Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej... - Ewa Drabik

Podsumowanie ofert

Liczba ofert: 8.
Książkę Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej... można najtaniej kupić w sklepie internetowym madbooks.pl za jedyne 30.50zł.
Średnia cena książki Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej... wynosi 33.97zł.

Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej... - Ewa Drabik Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej... Ewa Drabik Oficyna Wydawnicza Politechniki Warszawskiej
madbooks.pl od 30.50PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej... - Ewa Drabik

Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej... za 30.50 zł

Cena: 30.50
Sklep: madbooks.pl
Kup teraz Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej... za 30.50 zł w księgarni madbooks.pl
Wydawca: Oficyna Wydawnicza Politechniki Warszawskiej
Kategoria: Książki naukowe i popularnonaukowe/Informatyka
ISBN: 9788378148111
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2018

Celem pracy jest analiza i ocena w jaki sposób rozwój klasycznej teorii gier, a w szczególności gier pozycyjnych oraz rozwój gier komputerowych zaważył na rozwoju sztucznej inteligencji. Dotyczy to w szczególności gier pozycyjnych z kompletną informacją, takich jak szachy i Go, czy też gier typu Mazura-Banacha, które zapisane zostały w Księdze Szkockiej, a także szeroko rozumianych gier komputerowych. Rozwój gier kwantowych to jeszcze duża niewiadoma jeśli chodzi o zastosowania, dlatego też warto poświęcić im trochę miejsca w niniejszej pracy.
W pierwszych rozdziałach monografii przypomniano podstawowe informacje związane z grami. Następnie zaprezentowano gry pozycyjne - zarówno towarzyskie, jak i teoretyczne, stworzone przez matematyków ze słynnej szkoły lwowskiej. Pokazano także w jaki sposób przyczyniły się one do rozwoju sztucznej inteligencji. Przedmiotem badawczym są również gry komputerowe, tworzone przez znakomitych informatyków, które bez wątpienia mają znaczący wpływ na rozwój wyrafinowanych algorytmów. W pracy postawiono także hipotezę, że rozwój nowej dziedziny teorii gier, czyli gier kwantowych, a także komputerów kwantowych, może w decydujący sposób wpłynąć na doskonalenie technik związanych ze sztuczną inteligencją. Zaprezentowano również metody fizyki klasycznej i kwantowej stosowane do opisu zjawisk społecznych. Wkładem własnym autorki jest zastosowanie paradoksu kota Schrdingera do opisu mechanizmu aukcji angielskiej, a także wiele drobnych przykładów wzbogacających omawiane problemy.
W monografii wskazano również algorytmy i projekty związane z oprogramowaniem, które posłużyły do doskonalenia oprogramowania obsługującego wybrane gry. W tym celu omówiono zarówno algorytmy genetyczne, jak i sieci neuronowe. Ponadto wspomniano, że oprogramowanie stosowane do coraz bardziej wyrafinowanej gry na giełdzie, czyli handel wysokich częstotliwości, kryptowaluty i algorytmy stosowane w handlu instrumentami pochodnymi mają również znaczący wpływ na rozwój oprogramowania. Towarzyszą temu niemałe emocje i wiążące się z nimi pułapki psychologiczne, których opis znalazł również odzwierciedlenie w opracowaniu.

Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej... - Ewa Drabik Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej... Ewa Drabik Oficyna Wydawnicza Politechniki Warszawskiej
dadada.pl od 32.20PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej... - Ewa Drabik

Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej... za 32.20 zł

Cena: 32.20
Sklep: dadada.pl
Kup teraz Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej... za 32.20 zł w księgarni dadada.pl
Wydawca: Oficyna Wydawnicza Politechniki Warszawskiej
Kategoria: Informatyka
ISBN: 9788378148111
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2020

