanego przez sztuczną inteligencję, jak i fizyczną symulację uderzeń pocisków. Czytelnik zapozna się też z zaawansowanymi funkcjami, jak Volumetric Lightmaps realizujące wstępnie obliczone oświetlenie albo Atmospheric i Volumetric Fog, pozwalające tworzyć zaawansowane efeky wizualne. W dalszym ciągu przedstawiane są narzędzia potrzebne do zbudowania filmowych przerywników zapewniających pro-fesjonalne wrażenia w rozgrywce i prowadzące opowieść. Po drodze zostanie zaimplementowany solidny interfejs użytkownika, w tym możliwość zapisu i ładowania stanu gry w dowolnym momencie. Pokazane też zostanie przygotowanie i budowanie wersji VR i AR oraz przeniesienie ich z edyto-ra do rzeczywistego świata, przy czym zbudujemy dwa nowe projekty dla tych całkiem nowych obszarów UE4 i zinte-grujemy z AR klasy z głównego projektu ! Po ukończeniu książki Czytelnik będzie znał wszystkie główne funkcje UE4 i będzie w stanie sprawić, że wymarzona przez niego gra stanie się rzeczywistością dzięki Unreal Engine 4.18+. Umiejętności, które można zdobyć: Podstawy tworzenia gry bitewnej, pozwalające na pracę z innymi systemami krytycznymi dla rozgrywki: sterowanie, obsługa ekwipunku, przeciwnicy sterowani przez AI, interfejs użytkownika oraz dźwięk Korzystanie z narzędzi wydajności i dobieranie efektów stosowanie do możliwości platformy w edytorze materiałów Ulepszanie efektów wizualnych przy użyciu takich systemów UE4, jak Volumetric Lightmaps, Precomputed Lighting lub przerywniki filmowe Poznanie metod przechodzenia pomiędzy scenami lub poziomami u strategie zarządzania Implementacja zgodności czasowej dźwięku i animacji Integracja Augmented Reality z grą przy użyciu nowego narzędzia ARKit i wsparcia dla ARCore Wykonywanie niemal dowolnej logiki gry poprzez skryptowanie blueprintów i rozumienie, kiedy należy ją implemen-tować w C++

Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4. Budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4 - Matt Edmonds Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4. Budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4 Matt Edmonds APN PROMISE
bonito.pl od 59.85PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4. Budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4 - Matt Edmonds

Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4. Budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4 za 59.85 zł

Cena: 59.85
Sklep: bonito.pl
Kup teraz Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4. Budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4 za 59.85 zł w księgarni bonito.pl
Wydawca: APN PROMISE
Kategoria: Programowanie
ISBN: 9788375413670
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2019

