Wyspa skarbów. Złoto Johna Silvera -

Podsumowanie ofert

Liczba ofert: 2.
Książkę Wyspa skarbów. Złoto Johna Silvera można najtaniej kupić w sklepie internetowym bonito.pl za jedyne 145.27zł.
Średnia cena książki Wyspa skarbów. Złoto Johna Silvera wynosi 145.27zł.

Wyspa skarbów. Złoto Johna Silvera - brak Wyspa skarbów. Złoto Johna Silvera brak Rebel
bonito.pl od 145.27PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Wyspa skarbów. Złoto Johna Silvera - brak

Wyspa skarbów. Złoto Johna Silvera za 145.27 zł

Cena: 145.27
Sklep: bonito.pl
Kup teraz Wyspa skarbów. Złoto Johna Silvera za 145.27 zł w księgarni bonito.pl
Wydawca: Rebel
Kategoria: Strategiczne, ekonomiczne i przygodowe
ISBN: a38cfdb926bed45397105cf4c8e4031c
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2019

Kto pierwszy znajdzie skarb? „Wyspa skarbów” to gra, podczas której bierzecie udział w ekscytującym poszukiwaniu ukrytego skarbu. Jeden z graczy wciela się w kapitana Długiego Johna Silvera. Tylko on wie, gdzie został ukryty skarb. Na jego nieszczęście, załoga postanowiła go uwięzić i przywłaszczyć sobie majątek! Aby tego dokonać, zdradzieccy piraci, czyli pozostali gracze, przesłuchują Długiego Johna i przekopują wyspę. Ten musi ich zwodzić i w odpowiednim momencie zbiec z więzienia, by zabezpieczyć swój skarb, zanim położy na nim łapy zbuntowana załoga! Na czym to polega? Na samym początku należy wybrać gracza, który wcieli się w Długiego Johna Silvera. Jego cel będzie taki sam jak pozostałych graczy-piratów (zdobycie skarbu), jednak sposobem gry będzie różnił się od reszty. Podczas gdy piraci będą eksplorowali mapę, on sam będzie musiał udzielać im wskazówek – oczywiście w taki sposób, aby nie poszło im zbyt łatwo. Rozgrywka jest podzielona na serię tur i kończy się, gdy któryś z graczy (John lub jeden z piratów) znajdzie skarb. Kolejne tury wyznaczane są przez kalendarz – to on wskazuje, który z piratów będzie wykonywał swoją turę (jeden konkretnego dnia). Kalendarz zawiera również losowy układ wydarzeń wpływających na rozgrywkę i określających typy wskazówek udzielanych przez Johna Silvera. Udzielając wskazówek John Silver może zarówno mówić prawdę, jak i blefować (o ile uzyskał już prawo do blefu). Udzielając wskazówki, oznacza ją odpowiednim żetonem; żeton prawdy oznacza, że wskazówka jest prawdziwa, natomiast żeton blefu… Cóż, po jego użyciu nigdy nic nie wiadomo. Typy wskazówek udzielanych przez Johna są różne i odnoszą się do tego, czy na danym obszarze mapy znajdziemy skarb, czy też nie. Piraci w ramach swoich akcji mogą przemieszczać się po planszy oraz przeszukiwać jej obszary. W przypadku przeszukiwania John Silver nie może skłamać – jeśli na obszarze zaznaczonym przez pirata jest skarb, wygrywa on grę. W momencie, w którym John Silver ucieknie z więzienia (w kalendarzu pojawi się odpowiednie wydarzenie), zmienia się tryb gry. Nie pojawiają się już nowe wskazówki, a sam John może rozgrywać akcje związane z poruszaniem się. Jeśli jego pionek stanie w miejscu skarbu zanim dotrą tam piraci – wygrywa. Dlaczego pokochasz tę grę? • To wyjątkowe połączenie gry przygodowej z elementami blefu. Każdy z graczy, niezależnie od otrzymanej roli, będzie musiał działać w taki sposób, by nie zdradzić pozostałym zbyt wiele ze swoich planów. • Dzięki dwóm rodzajom dostępnych ról gracze mogą sprawdzić się w różnych sytuacjach i sposobach prowadzenia gry. John Silver pozornie ma mniejszą kontrolę nad sytuacją, musi więc sprytnie wykorzystywać swoje możliwości. Z kolei piraci, dzięki unikalnym zdolnościom, analizie sytuacji i podejmowanym na bieżąco decyzjom, czynią każdą rozgrywkę wyjątkową. • Choć w grze nie ma minutnika odliczającego czas, wszyscy dobrze wiedzą, że jego upływ działa na ich niekorzyść. Analizując dane musimy być szybsi od pozostałych uczestników, a gdy do gry wkracza sam John Silver, tempo staje się jeszcze bardziej odczuwalne.
Zawartość opakowania: • 5 zasłonek, • 5 pionków, • 4 żetony kolejności, • 4 arkusze na notatki, • 4 mapy piratów, • plansza wyspy, • 4 karty postaci, • 2 małe linijki, • linijka, • duży szablon poszukiwania, • mały szablon poszukiwania, • 5 mazaków, • duży kompas, • mały kompas, • 11 wskazówek obszarowych, • 8 wskazówek kompasu, • dwustronna plansza kalendarza, • 11 wskazówek czarnej plamy, • 7 wskazówek początkowych, • 8 żetonów informacji, • 6 żetonów skrzyni, • żeton skarbu, • skrzynia, • dwustronna mapa Długiego Johna Silvera, • cyrkiel, • instrukcja.

