Podsumowanie ofert Liczba ofert: 3. |
![]() | Cyfrowa miłość. Romanse w grach wideo | Piotr Krzywdziński, Piotr Prósinowski | Libron |
aros.pl | od 13.50PLN | ||
![]() Cyfrowa miłość. Romanse w grach wideo za 13.50 zł Cena: 13.50 zł Cyfrowa miłość. Romanse w grach wideo pozbawiona jest jakiegokolwiek normatywizmu, co w epoce nieustannych „dyskursywnych walk” różnych systemów wartości nadaje jej walor dodatko |
![]() | Cyfrowa miłość. Romanse w grach wideo | Piotr Krzywdziński, Piotr Prósinowski | Libron |
bonito.pl | od 13.50PLN | ||
![]() Cyfrowa miłość. Romanse w grach wideo za 13.50 zł Cena: 13.50 zł Cyfrowa miłość. Romanse w grach wideo pozbawiona jest jakiegokolwiek normatywizmu, co w epoce nieustannych „dyskursywnych walk” różnych systemów wartości nadaje jej walor dodatkowy. Autorzy potrafią przy tym w swoich narracjach umieścić tytułowy problem w szeroko rozumianych kontekstach socjologicznych i kulturoznawczych. Nie jest więc to tylko książka o „miłości na ekranie”, ale także o – mających miejsce we współczesnych społeczeństwach – rekonstrukcjach ciała, intymności i seksualności, o pop-kulturze i nowych technologiach. Więcej jeszcze – „romanse w grach wideo” stają się w niej swoistą krystalizacją różnorodnych przemian społeczno-kulturowych, w szczególności tych, które odnoszą się do kształtowania tożsamości. Recenzowana książka łapie w „diagnostyczną kamerę” profile tożsamości wyłaniające się z gier wideo, a fotografia, którą czytelnik otrzymuje jest bardzo przekonywająca. Jestem przekonany, że książka Piotra Prósinowskiego i Piotra Krzywdzińskiego Cyfrowa miłość. Romanse w grach wideo spotka się z dużym zainteresowaniem zarówno czytelników, jak i przedstawicieli środowiska akademickiego: socjologów, kulturoznawców, psychologów i pedagogów” – z recenzji naukowej autorstwa prof. zw. dr. hab. Zbyszko Melosika. |
![]() | Cyfrowa miłość | Prósinowski Piotr, Krzywdziński Piotr | brak danych |
madbooks.pl | od 33.99PLN | ||
![]() Cyfrowa miłość za 33.99 zł Cena: 33.99 zł „«Cyfrowa miłość. Romanse w grach wideo» pozbawiona jest jakiegokolwiek normatywizmu, co w epoce nieustannych „dyskursywnych walk” różnych systemów wartości nadaje jej walor dodatkowy. Autorzy potrafią przy tym w swoich narracjach umieścić tytułowy problem w szeroko rozumianych kontekstach socjologicznych i kulturoznawczych. Nie jest więc to tylko książka o „miłości na ekranie”, ale także o – mających miejsce we współczesnych społeczeństwach – rekonstrukcjach ciała, intymności i seksualności, o pop-kulturze i nowych technologiach. Więcej jeszcze – „romanse w grach wideo” stają się w niej swoistą krystalizacją różnorodnych przemian społeczno-kulturowych, w szczególności tych, które odnoszą się do kształtowania tożsamości. Recenzowana książka łapie w „diagnostyczną kamerę” profile tożsamości wyłaniające się z gier wideo, a fotografia, którą czytelnik otrzymuje jest bardzo przekonywająca. Jestem przekonany, że książka Piotra Prósinowskiego i Piotra Krzywdzińskiego «Cyfrowa miłość. Romanse w grach wideo» spotka się z dużym zainteresowaniem zarówno czytelników, jak i przedstawicieli środowiska akademickiego: socjologów, kulturoznawców, psychologów i pedagogów.– z recenzji naukowej autorstwa prof. zw. dr. hab. Zbyszko Melosika |