Era Wikingów OGRY GAMES -

Podsumowanie ofert

Liczba ofert: 4.
Książkę Era Wikingów OGRY GAMES można najtaniej kupić w sklepie internetowym dadada.pl za jedyne 84.54zł.
Średnia cena książki Era Wikingów OGRY GAMES wynosi 104.14zł.

Era Wikingów OGRY GAMES - brak Era Wikingów OGRY GAMES brak Ogry Games
dadada.pl od 84.54PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Era Wikingów OGRY GAMES - brak

Era Wikingów OGRY GAMES za 84.54 zł

Cena: 84.54
Sklep: dadada.pl
Kup teraz Era Wikingów OGRY GAMES za 84.54 zł w księgarni dadada.pl
Wydawca: Ogry Games
Kategoria: Gry planszowe
ISBN: 29d65d55ba776ca07caa314147bdba7f
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2020

Dodatek do Gry ""878 Wikingowie: Inwazja na Anglię"" Dodatek 1 Wojna o ziemię i bogów Wprowadza nowy warunek zwycięstwa. Na planszy pojawia się 14 żetonów, symbolizujących angielskie kościoły. Wikingowie mogą wygrać grę, plądrując wszystkie zanim podpisany zostanie traktat z Wedmore. Żetony kościołów można zastąpić plastikowymi modelami z dodatku Budynki. Wikingowie zyskują także możliwość zakładania fortów i osad. Forty wikingów oznaczają wsparcie w postaci dodatkowych oddziałów podczas bitwy, a po rozbudowaniu ich w osady, również posiłki. Żetony fortów i osad można zastąpić plastikowymi modelami (dodatek Budynki). Dodatek 2 Królestwa Wprowadza 4 karty królestw. Każda karta jest dwustronna i układana jest przy planszy w zależności od tego, która ze stron ma większą władzę w danym królestwie. Karty przyznają dodatkowe przywileje, jak na przykład dodatkową fazę posiłków na koniec każdej tury, a nie tylko w turze aktywnego gracza. Dodatek 3 Królowie Wprowadza 4 historyczne postacie angielskich królów. Karty są losowo rozdawane każdej frakcji, przez co zyskują one dodatkowe potężne zdolności. Działają podobnie jak karty wydarzeń i są jednorazowego użytku podczas rozgrywki. Dzięki nim możemy na przykład zmusić wrogie jednostki do opuszczenia wybranego hrabstwa i przesunięcia się na sąsiadujące przyjazne hrabstwo. Po tym blokujemy dodatkowo tym jednostkom dostęp do trzech wybranych przez nas hrabstw. Jest to nawiązanie do działań króla Burgreda, który w 867 r. zapłacił wikingom za wycofanie się z jego ziem. Dodatek 4 Runy i modlitwy Zawiera 4 kości i kartę runów, 4 kości i kartę modlitw. Podczas walki pozwala użyć dodatkowych kości, które wywołują efekty takie jak nawrócenie wrogich jednostek, a także umożliwia zastąpienie śmierci jednostek na ich ucieczkę. Dodatek 5 Relikwie i święte miejsca To 14 żetonów relikwii wikingów oraz świętych miejsc Anglików. Dwóch pierwszych wodzów wikingów, którzy przypływają do wybrzeży Anglii, ma ze sobą potężne relikwie. Np. Młot Thora anuluje działanie kart wydarzeń w hrabstwach, w których znajduje się wódz, który go posiada. Anglicy z kolei losują dwa święte miejsca, które mogą umieścić w odpowiednich hrabstwach i tak długo jak je kontrolują otrzymują z nich wsparcie. Np. Głowa Świętego Oswalda, umieszczana w Durham, pozwala Anglikom zajrzeć raz na rundę w karty wybranej frakcji wikingów. Dodatek 6 Legendy Wprowadza do gry sekretne cele do osiągniecia przez obie strony i zawiera 16 dodatkowych kart oraz 6 znaczników zwycięstwa. Cele po osiągnięciu dają stronom dodatkowe punkty zwycięstwa. Takim celem może być dla Anglików nie dopuszczenie do zniszczenia ani jednej jednostki Fyrdu, w bitwie, w której biorą udział przynajmniej 4 takie jednostki, a dla wikingów wygrana w bitwie z przeważającą liczebnie armią Anglików. Dodatek 7 Epickie Bitwy Wprowadza 8 kart, z których 3 losowo dokładane są do talii Fyrdu. Pozwalają one na uczestnictwo w bitwie większej ilości jednostek po obu stronach, czy zwołanie posiłków z sąsiednich hrabstw. Dodatek 8 Łodzie wikingów To 7 żetonów drakkarów, które pojawiają się na planszy wraz z każdą inwazją wodza wikingów. Wikingowie zyskują kontrolę nad hrabstwami, na których wylądowali i mogą dodatkowo przesuwać się między nimi za normalny koszt ruchu armii. Dodatek 9 Legendarni wodzowie Wodzowie wikingów Ragnar i Lagertha wprowadzają urozmaicenie wśród postaci przywódców. Zawartość gry: - Nowi legendarni Wodyowie Ragnar Lodbrok i Lagherta - karty Legend - znaczniki statków Wikingów - znaczniki Relikwii i Miejsc Świętych - karty Epickich Bitew - karty Runów i Modlitw i 8 kości Runów i Modlitw - karty Królestw - karty Królów - żetony Kościołów i Osad Wikingów - Zasady Gry

