Informatyka dla szkoły podstawowej. Teraz bajty. Klasa 7 - Grażyna Koba

Podsumowanie ofert

Liczba ofert: 7.
Książkę Informatyka dla szkoły podstawowej. Teraz bajty. Klasa 7 można najtaniej kupić w sklepie internetowym aros.pl za jedyne 17.00zł.
Średnia cena książki Informatyka dla szkoły podstawowej. Teraz bajty. Klasa 7 wynosi 19.28zł.

Informatyka dla szkoły podstawowej. Teraz bajty. Klasa 7 - Grażyna Koba Informatyka dla szkoły podstawowej. Teraz bajty. Klasa 7 Grażyna Koba Migra
aros.pl od 17.00PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Informatyka dla szkoły podstawowej. Teraz bajty. Klasa 7 - Grażyna Koba

Informatyka dla szkoły podstawowej. Teraz bajty. Klasa 7 za 17.00 zł

Cena: 17.00
Sklep: aros.pl
Kup teraz Informatyka dla szkoły podstawowej. Teraz bajty. Klasa 7 za 17.00 zł w księgarni aros.pl
Wydawca: Migra
Kategoria: Książki > Podręczniki > Szkoła podstawowa > Klasa 7
ISBN: 9788395355141
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2020

Jednym z celów podstawy programowej jest rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów, dlatego w serii „Teraz bajty” wyodrębniono w niektórych punktach problem, który analizujemy

Informatyka dla szkoły podstawowej. Teraz bajty. Klasa 7 - Grażyna Koba Informatyka dla szkoły podstawowej. Teraz bajty. Klasa 7 Grażyna Koba Migra
bonito.pl od 17.00PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Informatyka dla szkoły podstawowej. Teraz bajty. Klasa 7 - Grażyna Koba

Informatyka dla szkoły podstawowej. Teraz bajty. Klasa 7 za 17.00 zł

Cena: 17.00
Sklep: bonito.pl
Kup teraz Informatyka dla szkoły podstawowej. Teraz bajty. Klasa 7 za 17.00 zł w księgarni bonito.pl
Wydawca: Migra
Kategoria: Klasa 7
ISBN: 9788395355141
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2020

Jednym z celów podstawy programowej jest rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów, dlatego w serii „Teraz bajty” wyodrębniono w niektórych punktach problem, który analizujemy i dla którego szukamy rozwiązania. Zgodnie z nową podstawą programową w podręczniku do klasy 7 znalazły się zagadnienia dotyczące algorytmiki (przede wszystkim dotyczące sposobów przedstawiania algorytmów i technik algorytmicznych) oraz zapisywania prostych algorytmów w języku programowania (w środowiskach Baltie, Scratch i Logomocja). Tematy dotyczące pracy w edytorze tekstu i arkuszu kalkulacyjnym rozdzielono między klasy 7 i 8, tak aby trudniejsze zagadnienia znalazły się w klasie 8. W ten sposób uczniowie nie będą czuli się znużeni jednym działem realizowanym przez wiele godzin oraz będą mogli uzupełnić niezbędną wiedzę przed kontynuacją nauki na wyższym poziomie edukacji. Rozdział dotyczący Internetu został przygotowany tak, aby uczeń w 7 klasie skupił się na nauce wyszukiwania informacji i formach komunikacji, a w klasie 8 spróbował swoich sił w tworzeniu stron internetowych z wykorzystaniem znaczników HTML. Dodatkowo poznaje sposób zakładania bloga z wykorzystaniem przykładowego systemu CMS WordPress. Programowanie w klasach 7-8 W klasach 7-8 uczeń poznał podstawowe zasady programowania i potrafi tworzyć programy komputerowe w dydaktycznych środowiskach programowania Baltie, Scratch i Logomocja. Zgodnie z podstawą programową w programach stosuje: instrukcje iteracyjne, warunkowe, funkcje. W klasie 7 uczniowie m.in. tworzą listy kroków i budują schematy blokowe, wykonują trudniejsze obliczenia na zmiennych, a przede wszystkim definiują i stosują podprogramy (z parametrami i bez). Aby definiowanie i wywoływanie podprogramów nie sprawiało uczniom trudności, celowo wyjaśniono je w znanych im środowiskach Baltie, Scratch i Logomocja. W klasie 8 uczniowie programują niektóre algorytmy najpierw w środowiskach Baltie i Scratch, aby mogli skupić się na zrozumieniu tych algorytmów, a nie na poznawaniu nowego środowiska programowania. Następnie uczniowie zaczynają pisać programy w językach wysokiego poziomu (C++ i/lub Python). Stosują w programach podstawowe instrukcje (wejścia i wyjścia, iteracyjne, warunkowe), a także funkcje oraz tablice (listy). Programowanie w klasie 8 należy traktować jako wprowadzenie do programowania w językach wysokiego poziomu. Uczniowie powinni zrozumieć, na czym ono polega.

