Programowanie gier - Nystrom Robert

Podsumowanie ofert

Liczba ofert: 11.
Książkę Programowanie gier można najtaniej kupić w sklepie internetowym nieprzeczytane.pl za jedyne 65.07zł.
Średnia cena książki Programowanie gier wynosi 77.14zł.

Programowanie gier | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA - Nystrom Robert Programowanie gier | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA Nystrom Robert Wydawnictwo Naukowe PWN
nieprzeczytane.pl od 65.07PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Programowanie gier | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA - Nystrom Robert

Programowanie gier | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA za 65.07 zł

Cena: 65.07
Sklep: nieprzeczytane.pl
Kup teraz Programowanie gier | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA za 65.07 zł w księgarni nieprzeczytane.pl
Wydawca: Wydawnictwo Naukowe PWN
Kategoria: Informatyka/Programowanie. Języki programowania
ISBN: 9788301210373
Waga: 0.7400 kg
Rok wydania: 2020

Największym wyzwaniem dla wielu programistów jest ukończenie pracy nad grą. Większość projektów nie dobiega końca, gdyż ich autorzy są przytłoczeni złożonością i poziomem skomplikowania kodu. Książka Programowanie gier. Wzorce rozwiązuje ten problem. Opierając się na swoim wieloletnim doświadczeniu, autor zebrał sprawdzone wzorce projektowania gier, aby zoptymalizować proces ich tworzenia. Zostały one zorganizowane jako niezależne przepisy, dzięki czemu możesz wybrać tylko te wzorce, których potrzebujesz w swojej pracy. Omówione wzorce mają sprawić, że kod będzie czystszy, łatwiejszy do zrozumienia i szybszy. Powstało już wiele książek o programowaniu gier. Dlaczego miałabyś przeczytać właśnie tę? Nie jest to kolejna książka, która skupia się wyłącznie na wąskich, technicznych zagadnieniach. Nie jest to też publikacja, która próbuje objąć swoim zakresem wszystkie najróżniejsze elementy konkretnego silnika gry, prowadząc do tego, że będziesz w stanie tworzyć gry tylko w tym konkretnym środowisku. Zamiast tego, dostaniesz zestaw szczegółowo dopracowanych, najlepszych wzorców, wyselekcjonowanych przez doświadczonego programistę gier, który pracował m.in. nad takimi hitami jak seria gier Madden. Wszystko to, abyś mógł poświęcić swój czas na tworzenie nowych rzeczy, a nie na wymyślanie na nowo tego, co już istnieje. Książka jest podzielona na trzy duże części. Pierwsza stanowi wprowadzenie i nadaje ogólne ramy całej pracy. Część druga omawia kilka klasycznych i uniwersalnych wzorców programowania. W każdym rozdziale autor wypróbowuje jeden z nich i omawia jego zastosowanie w programowaniu gier. Trzecia, ostatnia część to gwóźdź programu. Przedstawia ona trzynaście wzorców projektowych niezbędnych w procesie programowania gier.

Programowanie gier. Wzorce - Robert Nystrom Programowanie gier. Wzorce Robert Nystrom Wydawnictwo Naukowe Pwn
taniaksiazka.pl od 68.88PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Programowanie gier. Wzorce - Robert Nystrom

Programowanie gier. Wzorce za 68.88 zł

Cena: 68.88
Sklep: taniaksiazka.pl
Kup teraz Programowanie gier. Wzorce za 68.88 zł w księgarni taniaksiazka.pl
Wydawca: Wydawnictwo Naukowe Pwn
Kategoria: Książki naukowe i popularnonaukowe / Informatyka / Programowanie i języki programowania
ISBN: 9788301210373
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2020

Programowanie gier Robert Nystrom ! - Robert Nystrom Programowanie gier Robert Nystrom ! Robert Nystrom PWN
gandalf.com.pl od 70.62PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Programowanie gier Robert Nystrom ! - Robert Nystrom

Programowanie gier Robert Nystrom ! za 70.62 zł

Cena: 70.62
Sklep: gandalf.com.pl
Kup teraz Programowanie gier Robert Nystrom ! za 70.62 zł w księgarni gandalf.com.pl
Wydawca: PWN
Kategoria: Książki, informatyka
ISBN: 9788301210373
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2020

!