Wyspa skarbów. Złoto Johna Silvera - brak Wyspa skarbów. Złoto Johna Silvera brak Rebel
aros.pl od 145.27PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Wyspa skarbów. Złoto Johna Silvera - brak

Wyspa skarbów. Złoto Johna Silvera za 145.27 zł

Cena: 145.27
Sklep: aros.pl
Kup teraz Wyspa skarbów. Złoto Johna Silvera za 145.27 zł w księgarni aros.pl
Wydawca: Rebel
Kategoria: Gry planszowe > Strategiczne, ekonomiczne i przygodowe
ISBN: a38cfdb926bed45397105cf4c8e4031c
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2019

Kto pierwszy znajdzie skarb? „Wyspa skarbów” to gra, podczas której bierzecie udział w ekscytującym poszukiwaniu ukrytego skarbu. Jeden z graczy wciela się w kapitana Długiego Johna

Zabawki > Artykuły dla dzieci i niemowląt
Grzechotka-kwiatek do rączki - brak
3.52PLN
Gry planszowe
Duże sumy G3 - brak
51.30PLN
Rodzina i małżeństwo
The Better Half - Moalem Sharon
52.56PLN
E-booki/E-podręczniki akademickie
Hotel Polski w Warszawie, 1943 - Agnieszka Haska
17.07PLN
Książki naukowe i popularnonaukowe/Sztuka
The Values and Valuation of Modern and.. - Joanna Kiliszek
38.75PLN
Beletrystyka/Religijna
Żywy czy martwy? - Clark Daniel
23.75PLN
Książki naukowe i popularnonaukowe / Ekonomia i finanse / Giełda i rynki finansowe
Dylematy inwestowania. Rodzaje, efektywność, przykłady - Dorota Podedworna-Tarnowska
24.95PLN
Książki dla młodzieży / Literatura młodzieżowa zagraniczna
Błyskawica. Drużyna superbohaterki - Alesha Dixon
13.83PLN
Książki / Poradniki / Biznes i praca
Oczyszczanie organizmu według kuracji FX Mayra - Erich Rauch
15.57PLN
Książki/Nauki społeczne, humanistyczne, ekonomiczne/Polityka
Państwo jednej partii - Żmigrodzki Zbigniew
13.47PLN
Grzechotki
Grzechotka kółka - brak
18.33PLN
Dla dziecka/Zabawki/Gry dziecięce
E-motionz Light - brak
29.78PLN
Mama i dziecko > Odzież i obuwie
New Born. Śpiochy, szare - brak
26.50PLN
Muzyka > Punk
Savage. CD - Shore Torn
32.31PLN