Rzeczywistość wirtualna (VR) dla każdego. Aframe i HTML 5. VR w HTML 5 na każdym urządzeniu z Internetem. Wydanie II - Krzysztof Wołk

Podsumowanie ofert

Liczba ofert: 4.
Książkę Rzeczywistość wirtualna (VR) dla każdego. Aframe i HTML 5. VR w HTML 5 na każdym urządzeniu z Internetem. Wydanie II można najtaniej kupić w sklepie internetowym ebookpoint.pl za jedyne 16.93zł.
Średnia cena książki Rzeczywistość wirtualna (VR) dla każdego. Aframe i HTML 5. VR w HTML 5 na każdym urządzeniu z Internetem. Wydanie II wynosi 19.16zł.

Rzeczywistość wirtualna (VR) dla każdego - Aframe i HTML 5. VR w HTML 5 na każdym urządzeniu z Internetem! Wydanie II - Krzysztof Wołk, Agnieszka Wołk Rzeczywistość wirtualna (VR) dla każdego - Aframe i HTML 5. VR w HTML 5 na każdym urządzeniu z Internetem! Wydanie II Krzysztof Wołk, Agnieszka Wołk ebookpoint
ebookpoint.pl od 16.93PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Rzeczywistość wirtualna (VR) dla każdego - Aframe i HTML 5. VR w HTML 5 na każdym urządzeniu z Internetem! Wydanie II - Krzysztof Wołk, Agnieszka Wołk

Rzeczywistość wirtualna (VR) dla każdego - Aframe i HTML 5. VR w HTML 5 na każdym urządzeniu z Internetem! Wydanie II za 16.93 zł

Cena: 16.93
Sklep: ebookpoint.pl
Kup teraz Rzeczywistość wirtualna (VR) dla każdego - Aframe i HTML 5. VR w HTML 5 na każdym urządzeniu z Internetem! Wydanie II za 16.93 zł w księgarni ebookpoint.pl
Wydawca: ebookpoint
Kategoria: bez kategorii
ISBN: 9788381197847
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2020

Do rzeczywistości wirtualnej jedni mają bliżej, inni dalej, tak jak do Twin Peaks. Ale nie o to chodzi, czy agent Dale Cooper miał bliżej niż agenci Dana Scully i Fox Mulder. Wszyscy oni byli bowiem i pozostali elementami tej rzeczywistości – bohaterami filmów i seriali telewizyjnych (różnych). Rzeczywistość wirtualna, która była czymś „zewnętrznym”, do oglądania, zmienia się może jeszcze nie całkiem w coś „wewnętrznego”, ale na tyle interesującego, że można wypróbować ją już samemu. Dosłownie. Zresztą nie tylko wypróbować – dzięki urządzeniom i aplikacjom VR – ale również samemu tworzyć. Rzeczywistość wirtualna dla każdego Krzysztofa i Agnieszki Wołk jest podręcznikiem dającym podstawy samodzielnego kreowania elementów VR z wykorzystaniem platformy A-Frame. Stanowi niejako dopełnienie innego podręcznika tego autora, pt. Nowoczesne strony WWW, który można potraktować jako wprowadzenie do świata wirtualnej rzeczywistości, tym bardziej że elementem wspólnym obu pozycji jest część poświęcona projektowaniu stron internetowych. Czytelnik dowie się w sposób bardzo przystępny, oparty na ciekawych przykładach prosto z życia, jak zaprogramować swoją stronę internetową, korzystając z najnowszych technologii – HTML 5, CSS 3 – oraz aplikacji Adobe Dreamwever, a nawet dowolnego edytora tekstu, np. Notepad++. Dzięki informacjom zawartym w książce każda osoba będzie mogła stworzyć responsywne strony internetowe z efektem paralaksy. Nauczy się także modyfikować strony tworzone w generatorach. Co więcej, dowie się również, jak z przy użyciu wspomnianego HTML 5 oraz zestawu bibliotek A-Frame w bardzo łatwy sposób stworzyć aplikacje działające w wirtualnej rzeczywistości. Będą one bez problemu współpracowały z profesjonalnymi zestawami VR, takimi jak Oculus i HTC Vive, a także aplikacjami na telefony komórkowe, takimi jak Google Cardboard. Jak w każdej sytuacji czytelnicy mają do wyboru przynajmniej dwa wyjścia: albo czekać na to, co się stanie, i ewentualnie to obserwować, albo brać w tym udział, tworzyć. Nie przesądzając o tym, które rozwiązanie jest lepsze, Rzeczywistość wirtualna… Krzysztofa i Agnieszki Wołk może zainteresować zwolenników jednego i drugiego.