Programowanie gier - Nystrom Robert Programowanie gier Nystrom Robert Wydawnictwo Naukowe PWN
profit24.pl od 70.65PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Programowanie gier - Nystrom Robert

Programowanie gier za 70.65 zł

Cena: 70.65
Sklep: profit24.pl
Kup teraz Programowanie gier za 70.65 zł w księgarni profit24.pl
Wydawca: Wydawnictwo Naukowe PWN
Kategoria: Informatyka/Aplikacje
ISBN: 9788301210373
Waga: 0.7400 kg
Rok wydania: 2020

Największym wyzwaniem dla wielu programistów jest ukończenie pracy nad grą. Większość projektów nie dobiega końca, gdyż ich autorzy są przytłoczeni złożonością i poziomem skomplikowania kodu. Książka Programowanie gier. Wzorce rozwiązuje ten problem. Opierając się na swoim wieloletnim doświadczeniu, autor zebrał sprawdzone wzorce projektowania gier, aby zoptymalizować proces ich tworzenia. Zostały one zorganizowane jako niezależne przepisy, dzięki czemu możesz wybrać tylko te wzorce, których potrzebujesz w swojej pracy. Omówione wzorce mają sprawić, że kod będzie czystszy, łatwiejszy do zrozumienia i szybszy. Powstało już wiele książek o programowaniu gier. Dlaczego miałabyś przeczytać właśnie tę? Nie jest to kolejna książka, która skupia się wyłącznie na wąskich, technicznych zagadnieniach. Nie jest to też publikacja, która próbuje objąć swoim zakresem wszystkie najróżniejsze elementy konkretnego silnika gry, prowadząc do tego, że będziesz w stanie tworzyć gry tylko w tym konkretnym środowisku. Zamiast tego, dostaniesz zestaw szczegółowo dopracowanych, najlepszych wzorców, wyselekcjonowanych przez doświadczonego programistę gier, który pracował m.in. nad takimi hitami jak seria gier Madden. Wszystko to, abyś mógł poświęcić swój czas na tworzenie nowych rzeczy, a nie na wymyślanie na nowo tego, co już istnieje. Książka jest podzielona na trzy duże części. Pierwsza stanowi wprowadzenie i nadaje ogólne ramy całej pracy. Część druga omawia kilka klasycznych i uniwersalnych wzorców programowania. W każdym rozdziale autor wypróbowuje jeden z nich i omawia jego zastosowanie w programowaniu gier. Trzecia, ostatnia część to gwóźdź programu. Przedstawia ona trzynaście wzorców projektowych niezbędnych w procesie programowania gier.

Programowanie gier. Wzorce - ROBERT NYSTROM Programowanie gier. Wzorce ROBERT NYSTROM PWN
madbooks.pl od 75.49PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Programowanie gier. Wzorce - ROBERT NYSTROM

Programowanie gier. Wzorce za 75.49 zł

Cena: 75.49
Sklep: madbooks.pl
Kup teraz Programowanie gier. Wzorce za 75.49 zł w księgarni madbooks.pl
Wydawca: PWN
Kategoria: Książki naukowe i popularnonaukowe/Informatyka
ISBN: 9788301210373
Waga: 0.7400 kg
Rok wydania: 2020

Największym wyzwaniem dla wielu programistów jest ukończenie pracy nad grą.

Większość projektów nie dobiega końca, gdyż ich autorzy są przytłoczeni złożonością i poziomem skomplikowania kodu.

Książka Programowanie gier. Wzorce rozwiązuje ten problem. Opierając się na swoim wieloletnim doświadczeniu, autor zebrał sprawdzone wzorce projektowania gier, aby zoptymalizować proces ich tworzenia. Zostały one zorganizowane jako niezależne przepisy, dzięki czemu możesz wybrać tylko te wzorce, których potrzebujesz w swojej pracy.

Omówione wzorce mają sprawić, że kod będzie czystszy, łatwiejszy do zrozumienia i szybszy.

Powstało już wiele książek o programowaniu gier. Dlaczego miałabyś przeczytać właśnie tę?

Nie jest to kolejna książka, która skupia się wyłącznie na wąskich, technicznych zagadnieniach. Nie jest to też publikacja, która próbuje objąć swoim zakresem wszystkie najróżniejsze elementy konkretnego silnika gry, prowadząc do tego, że będziesz w stanie tworzyć gry tylko w tym konkretnym środowisku.

Zamiast tego, dostaniesz zestaw szczegółowo dopracowanych, najlepszych wzorców, wyselekcjonowanych przez doświadczonego programistę gier, który pracował m.in. nad takimi hitami jak seria gier Madden. Wszystko to, abyś mógł poświęcić swój czas na tworzenie nowych rzeczy, a nie na wymyślanie na nowo tego, co już istnieje.

