Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry - Jason Schreier

Podsumowanie ofert

Liczba ofert: 13.
Książkę Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry można najtaniej kupić w sklepie internetowym taniaksiazka.pl za jedyne 27.43zł.
Średnia cena książki Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry wynosi 31.06zł.

Krew, pot i piksele. - Jason Schreier Krew, pot i piksele. Jason Schreier Sine Qua Non
taniaksiazka.pl od 27.43PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Krew, pot i piksele. - Jason Schreier

Krew, pot i piksele. za 27.43 zł

Cena: 27.43
Sklep: taniaksiazka.pl
Kup teraz Krew, pot i piksele. za 27.43 zł w księgarni taniaksiazka.pl
Wydawca: Sine Qua Non
Kategoria: Literatura faktu, reportaż / Reportaż zagraniczny
ISBN: 9788381292436
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2018

Krew, pot i piksele Jason Schreier ! - Jason Schreier Krew, pot i piksele Jason Schreier ! Jason Schreier SQN Sine Qua Non
gandalf.com.pl od 27.45PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Krew, pot i piksele Jason Schreier ! - Jason Schreier

Krew, pot i piksele Jason Schreier ! za 27.45 zł

Cena: 27.45
Sklep: gandalf.com.pl
Kup teraz Krew, pot i piksele Jason Schreier ! za 27.45 zł w księgarni gandalf.com.pl
Wydawca: SQN Sine Qua Non
Kategoria: Książki, literatura faktu i reportaż
ISBN: 9788381292436
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2020

!

Krew, pot i piksele | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA - SCHREIER JASON Krew, pot i piksele | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA SCHREIER JASON SQN
nieprzeczytane.pl od 27.54PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Krew, pot i piksele | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA - SCHREIER JASON

Krew, pot i piksele | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA za 27.54 zł

Cena: 27.54
Sklep: nieprzeczytane.pl
Kup teraz Krew, pot i piksele | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA za 27.54 zł w księgarni nieprzeczytane.pl
Wydawca: SQN
Kategoria: Informatyka/Aplikacje
ISBN: 9788381292436
Waga: 0.4000 kg
Rok wydania: 2020

Międzynarodowy bestseller! Jak powstają znane gry – Wiedźmin, Dragon Age, Stardew Valley, Destiny, Diablo? Tworzenie gier komputerowych w dzisiejszych czasach jest często bardziej fascynujące niż efekt końcowy. Jason Schreier zabiera czytelników w niezwykłą podróż za kulisy przemysłu gier wideo, gdzie twórcą może być zespół 600 przepracowanych geeków lub jeden geniusz. Opisując artystyczne wyzwania stojące przed producentami, techniczne bariery, żądania graczy i pracę przypominającą robotę w korporacji, autor dochodzi do wniosku, że każda z gier jest swoistym cudem. To podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom otoczenia i stworzyć najlepszą grę, jaką tylko można sobie wyobrazić. Tworzenie gier wideo to jedna z najbardziej rozwijających i ekscytujących rzeczy, jakie robiłem w ciągu ostatnich dwóch dekad kariery. Wspaniała książka Jasona Schreiera oddaje zarówno podekscytowanie, jak i piekło towarzyszące temu procesowi. Oto wciągające, inteligentne spojrzenie za grubą (i niepotrzebnie tajemniczą) zasłonę skrywającą pasjonujący świat. Tom Bissell, autor książek o grach Gears of War, Uncharted i Battlefield Tak wiele problemów kulturowych sprowadza się do braku zrozumienia specyfiki rozwoju i tworzenia gier. Jason otwiera kluczowe drzwi w tym tajemniczym przemyśle. Robi to w nadziei, że nauczy nas trochę więcej o swojej fascynacji. Leigh Alexander, dziennikarka Szczegółowa, dobrze napisana i co najważniejsze, opisująca wzloty i bolesne upadki wielu deweloperów i wytwórni. Niewykluczone, że będzie lekturą obowiązkową dla programistów w moim studiu. Cliff Bleszinski, twórca gry Gears of War i założyciel Boss Key Productions Opowieści zawarte w tej książce składają się na fascynujący, kompletny przegląd blasków i cieni związanych z tworzeniem gier. Rami Ismail, współzałożyciel Vlambeer i twórca Nuclear Throne Brutalna, szczera, ale koniec końców podnosząca na duchu. Adam Conover Największe tajemnice gier wideo w jednej książce: Pillars of Eternity Uncharted 4 Stardew Valley Diablo III Halo Wars Dragon Age: Inkwizycja Shovel Knight Destiny Wiedźmin 3 Star Wars 1313