Informatyka SP 7 Teraz bajty w.2020 | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA - Koba Grażyna Informatyka SP 7 Teraz bajty w.2020 | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA Koba Grażyna MIGRA
nieprzeczytane.pl od 17.38PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Informatyka SP 7 Teraz bajty w.2020 | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA - Koba Grażyna

Informatyka SP 7 Teraz bajty w.2020 | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA za 17.38 zł

Cena: 17.38
Sklep: nieprzeczytane.pl
Kup teraz Informatyka SP 7 Teraz bajty w.2020 | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA za 17.38 zł w księgarni nieprzeczytane.pl
Wydawca: MIGRA
Kategoria: Podręczniki. Ćwiczenia i zadania/Podręczniki dla szkół podstawowych
ISBN: 9788395355141
Waga: 0.3200 kg
Rok wydania: 2020

Jednym z celów podstawy programowej jest rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów, dlatego w serii Teraz bajty wyodrębniono w niektórych punktach problem, który analizujemy i dla którego szukamy rozwiązania.Zgodnie z nową podstawą programową, w podręczniku do klasy VII znalazły się zagadnienia dotyczące algorytmiki (przede wszystkim dotyczące sposobów przedstawiania algorytmów i technik algorytmicznych) oraz zapisywania prostych algorytmów w języku programowania (w środowiskach Baltie, Scratch i Logomocja).Tematy dotyczące pracy w edytorze tekstu i arkuszu kalkulacyjnym rozdzielono między klasy VII i VIII, tak aby trudniejsze zagadnienia znalazły się w klasie VIII. W ten sposób uczniowie nie będą czuli się znużeni jednym działem realizowanym przez wiele godzin oraz będą mogli uzupełnić niezbędną wiedzę przed kontynuacją nauki na wyższym poziomie edukacji.Rozdział dotyczący Internetu został przygotowany tak, aby uczeń w VII klasie skupił się na nauce wyszukiwania informacji i formach komunikacji, a w klasie VIII spróbował swoich sił w tworzeniu stron internetowych z wykorzystaniem znaczników HTML. Dodatkowo poznaje sposób zakładania bloga z wykorzystaniem przykładowego systemu CMS WordPress.Programowanie w klasach VII-VIIIW klasach VII-VIII uczeń poznał podstawowe zasady programowania i potrafi tworzyć programy komputerowe w dydaktycznych środowiskach programowania Baltie, Scratch i Logomocja. Zgodnie z podstawą programową w programach stosuje: instrukcje iteracyjne, warunkowe, funkcje []. W klasie VII uczniowie m.in. tworzą listy kroków i budują schematy blokowe, wykonują trudniejsze obliczenia na zmiennych, a przede wszystkim definiują i stosują podprogramy (z parametrami i bez). Aby definiowanie i wywoływanie podprogramów nie sprawiało uczniom trudności, celowo wyjaśniono je w znanych im środowiskach Baltie, Scratch i Logomocja. W klasie VIII uczniowie programują niektóre algorytmy najpierw w środowiskach Baltie i Scratch, aby mogli skupić się na zrozumieniu tych algorytmów, a nie na poznawaniu nowego środowiska programowania. Następnie uczniowie zaczynają pisać programy w językach wysokiego poziomu (C++ i/lub Python). Stosują w programach podstawowe instrukcje (wejścia i wyjścia, iteracyjne, warunkowe), a także funkcje oraz tablice (listy). Programowanie w klasie VIII należy traktować jako wprowadzenie do programowania w językach wysokiego poziomu uczniowie powinni zrozumieć, na czym ono polega.