Celem pracy jest analiza i ocena w jaki sposób rozwój klasycznej teorii gier, a w szczególności gier pozycyjnych oraz rozwój gier komputerowych zaważył na rozwoju sztucznej inteligencji. Dotyczy to w szczególności gier pozycyjnych z kompletną informacją, takich jak szachy i Go, czy też gier typu Mazura-Banacha, które zapisane zostały w Księdze Szkockiej, a także szeroko rozumianych gier komputerowych. Rozwój gier kwantowych to jeszcze duża niewiadoma jeśli chodzi o zastosowania, dlatego też warto poświęcić im trochę miejsca w niniejszej pracy. W pierwszych rozdziałach monografii przypomniano podstawowe informacje związane z grami. Następnie zaprezentowano gry pozycyjne - zarówno towarzyskie, jak i teoretyczne, stworzone przez matematyków ze słynnej szkoły lwowskiej. Pokazano także w jaki sposób przyczyniły się one do rozwoju sztucznej inteligencji. Przedmiotem badawczym są również gry komputerowe, tworzone przez znakomitych informatyków, które bez wątpienia mają znaczący wpływ na rozwój wyrafinowanych algorytmów. W pracy postawiono także hipotezę, że rozwój nowej dziedziny teorii gier, czyli gier kwantowych, a także komputerów kwantowych, może w decydujący sposób wpłynąć na doskonalenie technik związanych ze sztuczną inteligencją. Zaprezentowano również metody fizyki klasycznej i kwantowej stosowane do opisu zjawisk społecznych. Wkładem własnym autorki jest zastosowanie paradoksu kota Schrdingera do opisu mechanizmu aukcji angielskiej, a także wiele drobnych przykładów wzbogacających omawiane problemy. W monografii wskazano również algorytmy i projekty związane z oprogramowaniem, które posłużyły do doskonalenia oprogramowania obsługującego wybrane gry. W tym celu omówiono zarówno algorytmy genetyczne, jak i sieci neuronowe. Ponadto wspomniano, że oprogramowanie stosowane do coraz bardziej wyrafinowanej gry na giełdzie, czyli handel wysokich częstotliwości, kryptowaluty i algorytmy stosowane w handlu instrumentami pochodnymi mają również znaczący wpływ na rozwój oprogramowania. Towarzyszą temu niemałe emocje i wiążące się z nimi pułapki psychologiczne, których opis znalazł również odzwierciedlenie w opracowaniu.

Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej... | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA - Drabik Ewa Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej... | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA Drabik Ewa Oficyna Wydawnicza Politechniki Warszawskiej
nieprzeczytane.pl od 32.40PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej... | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA - Drabik Ewa

Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej... | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA za 32.40 zł

Cena: 32.40
Sklep: nieprzeczytane.pl
Kup teraz Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej... | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA za 32.40 zł w księgarni nieprzeczytane.pl
Wydawca: Oficyna Wydawnicza Politechniki Warszawskiej
Kategoria: Oferta produktowa/Nauka, biznes
ISBN: 9788378148111
Waga: 0.2500 kg
Rok wydania: 2020

Celem pracy jest analiza i ocena w jaki sposób rozwój klasycznej teorii gier, a w szczególności gier pozycyjnych oraz rozwój gier komputerowych zaważył na rozwoju sztucznej inteligencji. Dotyczy to w szczególności gier pozycyjnych z kompletną informacją, takich jak szachy i Go, czy też gier typu Mazura-Banacha, które zapisane zostały w Księdze Szkockiej, a także szeroko rozumianych gier komputerowych. Rozwój gier kwantowych to jeszcze duża niewiadoma jeśli chodzi o zastosowania, dlatego też warto poświęcić im trochę miejsca w niniejszej pracy.W pierwszych rozdziałach monografii przypomniano podstawowe informacje związane z grami. Następnie zaprezentowano gry pozycyjne - zarówno towarzyskie, jak i teoretyczne, stworzone przez matematyków ze słynnej szkoły lwowskiej. Pokazano także w jaki sposób przyczyniły się one do rozwoju sztucznej inteligencji. Przedmiotem badawczym są również gry komputerowe, tworzone przez znakomitych informatyków, które bez wątpienia mają znaczący wpływ na rozwój wyrafinowanych algorytmów. W pracy postawiono także hipotezę, że rozwój nowej dziedziny teorii gier, czyli gier kwantowych, a także komputerów kwantowych, może w decydujący sposób wpłynąć na doskonalenie technik związanych ze sztuczną inteligencją. Zaprezentowano również metody fizyki klasycznej i kwantowej stosowane do opisu zjawisk społecznych. Wkładem własnym autorki jest zastosowanie paradoksu kota Schrdingera do opisu mechanizmu aukcji angielskiej, a także wiele drobnych przykładów wzbogacających omawiane problemy.W monografii wskazano również algorytmy i projekty związane z oprogramowaniem, które posłużyły do doskonalenia oprogramowania obsługującego wybrane gry. W tym celu omówiono zarówno algorytmy genetyczne, jak i sieci neuronowe. Ponadto wspomniano, że oprogramowanie stosowane do coraz bardziej wyrafinowanej gry na giełdzie, czyli handel wysokich częstotliwości, kryptowaluty i algorytmy stosowane w handlu instrumentami pochodnymi mają również znaczący wpływ na rozwój oprogramowania. Towarzyszą temu niemałe emocje i wiążące się z nimi pułapki psychologiczne, których opis znalazł również odzwierciedlenie w opracowaniu.

Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej... - Drabik Ewa Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej... Drabik Ewa Oficyna Wydawnicza Politechniki Warszawskiej
profit24.pl od 32.40PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej... - Drabik Ewa

Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej... za 32.40 zł

Cena: 32.40
Sklep: profit24.pl
Kup teraz Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej... za 32.40 zł w księgarni profit24.pl
Wydawca: Oficyna Wydawnicza Politechniki Warszawskiej
Kategoria: Podręczniki. Ćwiczenia i zadania/Podręczniki akademickie. Skrypty
ISBN: 9788378148111
Waga: 0.2500 kg
Rok wydania: 2020

Celem pracy jest analiza i ocena w jaki sposób rozwój klasycznej teorii gier, a w szczególności gier pozycyjnych oraz rozwój gier komputerowych zaważył na rozwoju sztucznej inteligencji. Dotyczy to w szczególności gier pozycyjnych z kompletną informacją, takich jak szachy i Go, czy też gier typu Mazura-Banacha, które zapisane zostały w Księdze Szkockiej, a także szeroko rozumianych gier komputerowych. Rozwój gier kwantowych to jeszcze duża niewiadoma jeśli chodzi o zastosowania, dlatego też warto poświęcić im trochę miejsca w niniejszej pracy.W pierwszych rozdziałach monografii przypomniano podstawowe informacje związane z grami. Następnie zaprezentowano gry pozycyjne - zarówno towarzyskie, jak i teoretyczne, stworzone przez matematyków ze słynnej szkoły lwowskiej. Pokazano także w jaki sposób przyczyniły się one do rozwoju sztucznej inteligencji. Przedmiotem badawczym są również gry komputerowe, tworzone przez znakomitych informatyków, które bez wątpienia mają znaczący wpływ na rozwój wyrafinowanych algorytmów. W pracy postawiono także hipotezę, że rozwój nowej dziedziny teorii gier, czyli gier kwantowych, a także komputerów kwantowych, może w decydujący sposób wpłynąć na doskonalenie technik związanych ze sztuczną inteligencją. Zaprezentowano również metody fizyki klasycznej i kwantowej stosowane do opisu zjawisk społecznych. Wkładem własnym autorki jest zastosowanie paradoksu kota Schrdingera do opisu mechanizmu aukcji angielskiej, a także wiele drobnych przykładów wzbogacających omawiane problemy.W monografii wskazano również algorytmy i projekty związane z oprogramowaniem, które posłużyły do doskonalenia oprogramowania obsługującego wybrane gry. W tym celu omówiono zarówno algorytmy genetyczne, jak i sieci neuronowe. Ponadto wspomniano, że oprogramowanie stosowane do coraz bardziej wyrafinowanej gry na giełdzie, czyli handel wysokich częstotliwości, kryptowaluty i algorytmy stosowane w handlu instrumentami pochodnymi mają również znaczący wpływ na rozwój oprogramowania. Towarzyszą temu niemałe emocje i wiążące się z nimi pułapki psychologiczne, których opis znalazł również odzwierciedlenie w opracowaniu.

Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej... - Ewa Drabik Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej... Ewa Drabik Oficyna Wydawnicza Politechniki Warszawskiej
bonito.pl od 34.20PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej... - Ewa Drabik

Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej... za 34.20 zł

Cena: 34.20
Sklep: bonito.pl
Kup teraz Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej... za 34.20 zł w księgarni bonito.pl
Wydawca: Oficyna Wydawnicza Politechniki Warszawskiej
Kategoria: Pozostałe
ISBN: 9788378148111
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2018

