Neuroshima Hex 3.0 PORTAL - Oracz Michał

Podsumowanie ofert

Liczba ofert: 3.
Książkę Neuroshima Hex 3.0 PORTAL można najtaniej kupić w sklepie internetowym dadada.pl za jedyne 95.11zł.
Średnia cena książki Neuroshima Hex 3.0 PORTAL wynosi 121.7zł.

Neuroshima Hex 3.0 PORTAL - Oracz Michał Neuroshima Hex 3.0 PORTAL Oracz Michał Portal Games
dadada.pl od 95.11PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Neuroshima Hex 3.0 PORTAL - Oracz Michał

Neuroshima Hex 3.0 PORTAL za 95.11 zł

Cena: 95.11
Sklep: dadada.pl
Kup teraz Neuroshima Hex 3.0 PORTAL za 95.11 zł w księgarni dadada.pl
Wydawca: Portal Games
Kategoria: Gry planszowe
ISBN: 3cbf7d21716e119f1e40bdf778759846
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2020

Neuroshima Hex to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy. Każda armia składa się z 35 żetonów, na które składają się żetony jednostek oraz akcji specjalnych. Jednostki wykłada się na planszę, na dowolnym polu nie zajętym przez inny żeton. Każda z nich ma oznaczenie informujące, czy jest jednostką strzelającą czy walczącą wręcz a także inicjatywę (o wartości od 0 do 3). Na żetonie znajdują się także symbole oznaczające z jaką siłą i w jakie kierunki atakuje. Niektóre jednostki mają zdolności specjalne, np. Sieciarz może zablokować działanie sąsiadującej jednostki, inne mogą atakować dwukrotnie, jeszcze inne mają zamontowany pancerz itp. Symboli jest niewiele, są czytelne i bardzo łatwo się w nich połapać nie trzeba ich nawet specjalnie znać przed rozgrywką. Wśród żetonów występują żetony specjalne Bitwa, które można zagrać, aby rozpocząć walkę. Momenct rozstrzygania bitwy jest bardzo efektowny wiele jednostek ginie, wykonując przed śmiercią jeszcze jeden, zabójczy atak. Dobre ustawienie jednostek i ich osłona oraz ochrona bazy są bardzo trudne, często więc posyła się jednostki w samobójcze misje, aby tylko zdjąć jeszcze jeden punkt z bazy przeciwnika. Zawartość pudełka: 220 kart (63x88mm), 136 drewnianych znaczników, 24 żetony złota, 18 żetonów plądrowania, 10 żetonów obrony, 6 żetonów mnożenia, 4 żetony Egiptu, 4 plansze frakcji, 4 znaczniki frakcji, 1 plansza punktacji, 1 znacznik rundy, 1 znacznik pierwszego gracza, 1 instrukcja. Liczba graczy: 1 - 4 osoby. Czas gry: ok. 60 minut.

Neuroshima Hex 3.0 PORTAL - Oracz Michał Neuroshima Hex 3.0 PORTAL Oracz Michał Portal Games
zdrowepodejscie.pl od 135.00PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Neuroshima Hex 3.0 PORTAL - Oracz Michał

Neuroshima Hex 3.0 PORTAL za 135.00 zł

Cena: 135.00
Sklep: zdrowepodejscie.pl
Kup teraz Neuroshima Hex 3.0 PORTAL za 135.00 zł w księgarni zdrowepodejscie.pl
Wydawca: Portal Games
Kategoria: bez kategorii
ISBN: 3cbf7d21716e119f1e40bdf778759846
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2020

Neuroshima Hex to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy. Każda armia składa się z 35 żetonów, na które składają się żetony jednostek oraz akcji specjalnych. Jednostki wykłada się na planszę, na dowolnym polu nie zajętym przez inny żeton. Każda z nich ma oznaczenie informujące, czy jest jednostką strzelającą czy walczącą wręcz a także inicjatywę (o wartości od 0 do 3). Na żetonie znajdują się także symbole oznaczające z jaką siłą i w jakie kierunki atakuje. Niektóre jednostki mają zdolności specjalne, np. Sieciarz może zablokować działanie sąsiadującej jednostki, inne mogą atakować dwukrotnie, jeszcze inne mają zamontowany pancerz itp. Symboli jest niewiele, są czytelne i bardzo łatwo się w nich połapać nie trzeba ich nawet specjalnie znać przed rozgrywką. Wśród żetonów występują żetony specjalne Bitwa, które można zagrać, aby rozpocząć walkę. Momenct rozstrzygania bitwy jest bardzo efektowny wiele jednostek ginie, wykonując przed śmiercią jeszcze jeden, zabójczy atak. Dobre ustawienie jednostek i ich osłona oraz ochrona bazy są bardzo trudne, często więc posyła się jednostki w samobójcze misje, aby tylko zdjąć jeszcze jeden punkt z bazy przeciwnika. Zawartość pudełka: 220 kart (63x88mm), 136 drewnianych znaczników, 24 żetony złota, 18 żetonów plądrowania, 10 żetonów obrony, 6 żetonów mnożenia, 4 żetony Egiptu, 4 plansze frakcji, 4 znaczniki frakcji, 1 plansza punktacji, 1 znacznik rundy, 1 znacznik pierwszego gracza, 1 instrukcja. Liczba graczy: 1 - 4 osoby. Czas gry: ok. 60 minut.