Krew pot i piksele chwalebne i niepokojące opowieści o tym jak robi się gry - Schreier Jason Krew pot i piksele chwalebne i niepokojące opowieści o tym jak robi się gry Schreier Jason brak danych
madbooks.pl od 27.99PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Krew pot i piksele chwalebne i niepokojące opowieści o tym jak robi się gry - Schreier Jason

Krew pot i piksele chwalebne i niepokojące opowieści o tym jak robi się gry za 27.99 zł

Cena: 27.99
Sklep: madbooks.pl
Kup teraz Krew pot i piksele chwalebne i niepokojące opowieści o tym jak robi się gry za 27.99 zł w księgarni madbooks.pl
Wydawca: brak danych
Kategoria: Beletrystyka/Literatura faktu
ISBN: 9788381292436
Waga: 0.4000 kg
Rok wydania: 2020

Międzynarodowy bestseller! Jak powstają znane gry – Wiedźmin, Dragon Age, Stardew Valley, Destiny, Diablo?

Tworzenie gier komputerowych w dzisiejszych czasach jest często bardziej fascynujące niż efekt końcowy. Jason Schreier zabiera czytelników w niezwykłą podróż za kulisy przemysłu gier wideo, gdzie twórcą może być zespół 600 przepracowanych geeków lub jeden geniusz. Opisując artystyczne wyzwania stojące przed producentami, techniczne bariery, żądania graczy i pracę przypominającą robotę w korporacji, autor dochodzi do wniosku, że każda z gier jest swoistym cudem.

To podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom otoczenia i stworzyć najlepszą grę, jaką tylko można sobie wyobrazić.

Tworzenie gier wideo to jedna z najbardziej rozwijających i ekscytujących rzeczy, jakie robiłem w ciągu ostatnich dwóch dekad kariery. Wspaniała książka Jasona Schreiera oddaje zarówno podekscytowanie, jak i piekło towarzyszące temu procesowi. Oto wciągające, inteligentne spojrzenie za grubą (i niepotrzebnie tajemniczą) zasłonę skrywającą pasjonujący świat.

Tom Bissell, autor książek o grach Gears of War, Uncharted i Battlefield

Tak wiele problemów kulturowych sprowadza się do braku zrozumienia specyfiki rozwoju i tworzenia gier. Jason otwiera kluczowe drzwi w tym tajemniczym przemyśle. Robi to w nadziei, że nauczy nas trochę więcej o swojej fascynacji.

Leigh Alexander, dziennikarka

Szczegółowa, dobrze napisana i co najważniejsze, opisująca wzloty i bolesne upadki wielu deweloperów i wytwórni. Niewykluczone, że będzie lekturą obowiązkową dla programistów w moim studiu.

Cliff Bleszinski, twórca gry Gears of War i założyciel Boss Key Productions

Opowieści zawarte w tej książce składają się na fascynujący, kompletny przegląd blasków i cieni związanych z tworzeniem gier.

Rami Ismail, współzałożyciel Vlambeer i twórca Nuclear Throne

Brutalna, szczera, ale koniec końców podnosząca na duchu.

Adam Conover

Największe tajemnice gier wideo w jednej książce:

Pillars of Eternity

Uncharted 4

Stardew Valley

Diablo III

Halo Wars

Dragon Age: Inkwizycja

Shovel Knight

Destiny

Wiedźmin 3

Star Wars 1313

Krew, pot i piksele - SCHREIER JASON Krew, pot i piksele SCHREIER JASON SQN
profit24.pl od 28.63PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Krew, pot i piksele - SCHREIER JASON

Krew, pot i piksele za 28.63 zł

Cena: 28.63
Sklep: profit24.pl
Kup teraz Krew, pot i piksele za 28.63 zł w księgarni profit24.pl
Wydawca: SQN
Kategoria: Literatura faktu/Reportaż
ISBN: 9788381292436
Waga: 0.4000 kg
Rok wydania: 2020