Książka jest podzielona na trzy duże części. Pierwsza stanowi wprowadzenie i nadaje ogólne ramy całej pracy. Część druga omawia kilka klasycznych i uniwersalnych wzorców programowania. W każdym rozdziale autor wypróbowuje jeden z nich i omawia jego zastosowanie w programowaniu gier. Trzecia, ostatnia część to gwóźdź programu. Przedstawia ona trzynaście wzorców projektowych niezbędnych w procesie programowania gier.

Programowanie gier - Nystrom Robert Programowanie gier Nystrom Robert Wydawnictwo Naukowe PWN
aros.pl od 75.65PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Programowanie gier - Nystrom Robert

Programowanie gier za 75.65 zł

Cena: 75.65
Sklep: aros.pl
Kup teraz Programowanie gier za 75.65 zł w księgarni aros.pl
Wydawca: Wydawnictwo Naukowe PWN
Kategoria: Książki > Pozostałe
ISBN: 9788301210373
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2020

Największym wyzwaniem dla wielu programistów jest ukończenie pracy nad grą. Większość projektów nie dobiega końca, gdyż ich autorzy są przytłoczeni złożonością i poziomem skomplikowania kodu. Książka

Programowanie gier - Nystrom Robert Programowanie gier Nystrom Robert Wydawnictwo Naukowe PWN
bonito.pl od 75.65PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Programowanie gier - Nystrom Robert

Programowanie gier za 75.65 zł

Cena: 75.65
Sklep: bonito.pl
Kup teraz Programowanie gier za 75.65 zł w księgarni bonito.pl
Wydawca: Wydawnictwo Naukowe PWN
Kategoria: Pozostałe
ISBN: 9788301210373
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2020

Największym wyzwaniem dla wielu programistów jest ukończenie pracy nad grą. Większość projektów nie dobiega końca, gdyż ich autorzy są przytłoczeni złożonością i poziomem skomplikowania kodu. Książka Programowanie gier. Wzorce rozwiązuje ten problem. Opierając się na swoim wieloletnim doświadczeniu, autor zebrał sprawdzone wzorce projektowania gier, aby zoptymalizować proces ich tworzenia. Zostały one zorganizowane jako niezależne przepisy, dzięki czemu możesz wybrać tylko te wzorce, których potrzebujesz w swojej pracy. Omówione wzorce mają sprawić, że kod będzie czystszy, łatwiejszy do zrozumienia i szybszy. Powstało już wiele książek o programowaniu gier. Dlaczego miałabyś przeczytać właśnie tę? Nie jest to kolejna książka, która skupia się wyłącznie na wąskich, technicznych zagadnieniach. Nie jest to też publikacja, która próbuje objąć swoim zakresem wszystkie najróżniejsze elementy konkretnego silnika gry, prowadząc do tego, że będziesz w stanie tworzyć gry tylko w tym konkretnym środowisku. Zamiast tego, dostaniesz zestaw szczegółowo dopracowanych, najlepszych wzorców, wyselekcjonowanych przez doświadczonego programistę gier, który pracował m.in. nad takimi hitami jak seria gier Madden. Wszystko to, abyś mógł poświęcić swój czas na tworzenie nowych rzeczy, a nie na wymyślanie na nowo tego, co już istnieje. Książka jest podzielona na trzy duże części. Pierwsza stanowi wprowadzenie i nadaje ogólne ramy całej pracy. Część druga omawia kilka klasycznych i uniwersalnych wzorców programowania. W każdym rozdziale autor wypróbowuje jeden z nich i omawia jego zastosowanie w programowaniu gier. Trzecia, ostatnia część to gwóźdź programu. Przedstawia ona trzynaście wzorców projektowych niezbędnych w procesie programowania gier.