Rzeczywistość wirtualna (VR) dla każdego. Aframe i HTML 5. VR w HTML 5 na każdym urządzeniu z Internetem. Wydanie II - Krzysztof Wołk Rzeczywistość wirtualna (VR) dla każdego. Aframe i HTML 5. VR w HTML 5 na każdym urządzeniu z Internetem. Wydanie II Krzysztof Wołk brak danych
virtualo.pl od 19.90PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Rzeczywistość wirtualna (VR) dla każdego. Aframe i HTML 5. VR w HTML 5 na każdym urządzeniu z Internetem. Wydanie II - Krzysztof Wołk

Rzeczywistość wirtualna (VR) dla każdego. Aframe i HTML 5. VR w HTML 5 na każdym urządzeniu z Internetem. Wydanie II za 19.90 zł

Cena: 19.90
Sklep: virtualo.pl
Kup teraz Rzeczywistość wirtualna (VR) dla każdego. Aframe i HTML 5. VR w HTML 5 na każdym urządzeniu z Internetem. Wydanie II za 19.90 zł w księgarni virtualo.pl
Wydawca: brak danych
Kategoria: E-booki/E-informatyka
ISBN: 9788381197847
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2021

Do rzeczywistości wirtualnej jedni mają bliżej, inni dalej, tak jak do Twin Peaks. Ale nie o to chodzi, czy agent Dale Cooper miał bliżej niż agenci Dana Scully i Fox Mulder. Wszyscy oni byli bowiem i pozostali elementami tej rzeczywistości – bohaterami filmów i seriali telewizyjnych (różnych).

Rzeczywistość wirtualna, która była czymś „zewnętrznym”, do oglądania, zmienia się może jeszcze nie całkiem w coś „wewnętrznego”, ale na tyle interesującego, że można wypróbować ją już samemu. Dosłownie. Zresztą nie tylko wypróbować – dzięki urządzeniom i aplikacjom VR – ale również samemu tworzyć.

Rzeczywistość wirtualna dla każdego Krzysztofa i Agnieszki Wołk jest podręcznikiem dającym podstawy samodzielnego kreowania elementów VR z wykorzystaniem platformy A-Frame. Stanowi niejako dopełnienie innego podręcznika tego autora, pt. Nowoczesne strony WWW, który można potraktować jako wprowadzenie do świata wirtualnej rzeczywistości, tym bardziej że elementem wspólnym obu pozycji jest część poświęcona projektowaniu stron internetowych.

Czytelnik dowie się w sposób bardzo przystępny, oparty na ciekawych przykładach prosto z życia, jak zaprogramować swoją stronę internetową, korzystając z najnowszych technologii – HTML 5, CSS 3 – oraz aplikacji Adobe Dreamwever, a nawet dowolnego edytora tekstu, np. Notepad++.

Dzięki informacjom zawartym w książce każda osoba będzie mogła stworzyć responsywne strony internetowe z efektem paralaksy. Nauczy się także modyfikować strony tworzone w generatorach. Co więcej, dowie się również, jak z przy użyciu wspomnianego HTML 5 oraz zestawu bibliotek A-Frame w bardzo łatwy sposób stworzyć aplikacje działające w wirtualnej rzeczywistości. Będą one bez problemu współpracowały z profesjonalnymi zestawami VR, takimi jak Oculus i HTC Vive, a także aplikacjami na telefony komórkowe, takimi jak Google Cardboard.

Jak w każdej sytuacji czytelnicy mają do wyboru przynajmniej dwa wyjścia: albo czekać na to, co się stanie, i ewentualnie to obserwować, albo brać w tym udział, tworzyć. Nie przesądzając o tym, które rozwiązanie jest lepsze, Rzeczywistość wirtualna… Krzysztofa i Agnieszki Wołk może zainteresować zwolenników jednego i drugiego.

Rzeczywistość wirtualna (VR) dla każdego. Aframe i HTML 5. VR w HTML 5 na każdym urządzeniu z Internetem. Wydanie II - Krzysztof Wołk Rzeczywistość wirtualna (VR) dla każdego. Aframe i HTML 5. VR w HTML 5 na każdym urządzeniu z Internetem. Wydanie II Krzysztof Wołk brak danych
virtualo.pl od 19.90PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Rzeczywistość wirtualna (VR) dla każdego. Aframe i HTML 5. VR w HTML 5 na każdym urządzeniu z Internetem. Wydanie II - Krzysztof Wołk

Rzeczywistość wirtualna (VR) dla każdego. Aframe i HTML 5. VR w HTML 5 na każdym urządzeniu z Internetem. Wydanie II za 19.90 zł

Cena: 19.90
Sklep: virtualo.pl
Kup teraz Rzeczywistość wirtualna (VR) dla każdego. Aframe i HTML 5. VR w HTML 5 na każdym urządzeniu z Internetem. Wydanie II za 19.90 zł w księgarni virtualo.pl
Wydawca: brak danych
Kategoria: E-booki/E-informatyka
ISBN: 9788381197847
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2021

Do rzeczywistości wirtualnej jedni mają bliżej, inni dalej, tak jak do Twin Peaks. Ale nie o to chodzi, czy agent Dale Cooper miał bliżej niż agenci Dana Scully i Fox Mulder. Wszyscy oni byli bowiem i pozostali elementami tej rzeczywistości – bohaterami filmów i seriali telewizyjnych (różnych).

