Gra Piraci 7 mórz za 58.49 zł Cena: 58.49 zł Sklep: madbooks.pl Kup teraz Gra Piraci 7 mórz za 58.49 zł w księgarni madbooks.pl Wydawca: brak danych Kategoria: Poradniki i przewodniki/Sport i rekreacja ISBN: a4ac095742ff79010df621e560e0f94d Waga: 1.0200 kg Rok wydania: 2017 Piraci 7 Mórz siej postrach na akwenach siedmiu mórz!
Plądrowanie, stare mapy, przerażające przerośnięte krakeny (one także lubią rum!), nowe porty i wyspiarze oferujący odprawienie mrocznych rytuałów, ale przede wszystkim przeładowane złotem i towarami statki nieprzyzwoicie bogatych kupców. To wszystko czeka na wyciągnięcie ręki - na Ciebie i Twoich kamratów.
7 mórz jest tak rozległym obszarem, że miejsca na łupieżcze wyprawy starczy dla każdego, ale nie przeszkadza wam to jednak lekko się podszczypywać - czasem statki kolegi po fachu wpadną w wir, którego nie było na mapach, czasem niespodziewany szkwał przewróci kilka z nich lub z niewiadomych przyczyn w ładowni skwaśnieje rum.
Ot drobne niewygody w wyścigu o miano najlepszego pirata, mogą jednak zadecydować o zwycięstwie. Pamiętajcie o tym i wypijcie moje zdrowie - mam nadzieję, że moje opowieści przyniosą wam korzyść!
- Rudobrody Flick, emerytowany kapitan statku "Huragan łez"
Piraci 7 Mórz to innowacyjna, szybka gra planszowa, w której każdy gracz zostaje kapitanem pirackiej floty, a jego zamiarem, jak to u Piratów bywa, będzie wzbogacenie się niskim kosztem i nakładem pracy wyrywając towar z ładowni kupieckich karawel.
Z początkiem każdego dnia przygody będziecie decydować ze wsparcia jakiej postaci zamierzacie skorzystać.
Cieśla okrętowy - pozwala na zakup dodatkowych statków do floty, Gubernator - umożliwia zostanie korsarzem jednego z 4 państw i funduje nam nową flotę, Kapitan - umożliwia przeprowadzenie ataku na karawany kupieckie, Wyspiarka - wskazuje nam drogę do nowego portu, Szaman - przeprowadza magiczne rytuały rzucajac klątwy na innych graczy, Kupiec - skupuje od nas zrabowane towary, Kartograf - pozwala na dobranie nowych kart ze stosu.
Wybierając postać musimy się liczyć z tym, że przez pewien czas (nim zawiniemy na ląd) będzie ona niedostępna, co więcej musimy to zrobić na tyle sprytnie, aby żaden z innych graczy akurat danego dnia nie potrzebował jej wsparcia. Jej pomoc bowiem będzie efektywniejsza jeśli danego dnia przyjdzie do niej tylko jeden pirat.
Bardzo ciekawie w tej grze przeprowadzane są walki na morzu. Każdy statek gracza jest bowiem reprezentowany przez sześcienną kostkę i napadając na karawanę kości wrzucane są do metalowego wieczka od pudełka z mapą akwenu morskiego, a następnie rozpatrywane są walki na bazie odległości pomiędzy statkami. System ten jest szybki i intuicyjny, nie ma przestojów i żmudnego liczenia efektów, a jednocześnie na tyle ciekawy, że przy rozpatrywaniu walk gracze zwykle stają nad stołem i analizują wyniki potyczek.
System powiązań pomiędzy wykonywanymi akcjami i ich umiejętnym wybieraniu, tak, aby zoptymalizować czerpane z nich zyski jest sercem gry i to na nim oparto całą czerpaną frajdę z zabawy. Atrakcyjna oprawa graficzna i pierwszorzędna jakość elementów stawiają ją w czołówce gier planszowych pod względem wykonania.
Jesteście gotowi na pachnącą prochem i solą morską przygodę? Kapitański sekstans w dłoń i stopę wody pod kilem!
zawartość pudełka:
-plansza -plansza pomocnicza -28 kart postaci -31 kart przygód -60 kart łupów -6 żetonów czaszek -12 żetonów rytuałów -4 żetony korsarzy -4 żetony 40/80 skrzyń -30 znaczników yin-yang -tekturowa linijka -plansza przygód -4 znaczniki punktacji -znacznik pierwszego gracza -znacznik ostatniej rundy -44 kostki
liczba graczy: 2 - 4 osoby wiek graczy: od 9 lat czas rozgrywki: ok. 60 minut |