Programowanie gier - Nystrom Robert Programowanie gier Nystrom Robert Wydawnictwo Naukowe PWN
mestro.pl od 79.95PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Programowanie gier - Nystrom Robert

Programowanie gier za 79.95 zł

Cena: 79.95
Sklep: mestro.pl
Kup teraz Programowanie gier za 79.95 zł w księgarni mestro.pl
Wydawca: Wydawnictwo Naukowe PWN
Kategoria: Oferta wydawnicza
ISBN: 9788301210373
Waga: 0.7400 kg
Rok wydania: 2020

Największym wyzwaniem dla wielu programistów jest ukończenie pracy nad grą. Większość projektów nie dobiega końca, gdyż ich autorzy są przytłoczeni złożonością i poziomem skomplikowania kodu. Książka Programowanie gier. Wzorce rozwiązuje ten problem. Opierając się na swoim wieloletnim doświadczeniu, autor zebrał sprawdzone wzorce projektowania gier, aby zoptymalizować proces ich tworzenia. Zostały one zorganizowane jako niezależne przepisy, dzięki czemu możesz wybrać tylko te wzorce, których potrzebujesz w swojej pracy. Omówione wzorce mają sprawić, że kod będzie czystszy, łatwiejszy do zrozumienia i szybszy. Powstało już wiele książek o programowaniu gier. Dlaczego miałabyś przeczytać właśnie tę? Nie jest to kolejna książka, która skupia się wyłącznie na wąskich, technicznych zagadnieniach. Nie jest to też publikacja, która próbuje objąć swoim zakresem wszystkie najróżniejsze elementy konkretnego silnika gry, prowadząc do tego, że będziesz w stanie tworzyć gry tylko w tym konkretnym środowisku. Zamiast tego, dostaniesz zestaw szczegółowo dopracowanych, najlepszych wzorców, wyselekcjonowanych przez doświadczonego programistę gier, który pracował m.in. nad takimi hitami jak seria gier Madden. Wszystko to, abyś mógł poświęcić swój czas na tworzenie nowych rzeczy, a nie na wymyślanie na nowo tego, co już istnieje. Książka jest podzielona na trzy duże części. Pierwsza stanowi wprowadzenie i nadaje ogólne ramy całej pracy. Część druga omawia kilka klasycznych i uniwersalnych wzorców programowania. W każdym rozdziale autor wypróbowuje jeden z nich i omawia jego zastosowanie w programowaniu gier. Trzecia, ostatnia część to gwóźdź programu. Przedstawia ona trzynaście wzorców projektowych niezbędnych w procesie programowania gier.

Programowanie gier Wzorce - Robert Nystrom [KSIĄŻKA] - Robert Nystrom Programowanie gier Wzorce - Robert Nystrom [KSIĄŻKA] Robert Nystrom brak danych
dvdmax.pl od 84.99PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Programowanie gier Wzorce - Robert Nystrom [KSIĄŻKA] - Robert Nystrom

Programowanie gier Wzorce - Robert Nystrom [KSIĄŻKA] za 84.99 zł

Cena: 84.99
Sklep: dvdmax.pl
Kup teraz Programowanie gier Wzorce - Robert Nystrom [KSIĄŻKA] za 84.99 zł w księgarni dvdmax.pl
Wydawca: brak danych
Kategoria: Książki/Informatyka/
ISBN: 9788301210373
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2020

Programowanie gier. Wzorce - Nystrom Robert Programowanie gier. Wzorce Nystrom Robert Wydawnictwo Naukowe PWN
dobre-ksiazki.com.pl od 89.66PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Programowanie gier. Wzorce - Nystrom Robert

Programowanie gier. Wzorce za 89.66 zł

Cena: 89.66
Sklep: dobre-ksiazki.com.pl
Kup teraz Programowanie gier. Wzorce za 89.66 zł w księgarni dobre-ksiazki.com.pl
Wydawca: Wydawnictwo Naukowe PWN
Kategoria: Książki/Informatyka
ISBN: 9788301210373
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2020

Największym wyzwaniem dla wielu programistów jest ukończenie pracy nad grą. Większość projektów nie dobiega końca, gdyż ich autorzy są przytłoczeni złożonością i poziomem skomplikowania kodu. Książka Programowanie gier. Wzorce rozwiązuje ten problem. Opierając się na swoim wieloletnim doświadczeniu, autor zebrał sprawdzone wzorce projektowania gier, aby zoptymalizować proces ich tworzenia. Zostały one zorganizowane jako niezależne przepisy, dzięki czemu może...