Era Wikingów OGRY GAMES - brak Era Wikingów OGRY GAMES brak Ogry Games
dobre-ksiazki.com.pl od 92.03PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Era Wikingów OGRY GAMES - brak

Era Wikingów OGRY GAMES za 92.03 zł

Cena: 92.03
Sklep: dobre-ksiazki.com.pl
Kup teraz Era Wikingów OGRY GAMES za 92.03 zł w księgarni dobre-ksiazki.com.pl
Wydawca: Ogry Games
Kategoria: Dla dziecka/Zabawki
ISBN: 29d65d55ba776ca07caa314147bdba7f
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2020

Dodatek do Gry 878 Wikingowie: Inwazja na AnglięDodatek 1 Wojna o ziemię i bogówWprowadza nowy warunek zwycięstwa. Na planszy pojawia się 14 żetonów, symbolizujących angielskie kościoły. Wikingowie mogą wygrać grę, plądrując wszystkie zanim podpisany zostanie traktat z Wedmore. Żetony kościołów można zastąpić plastikowymi modelami z dodatku Budynki.Wikingowie zyskują także możliwość zakładania fortów i osad. Forty wikingów oznaczają wsparcie w postaci dodatkowych oddziałów podczas...

Era Wikingów OGRY GAMES - brak Era Wikingów OGRY GAMES brak Ogry Games
aros.pl od 120.00PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Era Wikingów OGRY GAMES - brak

Era Wikingów OGRY GAMES za 120.00 zł

Cena: 120.00
Sklep: aros.pl
Kup teraz Era Wikingów OGRY GAMES za 120.00 zł w księgarni aros.pl
Wydawca: Ogry Games
Kategoria: Gry planszowe
ISBN: 29d65d55ba776ca07caa314147bdba7f
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2020

Dodatek do Gry "878 Wikingowie: Inwazja na Anglię"
Dodatek 1 Wojna o ziemię i bogów
Wprowadza nowy warunek zwycięstwa. Na planszy pojawia się 14 żetonów, symbolizujących angielskie kościoły. W

Era Wikingów OGRY GAMES - brak Era Wikingów OGRY GAMES brak Ogry Games
bonito.pl od 120.00PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Era Wikingów OGRY GAMES - brak