Aby zbudować prostą strzelankę od zera, wystarczy szybko nadpisać istniejące już klasy UE4, po czym dodać i zaimplementować proste funkcje C++ w trakcie ich konstruowania. Prawdziwa zabawa zaczyna się później. Zbudujemy postać gracza z rozbudowanym sterowaniem, utworzymy logikę tej postaci, zmienianie broni, ataki i ruch, przechodzenie pomiędzy scenami i poziomami, zachowywanie ekwipunku i parametrów i wiele innych. Pokażemy też budowanie wroga kontrolowanego przez sztuczną inteligencję, jak i fizyczną symulację uderzeń pocisków. Czytelnik zapozna się też z zaawansowanymi funkcjami, jak Volumetric Lightmaps realizujące wstępnie obliczone oświetlenie albo Atmospheric i Volumetric Fog, pozwalające tworzyć zaawansowane efekty wizualne. W dalszej części przedstawiane są narzędzia potrzebne do zbudowania filmowych przerywników zapewniających profesjonalne wrażenia w rozgrywce i prowadzące opowieść. Po drodze zostanie zaimplementowany solidny interfejs użytkownika, w tym możliwość zapisu i ładowania stanu gry w dowolnym momencie. Pokazane też zostanie przygotowanie i budowanie wersji VR i AR oraz przeniesienie ich z edytora do rzeczywistego świata, przy czym zbudujemy dwa nowe projekty dla tych całkiem nowych obszarów UE4 i zintegrujemy z AR klasy z głównego projektu! Po ukończeniu książki Czytelnik będzie znał wszystkie główne funkcje UE4 i będzie w stanie sprawić, że wymarzona przez niego gra stanie się rzeczywistością dzięki Unreal Engine 4.18+. Umiejętności, które można zdobyć: – podstawy tworzenia gry bitewnej, pozwalające na pracę z innymi systemami krytycznymi dla rozgrywki: sterowanie, obsługa ekwipunku, przeciwnicy sterowani przez AI, interfejs użytkownika oraz dźwięk, – korzystanie z narzędzi wydajności i dobieranie efektów stosownie do możliwości platformy w edytorze materiałów, – ulepszanie efektów wizualnych przy użyciu takich systemów UE4 jak Volumetric Lightmaps, Precomputed Lighting lub przerywniki filmowe, – poznanie metod przechodzenia pomiędzy scenami lub poziomami i strategie zarządzania, – implementacja zgodności czasowej dźwięku i animacji, – integracja Augmented Reality z grą przy użyciu nowego narzędzia ARKit i wsparcia dla ARCore, – wykonywanie niemal dowolnej logiki gry poprzez skryptowanie blueprintów i rozumienie, kiedy należy ją implementować w C++.

Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4. Budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4 - Matt Edmonds Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4. Budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4 Matt Edmonds APN PROMISE
aros.pl od 59.85PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4. Budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4 - Matt Edmonds

Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4. Budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4 za 59.85 zł

Cena: 59.85
Sklep: aros.pl
Kup teraz Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4. Budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4 za 59.85 zł w księgarni aros.pl
Wydawca: APN PROMISE
Kategoria: Książki > Literatura naukowa > Informatyka > Programowanie
ISBN: 9788375413670
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2019

Aby zbudować prostą strzelankę od zera, wystarczy szybko nadpisać istniejące już klasy UE4, po czym dodać i zaimplementować proste funkcje C++ w trakcie ich konstruowania. Prawdziwa zabawa zaczyna

Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 - Edmonds Matt Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 Edmonds Matt Promise
selkar.pl od 65.47PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 - Edmonds Matt

Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 za 65.47 zł

Cena: 65.47
Sklep: selkar.pl
Kup teraz Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 za 65.47 zł w księgarni selkar.pl
Wydawca: Promise
Kategoria: Książki/Technika. Informatyka. Przemysł. Rzemiosło. Rolnictwo/Informatyka. Cybernetyka. Komputery/Oprogramowanie/Programowanie. Języki programowania
ISBN: 9788375413670
Waga: 0.5700 kg
Rok wydania: 2020

Budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4
Aby zbudować prostą strzelankę od zera, wystarczy szybko nadpisać istniejące już klasy UE4, po czym dodać i zaim-plementować proste funkcje C++ w trakcie ich konstruowania. Prawdziwa zabawa zaczyna się później. Zbudujemy postać gracza z rozbudowanym sterowaniem, utworzymy logikę tej postaci, zmienianie broni, ataki i ruch, przechodzenie pomiędzy scenami i poziomami, zachowywanie ekwipunku i parametrów i wiele innych. Pokażemy też budowanie wroga kontrolowanego przez sztuczną inteligencję, jak i fizyczną symulację uderzeń pocisków.
Czytelnik zapozna się też z zaawansowanymi funkcjami, jak Volumetric Lightmaps realizujące wstępnie obliczone oświetlenie albo Atmospheric i Volumetric Fog, pozwalające tworzyć zaawansowane efeky wizualne.
W dalszym ciągu przedstawiane są narzędzia potrzebne do zbudowania filmowych przerywników zapewniających pro-fesjonalne wrażenia w rozgrywce i prowadzące opowieść.
Po drodze zostanie zaimplementowany solidny interfejs użytkownika, w tym możliwość zapisu i ładowania stanu gry w dowolnym momencie. Pokazane też zostanie przygotowanie i budowanie wersji VR i AR oraz przeniesienie ich z edyto-ra do rzeczywistego świata, przy czym zbudujemy dwa nowe projekty dla tych całkiem nowych obszarów UE4 i zinte-grujemy z AR klasy z głównego projektu !
Po ukończeniu książki Czytelnik będzie znał wszystkie główne funkcje UE4 i będzie w stanie sprawić, że wymarzona przez niego gra stanie się rzeczywistością dzięki Unreal Engine 4.18+.
Umiejętności, które można zdobyć:

Podstawy tworzenia gry bitewnej, pozwalające na pracę z innymi systemami krytycznymi dla rozgrywki: sterowanie, obsługa ekwipunku, przeciwnicy sterowani przez AI, interfejs użytkownika oraz dźwięk
Korzystanie z narzędzi wydajności i dobieranie efektów stosowanie do możliwości platformy w edytorze materiałów
Ulepszanie efektów wizualnych przy użyciu takich systemów UE4, jak Volumetric Lightmaps, Precomputed Lighting lub przerywniki filmowe
Poznanie metod przechodzenia pomiędzy scenami lub poziomami u strategie zarządzania
Implementacja zgodności czasowej dźwięku i animacji
Integracja Augmented Reality z grą przy użyciu nowego narzędzia ARKit i wsparcia dla ARCore
Wykonywanie niemal dowolnej logiki gry poprzez skryptowanie blueprintów i rozumienie, kiedy należy ją implemen-tować w C++

Mama i dziecko > Żywność i karmienie > Butelki i smoczki
Kubek z ustnikiem, 200 ml, różowy - brak
48.50PLN
Beletrystyka/Inne
Malavita - Benacquista Tonino
20.75PLN
Książki/Pozostałe książki
Básně a písně - brak
32.16PLN
Książki naukowe i popularnonaukowe/Pedagogika
Patologie społeczne - Pospiszyl Irena
46.99PLN
Literatura i beletrystyka/Sensacja, thriller, kryminał
Skradzione dziecko | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA - KAY SANJIDA
31.23PLN
Beletrystyka/Dla dzieci
Ciężarówki i traktory - brak
10.75PLN
Literatura/Poezja
Perła i cień - Migoń Alan
19.64PLN
Książki/Książki / Literatura
Ta maszyna zabija faszystów - brak
56.35PLN
Książki/Literatura piękna i popularna/Literatura dla dzieci i młodzieży/
Maluszek Patrzy Kwiatki Tw - Chez Picthall [KSIĄŻKA] - Chez Picthall
11.99PLN
Poradniki i przewodniki
Wpływ Księżyca 2013 - Czuksanow Witold
10.50PLN
Książki naukowe i popularnonaukowe/Historia
Sekretna wojna 2 z dziejów kontrwywiadu II RP - brak
37.25PLN
Książki/Beletrystyka/Fantastyka i fantasy
ZMIERZCH BOGÓW BRAMY ZE ZŁOTA TOM 3 - Gołkowski Michał
41.43PLN
Ebooki i Audiobooki / Poradniki
Iron Storm - poradnik do gry - Cisowski Marcin
7.51PLN
Dla dzieci / Książki i Książeczki / Książeczki edukacyjne
Edulatki. Ćwiczenia 4-latka - Dominika Bylica|Anna Staniszewska
3.80PLN
Literatura/Powieść. Opowiadanie. Scenariusz
Proxima - Baxter Stephen
30.18PLN
Artykuły papiernicze i biurowe > Artykuły plastyczne > Bloki, bibuły, papier kolorowy
Szkicownik B4 80 kartek, Pastel - brak
35.53PLN
Książki / Prawo, ekonomia, biznes / Marketing i reklama
Instrumenty prawne marketingu/1997/ - Stanisław Malarski - Stanisław Malarski
12.60PLN