Podsumowanie ofert Liczba ofert: 1. |
![]() | Ha!art 43. Czas nerdów | brak | Korporacja Ha!Art |
lideria.pl | od 5.60PLN | ||
![]() Ha!art 43. Czas nerdów za 5.60 zł Cena: 5.60 zł Ograniczenia biorące się z medium pozwalają spojrzeć uważniej na historię grania. A jest ona cmentarzyskiem idei. Cmentarzyskiem żyznym, właściwie dżunglą, w której bezustannie toczy się walka o przeistoczenie starego pomysłu w nowy, a nowego w grę-legendę. (...) Nie opuszcza mnie przeświadczenie, że niezależnie od pikseli, silników, poligonów i trwania w niewoli kontrolera, granie – ta rzekomo całkowicie stechnicyzowana czynność, ta blada poświata monitora – wychodzi od i dochodzi tylko do człowieka. Maszyna nie gra, maszyna realizuje algorytm. Zatem, nie przejmując się postulatami trans- czy posthumanizmu, nie piszemy o linijkach kodu, piszemy o ludziach. Nawet jeśli w cyfrowym zoomie i w cyfrowym szumie. Push & play. Adam Ladziński, Cieszą, tumanią, dyscyplinują Spis treści Adam Ladziński, Cieszą, tumanią, dyscyplinują Piotr Płucienniczak, Formacja fantastyczna: przygoda jest pracą Szymon Piotr Kukulak, Ukryte królestwo. Nauka w grach komputerowych Maciej Szuba, Modele produkcji gier wideo Piotr Sterczewski, Znaczące mechanizmy, interaktywne idee Jan Bińczycki, Jak skala Richtera (wywiad z Tadeuszem Zuberem) Marcin Petrowicz, Orson Welles gier komputerowych Mariusz Pisarski, Literackie maszyny Nicka Montforta Mateusz Felczak, Gry jako sposób zarabiania – sport elektroniczny i relacje o nim Jan Bińczycki, Dziedzictwo w kodekach. Rozmowa z Anną Nacher (wywiad) Michał Chudoliński, Opowiadanie historii (wywiad z Jesperem Juulem) Piotr Macha, W mętnej urynie sztuki nie ma już ani jednego coina (wywiad z Kordianem Lewandowskim) Karina Jarzyńska, Kanonizacja Pac-Mana. O kolekcji gier wideo w MoMA w Nowym Jorku Magdalena Cielecka, Partner, rywal, niewolnik? O relacji gracza i jego awatara Bartłomiej Schweiger, Upośledzone dziewczynki Alicja Palęcka, Nowe drobnomieszczaństwo gra Jay David Bolter, Richard Grusin, Remediacja (fragmenty) w tłumaczeniu Aleksandry Małeckiej Sebastian Rerak, Medium społecznościowe czasów preinternetowych (wywiad z Aleksym Uchańskim) Mateusz Idczak, Zapach commodore Jan Bińczycki, Ilinx w biurze Sebastian Rerak, Gry nie warte sieczki Czy jesteś graczem? Ankieta |