Era Wikingów OGRY GAMES za 120.00 zł

Cena: 120.00
Sklep: bonito.pl
Kup teraz Era Wikingów OGRY GAMES za 120.00 zł w księgarni bonito.pl
Wydawca: Ogry Games
Kategoria: Gry planszowe
ISBN: 29d65d55ba776ca07caa314147bdba7f
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2020

Dodatek do Gry "878 Wikingowie: Inwazja na Anglię"
Dodatek 1 Wojna o ziemię i bogów
Wprowadza nowy warunek zwycięstwa. Na planszy pojawia się 14 żetonów, symbolizujących angielskie kościoły. Wikingowie mogą wygrać grę, plądrując wszystkie zanim podpisany zostanie traktat z Wedmore. Żetony kościołów można zastąpić plastikowymi modelami z dodatku Budynki.
Wikingowie zyskują także możliwość zakładania fortów i osad. Forty wikingów oznaczają wsparcie w postaci dodatkowych oddziałów podczas bitwy, a po rozbudowaniu ich w osady, również posiłki. Żetony fortów i osad można zastąpić plastikowymi modelami (dodatek Budynki).
Dodatek 2 Królestwa
Wprowadza 4 karty królestw. Każda karta jest dwustronna i układana jest przy planszy w zależności od tego, która ze stron ma większą władzę w danym królestwie. Karty przyznają dodatkowe przywileje, jak na przykład dodatkową fazę posiłków na koniec każdej tury, a nie tylko w turze aktywnego gracza.
Dodatek 3 Królowie
Wprowadza 4 historyczne postacie angielskich królów. Karty są losowo rozdawane każdej frakcji, przez co zyskują one dodatkowe potężne zdolności. Działają podobnie jak karty wydarzeń i są jednorazowego użytku podczas rozgrywki.
Dzięki nim możemy na przykład zmusić wrogie jednostki do opuszczenia wybranego hrabstwa i przesunięcia się na sąsiadujące przyjazne hrabstwo. Po tym blokujemy dodatkowo tym jednostkom dostęp do trzech wybranych przez nas hrabstw. Jest to nawiązanie do działań króla Burgreda, który w 867 r. zapłacił wikingom za wycofanie się z jego ziem.
Dodatek 4 Runy i modlitwy
Zawiera 4 kości i kartę runów, 4 kości i kartę modlitw. Podczas walki pozwala użyć dodatkowych kości, które wywołują efekty takie jak nawrócenie wrogich jednostek, a także umożliwia zastąpienie śmierci jednostek na ich ucieczkę.
Dodatek 5 Relikwie i święte miejsca
To 14 żetonów relikwii wikingów oraz świętych miejsc Anglików. Dwóch pierwszych wodzów wikingów, którzy przypływają do wybrzeży Anglii, ma ze sobą potężne relikwie. Np. Młot Thora anuluje działanie kart wydarzeń w hrabstwach, w których znajduje się wódz, który go posiada.
Anglicy z kolei losują dwa święte miejsca, które mogą umieścić w odpowiednich hrabstwach i tak długo jak je kontrolują otrzymują z nich wsparcie. Np. Głowa Świętego Oswalda, umieszczana w Durham, pozwala Anglikom zajrzeć raz na rundę w karty wybranej frakcji wikingów.
Dodatek 6 Legendy
Wprowadza do gry sekretne cele do osiągniecia przez obie strony i zawiera 16 dodatkowych kart oraz 6 znaczników zwycięstwa.
Cele po osiągnięciu dają stronom dodatkowe punkty zwycięstwa. Takim celem może być dla Anglików nie dopuszczenie do zniszczenia ani jednej jednostki Fyrdu, w bitwie, w której biorą udział przynajmniej 4 takie jednostki, a dla wikingów wygrana w bitwie z przeważającą liczebnie armią Anglików.
Dodatek 7 Epickie Bitwy
Wprowadza 8 kart, z których 3 losowo dokładane są do talii Fyrdu.
Pozwalają one na uczestnictwo w bitwie większej ilości jednostek po obu stronach, czy zwołanie posiłków z sąsiednich hrabstw.
Dodatek 8 Łodzie wikingów
To 7 żetonów drakkarów, które pojawiają się na planszy wraz z każdą inwazją wodza wikingów.
Wikingowie zyskują kontrolę nad hrabstwami, na których wylądowali i mogą dodatkowo przesuwać się między nimi za normalny koszt ruchu armii.
Dodatek 9 Legendarni wodzowie
Wodzowie wikingów Ragnar i Lagertha wprowadzają urozmaicenie wśród postaci przywódców.
Zawartość gry:
- Nowi legendarni Wodyowie Ragnar Lodbrok i Lagherta
- karty Legend
- znaczniki statków Wikingów
- znaczniki Relikwii i Miejsc Świętych
- karty Epickich Bitew
- karty Runów i Modlitw i 8 kości Runów i Modlitw
- karty Królestw
- karty Królów
- żetony Kościołów i Osad Wikingów
- Zasady Gry

