Przygody Tintina Gra Komputerowa poradnik do gry za 7.51 zł Cena: 7.51 zł Sklep: lideria.pl Kup teraz Przygody Tintina Gra Komputerowa poradnik do gry za 7.51 zł w księgarni lideria.pl Wydawca: GryOnline Kategoria: Ebooki i Audiobooki / Poradniki ISBN: ada41b69198ae8c8020ab8fba7e97393 Waga: b/d kg Rok wydania: 2020 Poradnik do gry Przygody Tintina pomoże ukończyć cały tryb fabularny gry w taki sposób, aby zdobyć możliwie najwięcej Osiągnięć/Trofeów za pokonanie przeciwników. Ponadto w osobnym rozdziale opisane zostały miejsca, w których ukryte są tzw. Złote Kraby. Skrócona wersja spisu treści: -[Wprowadzenie] -[Opis przejścia] Rozdziały 1 - 4 -[Opis przejścia] Rozdział 5 - Park -[Opis przejścia] Rozdział 6 - Krypty -[Opis przejścia] Rozdział 7 - Na salonach -[Opis przejścia] Rozdziały 8 - 11 -[Opis przejścia] Rozdział 12 - Na tropie Allana - cz. 1 -[Opis przejścia] Rozdział 12 - Na tropie Allana - cz. 2 -[Opis przejścia] Rozdział 13 - Do sterówki -[Opis przejścia] Rozdziały 14 - 15 -[Opis przejścia] Rozdziały 16 - 17 -[Opis przejścia] Rozdział 18 - Wejście do pałacu -[Opis przejścia] Rozdział 19 - Pałac Omara Ben Salaada - cz. 1 -[Opis przejścia] Rozdział 19 - Pałac Omara Ben Salaada - cz. 2 -[Opis przejścia] Rozdział 19 - Pałac Omara Ben Salaada - cz. 3 -[...] liczba wszystkich rozdziałów: 32 Informacja o grze Przygodowa gra akcji z jasnowłosym reporterem w roli głównej, stworzona na podstawie filmu Stevena Spielberga. Gra The Adventures of Tintin: Secret of the Unicorn, to przedstawiciel gatunku przygodowych gier akcji. Tytuł wydany został w Polsce w 2011 roku i dostępny jest na platformach: PC, 3DS, PS3, PSP, Wii, Xbox 360. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: z polskimi napisami. Spis treści -[Wprowadzenie] -[Opis przejścia] Rozdziały 1 - 4 -[Opis przejścia] Rozdział 5 - Park -[Opis przejścia] Rozdział 6 - Krypty -[Opis przejścia] Rozdział 7 - Na salonach -[Opis przejścia] Rozdziały 8 - 11 -[Opis przejścia] Rozdział 12 - Na tropie Allana - cz. 1 -[Opis przejścia] Rozdział 12 - Na tropie Allana - cz. 2 -[Opis przejścia] Rozdział 13 - Do sterówki -[Opis przejścia] Rozdziały 14 - 15 -[Opis przejścia] Rozdziały 16 - 17 -[Opis przejścia] Rozdział 18 - Wejście do pałacu -[Opis przejścia] Rozdział 19 - Pałac Omara Ben Salaada - cz. 1 -[Opis przejścia] Rozdział 19 - Pałac Omara Ben Salaada - cz. 2 -[Opis przejścia] Rozdział 19 - Pałac Omara Ben Salaada - cz. 3 -[Opis przejścia] Rozdział 20 - Ostatni zwój -[Opis przejścia] Rozdział 21 - Kapitan Franciszek De Barilca -[Opis przejścia] Rozdziały 22 - 23 -[Opis przejścia] Rozdział 24 - W podmorskich jaskiniach - cz. 1 -[Opis przejścia] Rozdział 24 - W podmorskich jaskiniach - cz. 2 -[Opis przejścia] Rozdział 25 - Na wieżę -[Opis przejścia] Rozdziały 26 - 27 -[Opis przejścia] Rozdział 28 - Tajemnica Jednorożca -[Opis przejścia] Rozdziały 29 - 30 -[Opis przejścia] Rozdziały 31 - 32 -[Złote kraby] Rozdziały 2, 5, 6 -[Złote kraby] Rozdział 7 - Na salonach -[Złote kraby] Rozdział 12 - Na tropie Allana -[Złote kraby] Rozdziały 13, 14, 18 -[Złote kraby] Rozdziały 19, 20 -[Złote kraby] Rozdział 24 - W podmorskich jaskiniach -[Złote kraby] Rozdział 25 - Na wieżę |