Podsumowanie ofert Liczba ofert: 2. |
![]() | STEAM-owe Lekcje | Marlena Plebańska, Katarzyna Trojańska | brak danych |
virtualo.pl | od 30.73PLN | ||
![]() STEAM-owe Lekcje za 30.73 zł Cena: 30.73 zł
STEAM-owe Lekcje to nie tylko pierwsza w Polsce, ale także pierwsza w Europie książka poświęcona tematyce STEAM. Aktywny udział w jej tworzeniu brali uczniowie. Jest to więc książka o dzieciach tworzona przez dzieci. Przedstawia ogólnoświatowy trend w edukacji rozwijający się ok. 20 lat, metodę, która polega na łączeniu w procesach dydaktycznych pięciu głównych obszarów: nauki, technologii, inżynierii, sztuki oraz matematyki. Stawia ona ucznia w roli badacza, odkrywcy, projektanta i wykonawcy, który wykorzystuje naukę, technologie, inżynierię, sztukę i matematykę do tworzenia własnych rozwiązań, projektów i innowacji. Książka zawiera teoretyczne wprowadzenie do tematyki STEAM, wyniki badania poświęconego STEAM, opinie nauczycieli oraz ekspertów stosujących już STEAM w swojej pracy dydaktycznej, oraz osiemnaście autorskich scenariuszy zajęć STEAM przetestowanych w praktyce. |
![]() | STEAM-owe Lekcje | Marlena Plebańska, Katarzyna Trojańska | brak danych |
virtualo.pl | od 30.73PLN | ||
![]() STEAM-owe Lekcje za 30.73 zł Cena: 30.73 zł
STEAM-owe Lekcje to nie tylko pierwsza w Polsce, ale także pierwsza w Europie książka poświęcona tematyce STEAM. Aktywny udział w jej tworzeniu brali uczniowie. Jest to więc książka o dzieciach tworzona przez dzieci. Przedstawia ogólnoświatowy trend w edukacji rozwijający się ok. 20 lat, metodę, która polega na łączeniu w procesach dydaktycznych pięciu głównych obszarów: nauki, technologii, inżynierii, sztuki oraz matematyki. Stawia ona ucznia w roli badacza, odkrywcy, projektanta i wykonawcy, który wykorzystuje naukę, technologie, inżynierię, sztukę i matematykę do tworzenia własnych rozwiązań, projektów i innowacji. Książka zawiera teoretyczne wprowadzenie do tematyki STEAM, wyniki badania poświęconego STEAM, opinie nauczycieli oraz ekspertów stosujących już STEAM w swojej pracy dydaktycznej, oraz osiemnaście autorskich scenariuszy zajęć STEAM przetestowanych w praktyce. |