Celem pracy jest analiza i ocena w jaki sposób rozwój klasycznej teorii gier, a w szczególności gier pozycyjnych oraz rozwój gier komputerowych zaważył na rozwoju sztucznej inteligencji. Dotyczy to w szczególności gier pozycyjnych z kompletną informacją, takich jak szachy i Go, czy też gier typu Mazura-Banacha, które zapisane zostały w Księdze Szkockiej, a także szeroko rozumianych gier komputerowych. Rozwój gier kwantowych to jeszcze duża niewiadoma jeśli chodzi o zastosowania, dlatego też warto poświęcić im trochę miejsca w niniejszej pracy.
W pierwszych rozdziałach monografii przypomniano podstawowe informacje związane z grami. Następnie zaprezentowano gry pozycyjne - zarówno towarzyskie, jak i teoretyczne, stworzone przez matematyków ze słynnej szkoły lwowskiej. Pokazano także w jaki sposób przyczyniły się one do rozwoju sztucznej inteligencji. Przedmiotem badawczym są również gry komputerowe, tworzone przez znakomitych informatyków, które bez wątpienia mają znaczący wpływ na rozwój wyrafinowanych algorytmów. W pracy postawiono także hipotezę, że rozwój nowej dziedziny teorii gier, czyli gier kwantowych, a także komputerów kwantowych, może w decydujący sposób wpłynąć na doskonalenie technik związanych ze sztuczną inteligencją. Zaprezentowano również metody fizyki klasycznej i kwantowej stosowane do opisu zjawisk społecznych. Wkładem własnym autorki jest zastosowanie paradoksu kota Schrdingera do opisu mechanizmu aukcji angielskiej, a także wiele drobnych przykładów wzbogacających omawiane problemy.
W monografii wskazano również algorytmy i projekty związane z oprogramowaniem, które posłużyły do doskonalenia oprogramowania obsługującego wybrane gry. W tym celu omówiono zarówno algorytmy genetyczne, jak i sieci neuronowe. Ponadto wspomniano, że oprogramowanie stosowane do coraz bardziej wyrafinowanej gry na giełdzie, czyli handel wysokich częstotliwości, kryptowaluty i algorytmy stosowane w handlu instrumentami pochodnymi mają również znaczący wpływ na rozwój oprogramowania. Towarzyszą temu niemałe emocje i wiążące się z nimi pułapki psychologiczne, których opis znalazł również odzwierciedlenie w opracowaniu.

Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej... - Ewa Drabik Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej... Ewa Drabik Oficyna Wydawnicza Politechniki Warszawskiej
aros.pl od 34.20PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej... - Ewa Drabik

Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej... za 34.20 zł

Cena: 34.20
Sklep: aros.pl
Kup teraz Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej... za 34.20 zł w księgarni aros.pl
Wydawca: Oficyna Wydawnicza Politechniki Warszawskiej
Kategoria: Książki > Pozostałe
ISBN: 9788378148111
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2018

Celem pracy jest analiza i ocena w jaki sposób rozwój klasycznej teorii gier, a w szczególności gier pozycyjnych oraz rozwój gier komputerowych zaważył na rozwoju sztucznej inteligencji. Dotyczy to w

Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej inteligencji Ewa Drabik - zakładka do książek gratis!! - Ewa Drabik Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej inteligencji Ewa Drabik - zakładka do książek gratis!! Ewa Drabik Oficyna Wydawnicza Politechniki Warszawskiej
gandalf.com.pl od 37.93PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej inteligencji Ewa Drabik - zakładka do książek gratis!! - Ewa Drabik

Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej inteligencji Ewa Drabik - zakładka do książek gratis!! za 37.93 zł

Cena: 37.93
Sklep: gandalf.com.pl
Kup teraz Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej inteligencji Ewa Drabik - zakładka do książek gratis!! za 37.93 zł w księgarni gandalf.com.pl
Wydawca: Oficyna Wydawnicza Politechniki Warszawskiej
Kategoria: Książki, informatyka
ISBN: 9788378148111
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2020

- zakładka do książek gratis!!

Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej... - Drabik Ewa Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej... Drabik Ewa Oficyna Wydawnicza Politechniki Warszawskiej
mestro.pl od 37.95PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej... - Drabik Ewa

Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej... za 37.95 zł

Cena: 37.95
Sklep: mestro.pl
Kup teraz Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej... za 37.95 zł w księgarni mestro.pl
Wydawca: Oficyna Wydawnicza Politechniki Warszawskiej
Kategoria: Podręczniki. Ćwiczenia i zadania/Podręczniki akademickie. Skrypty
ISBN: 9788378148111
Waga: 0.2500 kg
Rok wydania: 2020