Neuroshima Hex 3.0 PORTAL - Oracz Michał Neuroshima Hex 3.0 PORTAL Oracz Michał Portal Games
sferaduszy.pl od 135.00PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Neuroshima Hex 3.0 PORTAL - Oracz Michał

Neuroshima Hex 3.0 PORTAL za 135.00 zł

Cena: 135.00
Sklep: sferaduszy.pl
Kup teraz Neuroshima Hex 3.0 PORTAL za 135.00 zł w księgarni sferaduszy.pl
Wydawca: Portal Games
Kategoria: bez kategorii
ISBN: 3cbf7d21716e119f1e40bdf778759846
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2020

Neuroshima Hex to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy. Każda armia składa się z 35 żetonów, na które składają się żetony jednostek oraz akcji specjalnych. Jednostki wykłada się na planszę, na dowolnym polu nie zajętym przez inny żeton. Każda z nich ma oznaczenie informujące, czy jest jednostką strzelającą czy walczącą wręcz a także inicjatywę (o wartości od 0 do 3). Na żetonie znajdują się także symbole oznaczające z jaką siłą i w jakie kierunki atakuje. Niektóre jednostki mają zdolności specjalne, np. Sieciarz może zablokować działanie sąsiadującej jednostki, inne mogą atakować dwukrotnie, jeszcze inne mają zamontowany pancerz itp. Symboli jest niewiele, są czytelne i bardzo łatwo się w nich połapać nie trzeba ich nawet specjalnie znać przed rozgrywką. Wśród żetonów występują żetony specjalne Bitwa, które można zagrać, aby rozpocząć walkę. Momenct rozstrzygania bitwy jest bardzo efektowny wiele jednostek ginie, wykonując przed śmiercią jeszcze jeden, zabójczy atak. Dobre ustawienie jednostek i ich osłona oraz ochrona bazy są bardzo trudne, często więc posyła się jednostki w samobójcze misje, aby tylko zdjąć jeszcze jeden punkt z bazy przeciwnika. Zawartość pudełka: 220 kart (63x88mm), 136 drewnianych znaczników, 24 żetony złota, 18 żetonów plądrowania, 10 żetonów obrony, 6 żetonów mnożenia, 4 żetony Egiptu, 4 plansze frakcji, 4 znaczniki frakcji, 1 plansza punktacji, 1 znacznik rundy, 1 znacznik pierwszego gracza, 1 instrukcja. Liczba graczy: 1 - 4 osoby. Czas gry: ok. 60 minut.

Od 201 do 1000 elementów
Puzzle 1000 elementów. Galopujące konie - brak
17.20PLN
Nauka języków obcych
Activate! A2 Workbook - Suzanne Gaynor
49.80PLN
Książki/Pozostałe książki
Nágardžuna - brak
90.89PLN
Książki > Dla dzieci i młodzieży > Dla dzieci > Łamigłówki i nauka
Detektyw Pierre w labiryncie. Na tropie skradzionego Kamienia Chaosu - IC4 Design, Hiro Kamigaki, Chihiro Maruyama
24.78PLN
Książki/Fantastyka/Horror, literatura grozy
Ciemno, prawie noc - Bator Joanna
29.97PLN
Książki/Fantastyka/Horror, literatura grozy
Uleczę twe serce - brak
31.97PLN
Podręczniki / Podręczniki akademickie / Medycyna / Pozostałe
Stany nagłe w medycynie - John B. Chambers|David Sprigings
128.79PLN
Książki/Książki / Literatura
W lodach Prowansji Bunin na wygnaniu - brak
25.55PLN
Podręczniki / Liceum i Technikum / Materiały pomocnicze
Notatki z lekcji Geografia I Geografia fizyczna z geologią część 1 - Tomasz Kozioł
14.39PLN
Książki / literatura piękna / literatura piękna obca
Nasze małżeństwo - Wysyłka 4,99 zł | BEZPŁATNIE przy zamówieniu od 69,99 zł - brak
33.00PLN
Literatura/Literatura dla dzieci
Przygody z zagrody - zbiorowe Opracowanie
8.28PLN
Książki/Poradniki/Dom. Ogród. Hobby. Rekreacja/Hobby. Rekreacja/Gry i zabawy towarzyskie. Łamigłówki. Szachy. Karty
Szachy Sprawność obliczeniowa - Tarachowicz Algierd
25.47PLN
Książki/Historia/Historia Polski/Historia Polski 1945-1989
Kroków siedem do końca - Lipiński Piotr
29.47PLN
Książki naukowe i popularnonaukowe/Prawo i administracja
Testy do Policji 2016 100 zadań - Kaczmarek Marcin
18.99PLN
E-booki/Pozostałe E-booki
Polityka nr 40/2017 - Opracowanie zbiorowe
6.50PLN
Artykuły dla dzieci i niemowląt
Grzechotka pluszowa Sowa A0381 - brak
16.38PLN
Beletrystyka/Dla dzieci
Malowanka kreatywna super style ms481 - brak
14.75PLN