Programowanie gier - Nystrom Robert Programowanie gier Nystrom Robert Wydawnictwo Naukowe PWN
selkar.pl od 91.97PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Programowanie gier - Nystrom Robert

Programowanie gier za 91.97 zł

Cena: 91.97
Sklep: selkar.pl
Kup teraz Programowanie gier za 91.97 zł w księgarni selkar.pl
Wydawca: Wydawnictwo Naukowe PWN
Kategoria: Książki/Technika. Informatyka. Przemysł. Rzemiosło. Rolnictwo/Informatyka. Cybernetyka. Komputery/Oprogramowanie/Programowanie. Języki programowania
ISBN: 9788301210373
Waga: 0.7400 kg
Rok wydania: 2020

Największym wyzwaniem dla wielu programistów jest ukończenie pracy nad grą.
Większość projektów nie dobiega końca, gdyż ich autorzy są przytłoczeni złożonością i poziomem skomplikowania kodu.
Książka Programowanie gier. Wzorce rozwiązuje ten problem. Opierając się na swoim wieloletnim doświadczeniu, autor zebrał sprawdzone wzorce projektowania gier, aby zoptymalizować proces ich tworzenia. Zostały one zorganizowane jako niezależne przepisy, dzięki czemu możesz wybrać tylko te wzorce, których potrzebujesz w swojej pracy.
Omówione wzorce mają sprawić, że kod będzie czystszy, łatwiejszy do zrozumienia i szybszy.
Powstało już wiele książek o programowaniu gier. Dlaczego miałabyś przeczytać właśnie tę?
Nie jest to kolejna książka, która skupia się wyłącznie na wąskich, technicznych zagadnieniach.  Nie jest to też publikacja, która próbuje objąć swoim zakresem wszystkie najróżniejsze elementy konkretnego silnika gry, prowadząc do tego, że będziesz w stanie tworzyć gry tylko w tym konkretnym środowisku.  Zamiast tego, dostaniesz zestaw szczegółowo dopracowanych, najlepszych wzorców, wyselekcjonowanych przez doświadczonego programistę gier, który pracował m.in. nad takimi hitami jak seria gier Madden. Wszystko to, abyś mógł poświęcić swój czas na tworzenie nowych rzeczy, a nie na wymyślanie na nowo tego, co już istnieje.
Książka jest podzielona na trzy duże części. Pierwsza stanowi wprowadzenie i nadaje ogólne ramy całej pracy. Część druga omawia kilka klasycznych i uniwersalnych wzorców programowania. W każdym rozdziale autor wypróbowuje jeden z nich i omawia jego zastosowanie w programowaniu gier. Trzecia, ostatnia część to gwóźdź programu. Przedstawia ona trzynaście wzorców projektowych niezbędnych w procesie programowania gier.

Artykuły papiernicze i biurowe > Artykuły piśmiennicze
Długopis SCHNEIDER Slider Edge M niebieski 152103 cena za 1 szt - brak
9.00PLN
Beletrystyka/Dla dzieci
Peppa Pig: Little Library - brak
17.50PLN
Książki naukowe i popularnonaukowe/Historia
Historia ustroju w Polsce - MARIAN KALLAS
71.49PLN
Kuchnia, diety, gotowanie/Potrawy, napoje, żywność
Sporządzanie i ekspedycja potraw i napojów cz. 1 - Kmiołek Anna
58.95PLN
Podręczniki. Ćwiczenia i zadania/Podręczniki akademickie. Skrypty
Język(i) w prawie - brak
40.95PLN
Książki naukowe i popularnonaukowe / Historia / Historia Polski / Historia Polski do 1795
Huculszczyzna Tom 4 - Włodzimierz Szuchewicz
46.94PLN
Książki, dla dzieci i młodzieży
Kto prowadzi? Leo Timmers ! - Leo Timmers
20.40PLN
Książki, dla dzieci i młodzieży
Wklejam i maluję Ania PRACA ZBIOROWA ! - PRACA ZBIOROWA
2.37PLN
Książki/Książki dla dzieci
Tajemnica trzynastego piętra - Joanna Kmieć
20.95PLN
Książki > Literatura piękna > Opowiadania
Latarnik (wydanie z opracowaniem i streszczeniem) - Henryk Sienkiewicz
2.27PLN
Książki/Poradniki/Zdrowie. Medycyna. Uroda/Medycyna/Choroby. Terapia. Leki
Odnaleźć Kansas - Likens Aaron
30.47PLN
Literatura faktu, reportaż / Fakty
Tajne akta S. (Smoleńsk) - Roth Jurgen
19.50PLN
Dla dzieci / Książki i Książeczki / Baśnie i opowiadania
Maks i szczepienie - Katarzyna Zychla
5.25PLN
Podręczniki/Podręczniki dla szkół podstawowych/Podręczniki dla szkół podstawowych - kl. I-III
Oto Ja 2 Samouczek Część 1-4 Pakiet - brak
33.97PLN
Towarzyskie, imprezowe
Żyrafometr - Martin Nedergaard Andersen
68.00PLN