Celem pracy jest analiza i ocena w jaki sposób rozwój klasycznej teorii gier, a w szczególności gier pozycyjnych oraz rozwój gier komputerowych zaważył na rozwoju sztucznej inteligencji. Dotyczy to w szczególności gier pozycyjnych z kompletną informacją, takich jak szachy i Go, czy też gier typu Mazura-Banacha, które zapisane zostały w Księdze Szkockiej, a także szeroko rozumianych gier komputerowych. Rozwój gier kwantowych to jeszcze duża niewiadoma jeśli chodzi o zastosowania, dlatego też warto poświęcić im trochę miejsca w niniejszej pracy.W pierwszych rozdziałach monografii przypomniano podstawowe informacje związane z grami. Następnie zaprezentowano gry pozycyjne - zarówno towarzyskie, jak i teoretyczne, stworzone przez matematyków ze słynnej szkoły lwowskiej. Pokazano także w jaki sposób przyczyniły się one do rozwoju sztucznej inteligencji. Przedmiotem badawczym są również gry komputerowe, tworzone przez znakomitych informatyków, które bez wątpienia mają znaczący wpływ na rozwój wyrafinowanych algorytmów. W pracy postawiono także hipotezę, że rozwój nowej dziedziny teorii gier, czyli gier kwantowych, a także komputerów kwantowych, może w decydujący sposób wpłynąć na doskonalenie technik związanych ze sztuczną inteligencją. Zaprezentowano również metody fizyki klasycznej i kwantowej stosowane do opisu zjawisk społecznych. Wkładem własnym autorki jest zastosowanie paradoksu kota Schrdingera do opisu mechanizmu aukcji angielskiej, a także wiele drobnych przykładów wzbogacających omawiane problemy.W monografii wskazano również algorytmy i projekty związane z oprogramowaniem, które posłużyły do doskonalenia oprogramowania obsługującego wybrane gry. W tym celu omówiono zarówno algorytmy genetyczne, jak i sieci neuronowe. Ponadto wspomniano, że oprogramowanie stosowane do coraz bardziej wyrafinowanej gry na giełdzie, czyli handel wysokich częstotliwości, kryptowaluty i algorytmy stosowane w handlu instrumentami pochodnymi mają również znaczący wpływ na rozwój oprogramowania. Towarzyszą temu niemałe emocje i wiążące się z nimi pułapki psychologiczne, których opis znalazł również odzwierciedlenie w opracowaniu.

Muzyka > Rock
Antyidol, LP - T.Love
72.81PLN
E-booki/Pozostałe E-booki
Trzy Siostry - Susan Mallery
19.99PLN
bez kategorii
Zapach kobiety - Abby Green
7.37PLN
E-booki/Pozostałe E-booki
Kuracja dla serca - Agnieszka Szacka
29.99PLN
Książki/Książki popularno-naukowe
Islam i Jezus Prawda i fakty - Ankerberg John, Caner Emir
16.95PLN
Książki/Nauki społeczne, humanistyczne, ekonomiczne/Polityka
Miraż Sierpnia - Piotr Marciniak
34.47PLN
Literatura i beletrystyka/Fantastyka
Odyssey One Tom 6 Przebudzenie Odyseusza - Currie Evan
30.95PLN
Powieść/Religijna
Spotkania z Jezusem - BELL JAMES STUART
21.95PLN
Dla dzieci / Książki i Książeczki / Książeczki edukacyjne
Mini książeczka. Mamy i ich dzieci - Opracowanie Zbiorowe
11.87PLN
Książki/Książki / Literatura
Wszystkie nasze chwile Tom 2 Zagubieni w kłamstwie - brak
26.49PLN
Książki > Literatura piękna > Poezja i dramat
Używam, więc jestem / Ich gebrauche also bin ich - Elfriede Gerstl
22.50PLN
Książki/Nauki społeczne, humanistyczne, ekonomiczne/Ekonomia/Organizacja i zarządzanie
Funky biznes - Ridderstrale Jonas, Nordstrom Kjell
117.47PLN
Poradniki i przewodniki
Ślub doskonały Poradnik - Ivens Sarah
18.99PLN
Książki/Książki / Literatura
Ekożona - brak
23.06PLN
Podręczniki / Szkoła podstawowa 1-3 / Materiały pomocnicze
Uno dos tres...ya! 1 podręcznik - Maria Angeles Palomino
87.92PLN
Artykuły papiernicze i biurowe > Artykuły szkolne > Zeszyty, notesy
Kołozeszyt A4/100k kratka Opr PCV Neon Pukka Roz - brak
26.90PLN