Informatyka SP 7 Teraz bajty w.2020 - Gra Informatyka SP 7 Teraz bajty w.2020 Gra Migra
madbooks.pl od 18.99PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Informatyka SP 7 Teraz bajty w.2020 - Gra

Informatyka SP 7 Teraz bajty w.2020 za 18.99 zł

Cena: 18.99
Sklep: madbooks.pl
Kup teraz Informatyka SP 7 Teraz bajty w.2020 za 18.99 zł w księgarni madbooks.pl
Wydawca: Migra
Kategoria: Podręczniki
ISBN: 9788395355141
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2020

Jednym z celów podstawy programowej jest rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów, dlatego w serii Teraz bajty wyodrębniono w niektórych punktach problem, który analizujemy i dla którego szukamy rozwiązania.
Zgodnie z nową podstawą programową, w podręczniku do klasy VII znalazły się zagadnienia dotyczące algorytmiki (przede wszystkim dotyczące sposobów przedstawiania algorytmów i technik algorytmicznych) oraz zapisywania prostych algorytmów w języku programowania (w środowiskach Baltie, Scratch i Logomocja).
Tematy dotyczące pracy w edytorze tekstu i arkuszu kalkulacyjnym rozdzielono między klasy VII i VIII, tak aby trudniejsze zagadnienia znalazły się w klasie VIII. W ten sposób uczniowie nie będą czuli się znużeni jednym działem realizowanym przez wiele godzin oraz będą mogli uzupełnić niezbędną wiedzę przed kontynuacją nauki na wyższym poziomie edukacji.
Rozdział dotyczący Internetu został przygotowany tak, aby uczeń w VII klasie skupił się na nauce wyszukiwania informacji i formach komunikacji, a w klasie VIII spróbował swoich sił w tworzeniu stron internetowych z wykorzystaniem znaczników HTML. Dodatkowo poznaje sposób zakładania bloga z wykorzystaniem przykładowego systemu CMS WordPress.
Programowanie w klasach VII-VIII
W klasach VII-VIII uczeń poznał podstawowe zasady programowania i potrafi tworzyć programy komputerowe w dydaktycznych środowiskach programowania Baltie, Scratch i Logomocja. Zgodnie z podstawą programową w programach stosuje: instrukcje iteracyjne, warunkowe, funkcje []. W klasie VII uczniowie m.in. tworzą listy kroków i budują schematy blokowe, wykonują trudniejsze obliczenia na zmiennych, a przede wszystkim definiują i stosują podprogramy (z parametrami i bez). Aby definiowanie i wywoływanie podprogramów nie sprawiało uczniom trudności, celowo wyjaśniono je w znanych im środowiskach Baltie, Scratch i Logomocja. W klasie VIII uczniowie programują niektóre algorytmy najpierw w środowiskach Baltie i Scratch, aby mogli skupić się na zrozumieniu tych algorytmów, a nie na poznawaniu nowego środowiska programowania. Następnie uczniowie zaczynają pisać programy w językach wysokiego poziomu (C++ i/lub Python). Stosują w programach podstawowe instrukcje (wejścia i wyjścia, iteracyjne, warunkowe), a także funkcje oraz tablice (listy). Programowanie w klasie VIII należy traktować jako wprowadzenie do programowania w językach wysokiego poziomu uczniowie powinni zrozumieć, na czym ono polega.

Informatyka SP 7 Teraz bajty w.2020 - Koba Grażyna Informatyka SP 7 Teraz bajty w.2020 Koba Grażyna MIGRA
profit24.pl od 19.12PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Informatyka SP 7 Teraz bajty w.2020 - Koba Grażyna

Informatyka SP 7 Teraz bajty w.2020 za 19.12 zł

Cena: 19.12
Sklep: profit24.pl
Kup teraz Informatyka SP 7 Teraz bajty w.2020 za 19.12 zł w księgarni profit24.pl
Wydawca: MIGRA
Kategoria: Podręczniki. Ćwiczenia i zadania/Podręczniki dla szkół podstawowych
ISBN: 9788395355141
Waga: 0.3200 kg
Rok wydania: 2020