Rzeczywistość wirtualna, która była czymś „zewnętrznym”, do oglądania, zmienia się może jeszcze nie całkiem w coś „wewnętrznego”, ale na tyle interesującego, że można wypróbować ją już samemu. Dosłownie. Zresztą nie tylko wypróbować – dzięki urządzeniom i aplikacjom VR – ale również samemu tworzyć.

Rzeczywistość wirtualna dla każdego Krzysztofa i Agnieszki Wołk jest podręcznikiem dającym podstawy samodzielnego kreowania elementów VR z wykorzystaniem platformy A-Frame. Stanowi niejako dopełnienie innego podręcznika tego autora, pt. Nowoczesne strony WWW, który można potraktować jako wprowadzenie do świata wirtualnej rzeczywistości, tym bardziej że elementem wspólnym obu pozycji jest część poświęcona projektowaniu stron internetowych.

Czytelnik dowie się w sposób bardzo przystępny, oparty na ciekawych przykładach prosto z życia, jak zaprogramować swoją stronę internetową, korzystając z najnowszych technologii – HTML 5, CSS 3 – oraz aplikacji Adobe Dreamwever, a nawet dowolnego edytora tekstu, np. Notepad++.

Dzięki informacjom zawartym w książce każda osoba będzie mogła stworzyć responsywne strony internetowe z efektem paralaksy. Nauczy się także modyfikować strony tworzone w generatorach. Co więcej, dowie się również, jak z przy użyciu wspomnianego HTML 5 oraz zestawu bibliotek A-Frame w bardzo łatwy sposób stworzyć aplikacje działające w wirtualnej rzeczywistości. Będą one bez problemu współpracowały z profesjonalnymi zestawami VR, takimi jak Oculus i HTC Vive, a także aplikacjami na telefony komórkowe, takimi jak Google Cardboard.

Jak w każdej sytuacji czytelnicy mają do wyboru przynajmniej dwa wyjścia: albo czekać na to, co się stanie, i ewentualnie to obserwować, albo brać w tym udział, tworzyć. Nie przesądzając o tym, które rozwiązanie jest lepsze, Rzeczywistość wirtualna… Krzysztofa i Agnieszki Wołk może zainteresować zwolenników jednego i drugiego.

Rzeczywistość wirtualna (VR) dla każdego. Aframe i HTML 5. VR w HTML 5 na każdym urządzeniu z Internetem. Wydanie II - Krzysztof Wołk Rzeczywistość wirtualna (VR) dla każdego. Aframe i HTML 5. VR w HTML 5 na każdym urządzeniu z Internetem. Wydanie II Krzysztof Wołk brak danych
virtualo.pl od 19.90PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Rzeczywistość wirtualna (VR) dla każdego. Aframe i HTML 5. VR w HTML 5 na każdym urządzeniu z Internetem. Wydanie II - Krzysztof Wołk

Rzeczywistość wirtualna (VR) dla każdego. Aframe i HTML 5. VR w HTML 5 na każdym urządzeniu z Internetem. Wydanie II za 19.90 zł

Cena: 19.90
Sklep: virtualo.pl
Kup teraz Rzeczywistość wirtualna (VR) dla każdego. Aframe i HTML 5. VR w HTML 5 na każdym urządzeniu z Internetem. Wydanie II za 19.90 zł w księgarni virtualo.pl
Wydawca: brak danych
Kategoria: E-booki/E-informatyka
ISBN: 9788381197847
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2021

Do rzeczywistości wirtualnej jedni mają bliżej, inni dalej, tak jak do Twin Peaks. Ale nie o to chodzi, czy agent Dale Cooper miał bliżej niż agenci Dana Scully i Fox Mulder. Wszyscy oni byli bowiem i pozostali elementami tej rzeczywistości – bohaterami filmów i seriali telewizyjnych (różnych).

Rzeczywistość wirtualna, która była czymś „zewnętrznym”, do oglądania, zmienia się może jeszcze nie całkiem w coś „wewnętrznego”, ale na tyle interesującego, że można wypróbować ją już samemu. Dosłownie. Zresztą nie tylko wypróbować – dzięki urządzeniom i aplikacjom VR – ale również samemu tworzyć.

