Podsumowanie ofert Liczba ofert: 7. |
![]() | Tajemne sygnały Znaki i kody | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA | brak | EI System |
| nieprzeczytane.pl | od 803.98PLN | ||
Tajemne sygnały Znaki i kody | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA za 803.98 zł Cena: 803.98 zł Trzecia część serii ?Programowanie w ruchu? przeznaczona jest dla dzieci w wieku od 7 do 8 lat. Zestaw obejmuje zgrupowane w ośmiu tematach zdania, które koncentrują się na samodzielnym budowaniu prostych kodów znakowych. Pretekstem do budowania kodów będą scenariusze i sytuacje takie jak kierowanie postacią przy pomocy trzech kolorów kwiatów wystawianych w umownym oknie, albo zapalanie (biały kartonik) lub gaszenie (czarny kartonik) umownej lampy w oknach wieży księżniczki widzianych przez zmierzającego w jej kierunku rycerza. W taki sposób dzieci nie tylko zapoznają się z samym kodem sygnałowym, ale też będą miały okazję samodzielnie budować i wypróbować skuteczność różnych języków sygnałowych, a nawet sprawdzić działania kodu dwójkowego ? choć oczywiście nieświadomie i bez używania wymienionych pojęć.Każdy z ośmiu tematów realizowany jest przez: ćwiczenie praktyczne obywające się w realnej przestrzeni klasy dwie tury zabaw klasowych z wykorzystaniem wielkowymiarowej gry na dywaniku klasowym co najmniej dwie karty pracy z prostymi zadaniami ćwiczenie ruchowe z kodowaniem czynności ćwiczenie interaktywne przy tablicy multimedialnejKażda z części zawiera komplet materiałów dla całej klasy: Elementy kartonowe: 36 elementów kartonowych do budowania labiryntów i zadań. Elementy te są dwustronne ? w pierwszych czterech tematach czarodziej wędruje przez las, w kolejnych czterech labirynt z żywopłotu, 48 mniejszych kartoników do zapisywania i planowania drogi krasnala (z tyłu mają oznaczenia kolorystyczne wykorzystywane w innych ćwiczeniach), 48 mniejszych okrągłych kartoników z jednej strony czarnych z drugiej białych, używanych do kodowania dwójkowego. Elementy motywujące: 25 kart postępów z miejscem na wpisanie imienia i nazwiska ucznia i miejscami na osiem naklejek-nagród, 8 zestawów naklejek do pojedynczego tematu każdy, 25 certyfikatów zakończenia etapu krasnala. 8 zestawów po 25 kart pracy. Poradnik metodyczny ? podzielony jest na 8 tematów i zawiera około 40 scenariuszy prowadzenia zajęć. Każdy z tematów może być realizowany przez ćwiczenia (często w formie zabaw lub gier) należące do następujących typów: ćwiczenie praktyczne obywające się w realnej przestrzeni klasy, zabawy na dywanie z wykorzystaniem wielkowymiarowej gry, karty pracy (stanowiące zwykle dodatek lub wstęp do zabaw na dywaniku), zabawy ruchowe z kodowaniem czynności, ćwiczenie z wykorzystaniem tablicy multimedialnej i maty interaktywnej, zakończenie tematu i naklejenie naklejek na karty postępów. Ćwiczenia w ramach każdego z ośmiu tematów są ze sobą wzajemnie powiązane, ale nie trzeba ich wykonywać w jednym ciągu ? mogą być realizowane z przerwami. Niemniej zalecamy zachowanie podanej kolejności. Oprogramowanie multimedialne, do pobrania ze strony programowanie-w-ruchu.pl Przy zakupie zestawu (złożonego z czterech części Programowanie w ruchu) dołączona jest mata interaktywna do wydawania instrukcji ruchu kraba przy pomocy nóg. | |||
![]() | Tajemne sygnały Znaki i kody | brak | EI System |
| dadada.pl | od 865.76PLN | ||
