Podsumowanie ofert Liczba ofert: 2. |
![]() | Akademia Smoczych Wrót | brak | Przystań Gier |
aros.pl | od 180.00PLN | ||
![]() Akademia Smoczych Wrót za 180.00 zł Cena: 180.00 zł Przekroczcie progi magicznej szkoły poszukiwaczy przygód! Witaj w Akademii Smoczych Wrót, jedynym na świecie miejscu, w którym garbaty syn kowala stanie się niepokonanym wojownikiem, a zezow |
![]() | Akademia Smoczych Wrót | brak | Przystań Gier |
bonito.pl | od 180.00PLN | ||
![]() Akademia Smoczych Wrót za 180.00 zł Cena: 180.00 zł Przekroczcie progi magicznej szkoły poszukiwaczy przygód! Witaj w Akademii Smoczych Wrót, jedynym na świecie miejscu, w którym garbaty syn kowala stanie się niepokonanym wojownikiem, a zezowata córka bednarza przemieni w szanowaną czarodziejkę o niebywałej urodzie. Właśnie rozpoczynamy nowy rok szkolny, a Ty stajesz na czele jednego z tutejszych Domów. Tylko najlepsi dostąpią zaszczytu przekroczenia legendarnych Smoczych Wrót i odkrycia związanej z nimi tajemnicy. Zarządzaj zatem swoim Domem najlepiej jak potrafisz. Rekrutuj adeptów i zatrudniaj profesorów, wznoś budynki, odkrywaj zakamarki ćwiczebnych podziemi, dokonuj magicznych odkryć, kształć swoich uczniów, by portrety najlepszych spośród nich mogły ozdobić ściany galerii chwały. Wszystko to w trakcie pięciu ekscytujących tur, po zakończeniu których podliczysz punkty prestiżu i przekonasz się, czy ten rok nie poszedł na marne. Kości w dłoń i powodzenia! Wydawnictwo Przystań Gier ma zaszczyt przedstawić „Akademię Smoczych Wrót”, polskie wydanie najnowszego hitu od NSKN Games – Dragonsgate College. Gra Thomasa Vande Ginste i Wolfa Plancke, twórców rewelacyjnego Yedo, przenosi nas do krainy fantasy, a konkretnie do tytułowej Akademii, zajmującej się szkoleniem łowców przygód. W trakcie pięciu niezwykle ekscytujących tur gracze mają za zadanie jak najlepiej zarządzać jednym z legendarnych domów, które od lat walczą o sławę i prestiż na terenie Akademii. Gra wykorzystuje mechanikę dice placement. W trakcie rozgrywki gracze pobierają kości ze wspólnego zasobu, po czym, zgodnie z wybranymi wynikami, aktywują odpowiednie akcje z planszy. Można korzystać z kości własnych i neutralnych, i – co ciekawe – również z kości przeciwników, a to z kolei pozwala właścicielowi wybranej kości również wykonać akcję w turze przeciwnika. Czynnik losowy redukują chochliki zamieszkujące znajdującą się na terenie Akademii wieżę. Dzięki wykonywanym akcjom gracze rozbudowują swoje Domy o kolejne budynki, zatrudniają wykwalifikowanych profesorów, rekrutują adeptów i rozwijają ich umiejętności w trzech dostępnych karierach tj.: wojowników, łotrów i magów. Ponadto uczą się przydatnych zaklęć, planują podstępy, przemierzają ćwiczebne podziemia, gromadzą fundusze i puchary, a wszystko to po to, by zdobyć jak najwięcej punktów prestiżu. Zwycięzca otrzyma możliwość przekroczenia legendarnych Smoczych Wrót i zgłębienia znajdującej się za nimi tajemnicy. Zawartość opakowania: • plansza główna, • 4 plansze graczy, • 12 żetonów Poziomów, • 12 żetonów Mistrzostwa, • 30 żetonów Profesji (Magów, Łotrów i Wojowników), • 44 żetony Adeptów (po 3 w każdym z kolorów graczy i 32 neutralne), • 30 żetonów Profesorów (po 3 w każdym z kolorów graczy i 18 neutralnych), • 36 płytek Budynków, • 16 żetonów Chochlików, • 36 żetonów monet (o wartościach 1 i 5), • 50 kart Zaklęć, • 4 karty pomocy gracza, zawierające przebieg tury, zasoby startowe oraz końcowe podliczenie punktów, • 16 drewnianych sześcianów (w 4 kolorach graczy), • 16 drewnianych dysków (w 4 kolorach graczy), • 21 kości (po 3 w każdym kolorze gracza, 8 kości neutralnych, 1 kość akcji wspólnych), • 2 drewniane kolumny (znacznik tury i znacznik Pierwszego Gracza), • instrukcja. |