Elektronika i akcesoria > Komputery > Części do laptopów > Zasilacze do laptopów
Zasilacz Ładowarka Green Cell PRO do Sony Vaio PCG-71211M PCG-71811M 14 15E 19.5V 4.7A - brak
84.00PLN
Menu/Mapy/Mapy Samochodowe/Regiony
Kilimandżaro Arusha mapa 1:80 000 Freytag & Berndt - brak
26.99PLN
Książki/Pozostałe książki
Atlas muslimských strašáků - brak
49.71PLN
Książki/Literatura piękna i popularna/Literatura obcojęzyczna
Akademická příručka českého jazyka - brak
86.65PLN
Książki/Pozostałe książki
Zpětný ráz - brak
67.06PLN
Książki/Pozostałe książki
Pět komínů - Příběh z Auschwitz - brak
61.52PLN
Podręczniki/Do nauki języków
Angielski 15 minut dziennie - Wightwick Jane
18.75PLN
Książki naukowe i popularnonaukowe
Kobieca proza science fiction w Polsce - Głowacka Maria
36.99PLN
Książki/Beletrystyka/Powieści i opowiadania
Krzysztof Klenczon.Historia jednej znajomości - Potkaj Tomasz
29.80PLN
Beletrystyka/Inne
Anioł w kapeluszu - Monika Szwaja
8.75PLN
Książki tematyczne, czasopisma / Religia i religioznawstwo / Rozmyślania religijne
Źródła naszej nadziei. Nieprzemijające słowa pociechy i ufności - Fulton J. Sheen
10.75PLN
Książki naukowe i popularnonaukowe/Religioznawstwo
Kamyki 3. Bądź dobry na co dzień - brak
2.75PLN
Beletrystyka/Literatura faktu
Opowieści o mocy - Castaneda Carlos
28.75PLN
Społeczno-obyczajowa
Lalka - Prus Bolesław
21.50PLN
Poradniki i przewodniki/Atlasy, mapy i przewodniki
Mapa turystyczna - Wysowa-Zdrój i okolice 1:35 000 - praca zbiorowa
5.75PLN
Poradniki i przewodniki/Książki kucharskie i przepisy
Przetwory Z babcinego notatnika - Adamska Elżbieta
12.99PLN
Poradniki i przewodniki
Mi6 prawdziwi agenci 007 - Smith Michael
24.25PLN
Powieść/Społeczno-obyczajowa
Niebawem - Kilam Aleksandra
30.95PLN
Geografia/Geografia gospodarcza, polityczna, osadnictwa, ludności
Krakowiaczek Krakowiak - Ławrowska Romualda, Nowak Zbigniew
36.34PLN
Historia. Archeologia/Historia krajów i krain
Wielka Księga Kawalerii Polskiej Tom 3 17 Pułk Ułanów - brak
23.76PLN
bez kategorii
Idol - Jerzy Justyn
13.73PLN