Jednym z celów podstawy programowej jest rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów, dlatego w serii Teraz bajty wyodrębniono w niektórych punktach problem, który analizujemy i dla którego szukamy rozwiązania.Zgodnie z nową podstawą programową, w podręczniku do klasy VII znalazły się zagadnienia dotyczące algorytmiki (przede wszystkim dotyczące sposobów przedstawiania algorytmów i technik algorytmicznych) oraz zapisywania prostych algorytmów w języku programowania (w środowiskach Baltie, Scratch i Logomocja).Tematy dotyczące pracy w edytorze tekstu i arkuszu kalkulacyjnym rozdzielono między klasy VII i VIII, tak aby trudniejsze zagadnienia znalazły się w klasie VIII. W ten sposób uczniowie nie będą czuli się znużeni jednym działem realizowanym przez wiele godzin oraz będą mogli uzupełnić niezbędną wiedzę przed kontynuacją nauki na wyższym poziomie edukacji.Rozdział dotyczący Internetu został przygotowany tak, aby uczeń w VII klasie skupił się na nauce wyszukiwania informacji i formach komunikacji, a w klasie VIII spróbował swoich sił w tworzeniu stron internetowych z wykorzystaniem znaczników HTML. Dodatkowo poznaje sposób zakładania bloga z wykorzystaniem przykładowego systemu CMS WordPress.Programowanie w klasach VII-VIIIW klasach VII-VIII uczeń poznał podstawowe zasady programowania i potrafi tworzyć programy komputerowe w dydaktycznych środowiskach programowania Baltie, Scratch i Logomocja. Zgodnie z podstawą programową w programach stosuje: instrukcje iteracyjne, warunkowe, funkcje []. W klasie VII uczniowie m.in. tworzą listy kroków i budują schematy blokowe, wykonują trudniejsze obliczenia na zmiennych, a przede wszystkim definiują i stosują podprogramy (z parametrami i bez). Aby definiowanie i wywoływanie podprogramów nie sprawiało uczniom trudności, celowo wyjaśniono je w znanych im środowiskach Baltie, Scratch i Logomocja. W klasie VIII uczniowie programują niektóre algorytmy najpierw w środowiskach Baltie i Scratch, aby mogli skupić się na zrozumieniu tych algorytmów, a nie na poznawaniu nowego środowiska programowania. Następnie uczniowie zaczynają pisać programy w językach wysokiego poziomu (C++ i/lub Python). Stosują w programach podstawowe instrukcje (wejścia i wyjścia, iteracyjne, warunkowe), a także funkcje oraz tablice (listy). Programowanie w klasie VIII należy traktować jako wprowadzenie do programowania w językach wysokiego poziomu uczniowie powinni zrozumieć, na czym ono polega.

Informatyka SP 7 Teraz bajty w.2020 - Koba Grażyna Informatyka SP 7 Teraz bajty w.2020 Koba Grażyna Migra
dobre-ksiazki.com.pl od 20.54PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Informatyka SP 7 Teraz bajty w.2020 - Koba Grażyna

Informatyka SP 7 Teraz bajty w.2020 za 20.54 zł

Cena: 20.54
Sklep: dobre-ksiazki.com.pl
Kup teraz Informatyka SP 7 Teraz bajty w.2020 za 20.54 zł w księgarni dobre-ksiazki.com.pl
Wydawca: Migra
Kategoria: Książki
ISBN: 9788395355141
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2020

Jednym z celów podstawy programowej jest rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów, dlatego w serii Teraz bajty wyodrębniono w niektórych punktach problem, który analizujemy i dla którego szukamy rozwiązania.Zgodnie z nową podstawą programową, w podręczniku do klasy VII znalazły się zagadnienia dotyczące algorytmiki (przede wszystkim dotyczące sposobów przedstawiania algorytmów i technik algorytmicznych) oraz zapisywania prostych algorytmów w języku programowania (w środowiskach Ba...

Informatyka SP 7 Teraz bajty w.2020 - Koba Grażyna Informatyka SP 7 Teraz bajty w.2020 Koba Grażyna MIGRA
mestro.pl od 24.95PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Informatyka SP 7 Teraz bajty w.2020 - Koba Grażyna

Informatyka SP 7 Teraz bajty w.2020 za 24.95 zł

Cena: 24.95
Sklep: mestro.pl
Kup teraz Informatyka SP 7 Teraz bajty w.2020 za 24.95 zł w księgarni mestro.pl
Wydawca: MIGRA
Kategoria: Podręczniki. Ćwiczenia i zadania/Podręczniki dla szkół podstawowych
ISBN: 9788395355141
Waga: 0.3200 kg
Rok wydania: 2020