Tajemne sygnały Znaki i kody za 865.76 zł Cena: 865.76 zł Trzecia część serii „Programowanie w ruchu” przeznaczona jest dla dzieci w wieku od 7 do 8 lat. Zestaw obejmuje zgrupowane w ośmiu tematach zdania, które koncentrują się na samodzielnym budowaniu prostych kodów znakowych. Pretekstem do budowania kodów będą scenariusze i sytuacje takie jak kierowanie postacią przy pomocy trzech kolorów kwiatów wystawianych w umownym oknie, albo zapalanie (biały kartonik) lub gaszenie (czarny kartonik) umownej lampy w oknach wieży księżniczki widzianych przez zmierzającego w jej kierunku rycerza. W taki sposób dzieci nie tylko zapoznają się z samym kodem sygnałowym, ale też będą miały okazję samodzielnie budować i wypróbować skuteczność różnych języków sygnałowych, a nawet sprawdzić działania kodu dwójkowego – choć oczywiście nieświadomie i bez używania wymienionych pojęć. Każdy z ośmiu tematów realizowany jest przez: ćwiczenie praktyczne obywające się w realnej przestrzeni klasy dwie tury zabaw klasowych z wykorzystaniem wielkowymiarowej gry na dywaniku klasowym co najmniej dwie karty pracy z prostymi zadaniami ćwiczenie ruchowe z kodowaniem czynności ćwiczenie interaktywne przy tablicy multimedialnej Każda z części zawiera komplet materiałów dla całej klasy: Elementy kartonowe: 36 elementów kartonowych do budowania labiryntów i zadań. Elementy te są dwustronne – w pierwszych czterech tematach czarodziej wędruje przez las, w kolejnych czterech labirynt z żywopłotu, 48 mniejszych kartoników do zapisywania i planowania drogi krasnala (z tyłu mają oznaczenia kolorystyczne wykorzystywane w innych ćwiczeniach), 48 mniejszych okrągłych kartoników z jednej strony czarnych z drugiej białych, używanych do kodowania dwójkowego. Elementy motywujące: 25 kart postępów z miejscem na wpisanie imienia i nazwiska ucznia i miejscami na osiem naklejek-nagród, 8 zestawów naklejek do pojedynczego tematu każdy, 25 certyfikatów zakończenia etapu krasnala. 8 zestawów po 25 kart pracy. Poradnik metodyczny – podzielony jest na 8 tematów i zawiera około 40 scenariuszy prowadzenia zajęć. Każdy z tematów może być realizowany przez ćwiczenia (często w formie zabaw lub gier) należące do następujących typów: ćwiczenie praktyczne obywające się w realnej przestrzeni klasy, zabawy na dywanie z wykorzystaniem wielkowymiarowej gry, karty pracy (stanowiące zwykle dodatek lub wstęp do zabaw na dywaniku), zabawy ruchowe z kodowaniem czynności, ćwiczenie z wykorzystaniem tablicy multimedialnej i maty interaktywnej, zakończenie tematu i naklejenie naklejek na karty postępów. Ćwiczenia w ramach każdego z ośmiu tematów są ze sobą wzajemnie powiązane, ale nie trzeba ich wykonywać w jednym ciągu – mogą być realizowane z przerwami. Niemniej zalecamy zachowanie podanej kolejności. Oprogramowanie multimedialne, do pobrania ze strony programowanie-w-ruchu.pl Przy zakupie zestawu (złożonego z czterech części Programowanie w ruchu) dołączona jest mata interaktywna do wydawania instrukcji ruchu kraba przy pomocy nóg. | |||
![]() | Tajemne sygnały Znaki i kody | brak | EI System |
| bonito.pl | od 891.00PLN | ||
Tajemne sygnały Znaki i kody za 891.00 zł Cena: 891.00 zł Trzecia część serii ?Programowanie w ruchu? przeznaczona jest dla dzieci w wieku od 7 do 8 lat. Zestaw obejmuje zgrupowane w ośmiu tematach zdania, które koncentrują się na samodzielnym budowaniu prostych kodów znakowych. Pretekstem do budowania kodów będą scenariusze i sytuacje takie jak kierowanie postacią przy pomocy trzech kolorów kwiatów wystawianych w umownym oknie, albo zapalanie (biały kartonik) lub gaszenie (czarny kartonik) umownej lampy w oknach wieży księżniczki widzianych przez zmierzającego w jej kierunku rycerza. W taki sposób dzieci nie tylko zapoznają się z samym kodem sygnałowym, ale też będą miały okazję samodzielnie budować i wypróbować skuteczność różnych języków sygnałowych, a nawet sprawdzić działania kodu dwójkowego ? choć oczywiście nieświadomie i bez używania wymienionych pojęć. Każdy z ośmiu tematów realizowany jest przez: ćwiczenie praktyczne obywające się w realnej przestrzeni klasy dwie tury zabaw klasowych z wykorzystaniem wielkowymiarowej gry na dywaniku klasowym co najmniej dwie karty pracy z prostymi zadaniami ćwiczenie ruchowe z kodowaniem czynności ćwiczenie interaktywne przy tablicy multimedialnej Każda z części zawiera komplet materiałów dla całej klasy: Elementy kartonowe: 36 