Rzeczywistość wirtualna dla każdego Krzysztofa i Agnieszki Wołk jest podręcznikiem dającym podstawy samodzielnego kreowania elementów VR z wykorzystaniem platformy A-Frame. Stanowi niejako dopełnienie innego podręcznika tego autora, pt. Nowoczesne strony WWW, który można potraktować jako wprowadzenie do świata wirtualnej rzeczywistości, tym bardziej że elementem wspólnym obu pozycji jest część poświęcona projektowaniu stron internetowych.

Czytelnik dowie się w sposób bardzo przystępny, oparty na ciekawych przykładach prosto z życia, jak zaprogramować swoją stronę internetową, korzystając z najnowszych technologii – HTML 5, CSS 3 – oraz aplikacji Adobe Dreamwever, a nawet dowolnego edytora tekstu, np. Notepad++.

Dzięki informacjom zawartym w książce każda osoba będzie mogła stworzyć responsywne strony internetowe z efektem paralaksy. Nauczy się także modyfikować strony tworzone w generatorach. Co więcej, dowie się również, jak z przy użyciu wspomnianego HTML 5 oraz zestawu bibliotek A-Frame w bardzo łatwy sposób stworzyć aplikacje działające w wirtualnej rzeczywistości. Będą one bez problemu współpracowały z profesjonalnymi zestawami VR, takimi jak Oculus i HTC Vive, a także aplikacjami na telefony komórkowe, takimi jak Google Cardboard.

Jak w każdej sytuacji czytelnicy mają do wyboru przynajmniej dwa wyjścia: albo czekać na to, co się stanie, i ewentualnie to obserwować, albo brać w tym udział, tworzyć. Nie przesądzając o tym, które rozwiązanie jest lepsze, Rzeczywistość wirtualna… Krzysztofa i Agnieszki Wołk może zainteresować zwolenników jednego i drugiego.

Książki/Poradniki/Dom. Ogród. Hobby. Rekreacja/Hobby. Rekreacja/Gry i zabawy towarzyskie. Łamigłówki. Szachy. Karty
VuDu edycja polska - Giovo Francesco, Valtriani Marco
68.97PLN
Mama i dziecko > Pokój dziecka > Leżaczki i huśtawki
Bujaczek 3w1, szary - brak
188.01PLN
Gry planszowe > Strategiczne, ekonomiczne i przygodowe
Dungeons & Dragons. Klątwa Strahda - Talia Tarokka - brak
35.62PLN
Książki > Języki obce > Język angielski
Campaign 2 SB - Mellor-Clark Simon, Baker de Altamirano Yvonne
98.56PLN
Książki/Nauki społeczne, humanistyczne, ekonomiczne/Pedagogika. Oświata i szkolnictwo/Dydaktyka. Nauczanie. Edukacja
Koszty kształcenia wyższego - brak
52.47PLN
Książki/Beletrystyka/Literatura dla dzieci i młodzieży
Booba. Zeszyt zadań - Opracowanie Zbiorowe
7.00PLN
Książki/Nauki społeczne, humanistyczne, ekonomiczne/Ekonomia/Marketing. Badania marketingowe
Myślenie systemowe Wprowadzenie - Meadows Donella H.
37.47PLN
Książki, religie i mitologie
Egzorcyzm pentekostalny Andrzej Migda ! - Andrzej Migda
20.77PLN
Dla dzieci / Książki i Książeczki / Zbiory bajek
Księżycolud - Ungerer Tomi
17.93PLN
Książki/Literatura dla dzieci i młodzieży/Literatura dla dzieci/Książki zabawki. Puzzle. Układanki. Wycinanki/Kolorowanki
Wyczaruj zwierzęta prehistoryczne Malowanki wodne - Stadtmüller Ewa, Chachulska Anna
3.47PLN
Książki/Książki / Literatura
Alfabet empatii - brak
27.18PLN
Książki naukowe i popularnonaukowe/Historia
Przywrócić Pamięć. Jak dobrze nam... - Bardówna Zofja
15.50PLN
Książki > Literatura naukowa > Popularnonaukowa
Kultura a ekonomia (wyd. II) - Marian Noga
38.64PLN
Książki/Nauki przyrodnicze. Matematyka. Geografia/Geografia/Geografia fizyczna. Kartografia. Geologia/Geologia. Mineralogia. Meteorologia. Hydrologia. Geodezja
Nauka o klimacie - Popkiewicz Marcin, Malinowski Szymon, Kardaś Aleksandra
66.97PLN
Beletrystyka/Literatura faktu
Masa o procesie polskiej mafii - Artur G
23.25PLN
E-booki/Pozostałe E-booki
Tętno - Janusz Kozłowski
7.10PLN
Nauki humanistyczne i społeczne/Psychologia
Sztuka chwalenia ludzi - Twentier Jerry
21.03PLN
Dla dziecka/Zabawki/Zabawki edukacyjne/Zabawki plastyczne
Fantacolor mozaika 600 elementów - brak
92.57PLN
Akcesoria domowe
Zestaw kuchenny - brak
17.53PLN