Jednym z celów podstawy programowej jest rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów, dlatego w serii Teraz bajty wyodrębniono w niektórych punktach problem, który analizujemy i dla którego szukamy rozwiązania.Zgodnie z nową podstawą programową, w podręczniku do klasy VII znalazły się zagadnienia dotyczące algorytmiki (przede wszystkim dotyczące sposobów przedstawiania algorytmów i technik algorytmicznych) oraz zapisywania prostych algorytmów w języku programowania (w środowiskach Baltie, Scratch i Logomocja).Tematy dotyczące pracy w edytorze tekstu i arkuszu kalkulacyjnym rozdzielono między klasy VII i VIII, tak aby trudniejsze zagadnienia znalazły się w klasie VIII. W ten sposób uczniowie nie będą czuli się znużeni jednym działem realizowanym przez wiele godzin oraz będą mogli uzupełnić niezbędną wiedzę przed kontynuacją nauki na wyższym poziomie edukacji.Rozdział dotyczący Internetu został przygotowany tak, aby uczeń w VII klasie skupił się na nauce wyszukiwania informacji i formach komunikacji, a w klasie VIII spróbował swoich sił w tworzeniu stron internetowych z wykorzystaniem znaczników HTML. Dodatkowo poznaje sposób zakładania bloga z wykorzystaniem przykładowego systemu CMS WordPress.Programowanie w klasach VII-VIIIW klasach VII-VIII uczeń poznał podstawowe zasady programowania i potrafi tworzyć programy komputerowe w dydaktycznych środowiskach programowania Baltie, Scratch i Logomocja. Zgodnie z podstawą programową w programach stosuje: instrukcje iteracyjne, warunkowe, funkcje []. W klasie VII uczniowie m.in. tworzą listy kroków i budują schematy blokowe, wykonują trudniejsze obliczenia na zmiennych, a przede wszystkim definiują i stosują podprogramy (z parametrami i bez). Aby definiowanie i wywoływanie podprogramów nie sprawiało uczniom trudności, celowo wyjaśniono je w znanych im środowiskach Baltie, Scratch i Logomocja. W klasie VIII uczniowie programują niektóre algorytmy najpierw w środowiskach Baltie i Scratch, aby mogli skupić się na zrozumieniu tych algorytmów, a nie na poznawaniu nowego środowiska programowania. Następnie uczniowie zaczynają pisać programy w językach wysokiego poziomu (C++ i/lub Python). Stosują w programach podstawowe instrukcje (wejścia i wyjścia, iteracyjne, warunkowe), a także funkcje oraz tablice (listy). Programowanie w klasie VIII należy traktować jako wprowadzenie do programowania w językach wysokiego poziomu uczniowie powinni zrozumieć, na czym ono polega.

Plecaki i worki
Worek Street 20022st - brak
17.43PLN
Poradniki i przewodniki/Sport i rekreacja
Match Disney Animals - brak
67.98PLN
Książki/Nauki społeczne, humanistyczne, ekonomiczne/Ekonomia/Organizacja i zarządzanie
Business Intelligence - Surma Jerzy
50.97PLN
Książki/Nauki społeczne, humanistyczne, ekonomiczne/Filozofia
Dlaczego wszystko jeszcze nie zniknęło - Baudrillard Jean
19.47PLN
Powieść/Społeczno-obyczajowa
Suppli 8 - Okazaki Mari
25.95PLN
E-booki/E-czasopisma
Państwo - Frederic Bastiat
12.00PLN
Książki / Audiobooki / Literatura piękna
Dwaj poeci - Honoriusz Balzac
28.56PLN
Beletrystyka/Literatura faktu
Nadchodzi zima - GARRI KASPAROW
29.75PLN
Książki/Nauki społeczne, humanistyczne, ekonomiczne/Psychologia. Psychoterapia/Rodzina. Małżeństwo/Mężczyzna
Jak facet z facetem - Gryżewski Andrzej, Pilarski Przemysław
28.47PLN
Książki tematyczne, czasopisma / Atlasy
Mapa wodoodporna -Trójstyk/Trojmedzie/Trojmezi - praca zbiorowa
14.48PLN
Książki/Poradniki/Dom. Ogród. Hobby. Rekreacja/Hobby. Rekreacja/Gry i zabawy towarzyskie. Łamigłówki. Szachy. Karty
Wielka księga zagadek - brak
15.47PLN
Beletrystyka/Inne
Nie znacie mnie - Warren Susan Mary
21.50PLN
Beletrystyka/Dla dzieci
Pinokio - Collodi Carlo
3.75PLN
Sensacja i kryminał
Osiedle marzeń - Chmielarz Wojciech
24.52PLN
Sztuka, muzyka, film
Historia muzyki - Oskar Łapeta
69.97PLN
Podręczniki. Ćwiczenia i zadania/Podręczniki do nauki języków
Repetytorium Gramatyki języka hiszpańskiego - Wawrykowicz Anna
28.95PLN
Beletrystyka/Horror i thriller
Strach - Jozef Karika
21.75PLN
Zabawki kreatywne
Zestaw małego lekarza - brak
35.12PLN