elementów kartonowych do budowania labiryntów i zadań. Elementy te są dwustronne ? w pierwszych czterech tematach czarodziej wędruje przez las, w kolejnych czterech labirynt z żywopłotu, 48 mniejszych kartoników do zapisywania i planowania drogi krasnala (z tyłu mają oznaczenia kolorystyczne wykorzystywane w innych ćwiczeniach), 48 mniejszych okrągłych kartoników z jednej strony czarnych z drugiej białych, używanych do kodowania dwójkowego. Elementy motywujące: 25 kart postępów z miejscem na wpisanie imienia i nazwiska ucznia i miejscami na osiem naklejek-nagród, 8 zestawów naklejek do pojedynczego tematu każdy, 25 certyfikatów zakończenia etapu krasnala. 8 zestawów po 25 kart pracy. Poradnik metodyczny ? podzielony jest na 8 tematów i zawiera około 40 scenariuszy prowadzenia zajęć. Każdy z tematów może być realizowany przez ćwiczenia (często w formie zabaw lub gier) należące do następujących typów: ćwiczenie praktyczne obywające się w realnej przestrzeni klasy, zabawy na dywanie z wykorzystaniem wielkowymiarowej gry, karty pracy (stanowiące zwykle dodatek lub wstęp do zabaw na dywaniku), zabawy ruchowe z kodowaniem czynności, ćwiczenie z wykorzystaniem tablicy multimedialnej i maty interaktywnej, zakończenie tematu i naklejenie naklejek na karty postępów. Ćwiczenia w ramach każdego z ośmiu tematów są ze sobą wzajemnie powiązane, ale nie trzeba ich wykonywać w jednym ciągu ? mogą być realizowane z przerwami. Niemniej zalecamy zachowanie podanej kolejności. Oprogramowanie multimedialne, do pobrania ze strony programowanie-w-ruchu.pl Przy zakupie zestawu (złożonego z czterech części Programowanie w ruchu) dołączona jest mata interaktywna do wydawania instrukcji ruchu kraba przy pomocy nóg. | |||
![]() | Tajemne sygnały Znaki i kody | brak | EI System |
| aros.pl | od 891.00PLN | ||
Tajemne sygnały Znaki i kody za 891.00 zł Cena: 891.00 zł Trzecia część serii ?Programowanie w ruchu? przeznaczona jest dla dzieci w wieku od 7 do 8 lat. Zestaw obejmuje zgrupowane w ośmiu tematach zdania, które koncentrują się na samodzielnym budowaniu pros | |||
![]() | Tajemne sygnały Znaki i kody | brak | EI System |
| dobre-ksiazki.com.pl | od 988.54PLN | ||
Tajemne sygnały Znaki i kody za 988.54 zł Cena: 988.54 zł Trzecia część serii ?Programowanie w ruchu? przeznaczona jest dla dzieci w wieku od 7 do 8 lat. Zestaw obejmuje zgrupowane w ośmiu tematach zdania, które koncentrują się na samodzielnym budowaniu prostych kodów znakowych. Pretekstem do budowania kodów będą scenariusze i sytuacje takie jak kierowanie postacią przy pomocy trzech kolorów kwiatów wystawianych w umownym oknie, albo zapalanie (biały kartonik) lub gaszenie (czarny kartonik) umownej lampy w oknach wieży księżniczki widzianych przez zmie... | |||
![]() | Tajemne sygnały Znaki i kody | brak | Ei System |
| taniaksiazka.pl | od 990.00PLN | ||
Tajemne sygnały Znaki i kody za 990.00 zł Cena: 990.00 zł
| |||
![]() | Tajemne sygnały Znaki i kody | brak | EI System |
| selkar.pl | od 1082.97PLN | ||
Tajemne sygnały Znaki i kody za 1082.97 zł Cena: 1082.97 zł Trzecia część serii "Programowanie w ruchu" przeznaczona jest dla dzieci w wieku od 7 do 8 lat. Zestaw obejmuje zgrupowane w ośmiu tematach zdania, które koncentrują się na samodzielnym budowaniu prostych kodów znakowych. Pretekstem do budowania kodów będą scenariusze i sytuacje takie jak kierowanie postacią przy pomocy trzech kolorów kwiatów wystawianych w umownym oknie, albo zapalanie (biały kartonik) lub gaszenie (czarny kartonik) umownej lampy w oknach wieży księżniczki widzianych przez zmierzającego w jej kierunku rycerza. W taki sposób dzieci nie tylko zapoznają się z samym kodem sygnałowym, ale też będą miały okazję samodzielnie budować i wypróbować skuteczność różnych języków sygnałowych, a nawet sprawdzić działania kodu dwójkowego - choć oczywiście nieświadomie i bez używania wymienionych pojęć. | |||