Międzynarodowy bestseller! Jak powstają znane gry – Wiedźmin, Dragon Age, Stardew Valley, Destiny, Diablo? Tworzenie gier komputerowych w dzisiejszych czasach jest często bardziej fascynujące niż efekt końcowy. Jason Schreier zabiera czytelników w niezwykłą podróż za kulisy przemysłu gier wideo, gdzie twórcą może być zespół 600 przepracowanych geeków lub jeden geniusz. Opisując artystyczne wyzwania stojące przed producentami, techniczne bariery, żądania graczy i pracę przypominającą robotę w korporacji, autor dochodzi do wniosku, że każda z gier jest swoistym cudem. To podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom otoczenia i stworzyć najlepszą grę, jaką tylko można sobie wyobrazić. Tworzenie gier wideo to jedna z najbardziej rozwijających i ekscytujących rzeczy, jakie robiłem w ciągu ostatnich dwóch dekad kariery. Wspaniała książka Jasona Schreiera oddaje zarówno podekscytowanie, jak i piekło towarzyszące temu procesowi. Oto wciągające, inteligentne spojrzenie za grubą (i niepotrzebnie tajemniczą) zasłonę skrywającą pasjonujący świat. Tom Bissell, autor książek o grach Gears of War, Uncharted i Battlefield Tak wiele problemów kulturowych sprowadza się do braku zrozumienia specyfiki rozwoju i tworzenia gier. Jason otwiera kluczowe drzwi w tym tajemniczym przemyśle. Robi to w nadziei, że nauczy nas trochę więcej o swojej fascynacji. Leigh Alexander, dziennikarka Szczegółowa, dobrze napisana i co najważniejsze, opisująca wzloty i bolesne upadki wielu deweloperów i wytwórni. Niewykluczone, że będzie lekturą obowiązkową dla programistów w moim studiu. Cliff Bleszinski, twórca gry Gears of War i założyciel Boss Key Productions Opowieści zawarte w tej książce składają się na fascynujący, kompletny przegląd blasków i cieni związanych z tworzeniem gier. Rami Ismail, współzałożyciel Vlambeer i twórca Nuclear Throne Brutalna, szczera, ale koniec końców podnosząca na duchu. Adam Conover Największe tajemnice gier wideo w jednej książce: Pillars of Eternity Uncharted 4 Stardew Valley Diablo III Halo Wars Dragon Age: Inkwizycja Shovel Knight Destiny Wiedźmin 3 Star Wars 1313

Krew, pot i piksele Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry - brak Krew, pot i piksele Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry brak brak danych
matras.pl od 29.54PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Krew, pot i piksele Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry - brak

Krew, pot i piksele Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry za 29.54 zł

Cena: 29.54
Sklep: matras.pl
Kup teraz Krew, pot i piksele Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry za 29.54 zł w księgarni matras.pl
Wydawca: brak danych
Kategoria: Książki/Książki / Literatura
ISBN: 9788381292436
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2020

Międzynarodowy bestseller! Jak powstają znane gry – Wiedźmin, Dragon Age, Stardew Valley, Destiny, Diablo? Tworzenie gier komputerowych w dzisiejszych czasach jest często bardziej fascynujące niż efekt końcowy. Jason Schreier zabiera czytelników w niezwykłą podróż za kulisy przemysłu gier wideo, gdzie twórcą może być zespół 600 przepracowanych geeków lub jeden geniusz. Opisując artystyczne wyzwania stojące przed producentami, techniczne bariery, żądania graczy i pracę przypominającą robotę w korporacji, autor dochodzi do wniosku, że każda z gier jest swoistym cudem. To podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom otoczenia i stworzyć najlepszą grę, jaką tylko można sobie wyobrazić. Tworzenie gier wideo to jedna z najbardziej rozwijających i ekscytujących rzeczy, jakie robiłem w ciągu ostatnich dwóch dekad kariery. Wspaniała książka Jasona Schreiera oddaje zarówno podekscytowanie, jak i piekło towarzyszące temu procesowi. Oto wciągające, inteligentne spojrzenie za grubą (i niepotrzebnie tajemniczą) zasłonę skrywającą pasjonujący świat. Tom Bissell, autor książek o grach Gears of War, Uncharted i Battlefield Tak wiele problemów kulturowych sprowadza się do braku zrozumienia specyfiki rozwoju i tworzenia gier. Jason otwiera kluczowe drzwi w tym tajemniczym przemyśle. Robi to w nadziei, że nauczy nas trochę więcej o swojej fascynacji. Leigh Alexander, dziennikarka Szczegółowa, dobrze napisana i co najważniejsze, opisująca wzloty i bolesne upadki wielu deweloperów i wytwórni. Niewykluczone, że będzie lekturą obowiązkową dla programistów w moim studiu. Cliff Bleszinski, twórca gry Gears of War i założyciel Boss Key Productions Opowieści zawarte w tej książce składają się na fascynujący, kompletny przegląd blasków i cieni związanych z tworzeniem gier. Rami Ismail, współzałożyciel Vlambeer i twórca Nuclear Throne Brutalna, szczera, ale koniec końców podnosząca na duchu. Adam Conover Największe tajemnice gier wideo w jednej książce: Pillars of Eternity Uncharted 4 Stardew Valley Diablo III Halo Wars Dragon Age: Inkwizycja Shovel Knight Destiny Wiedźmin 3 Star Wars 1313

Krew pot i piksele - Schreier Jason Krew pot i piksele Schreier Jason Sine Qua Non
dadada.pl od 30.29PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Krew pot i piksele - Schreier Jason

Krew pot i piksele za 30.29 zł

Cena: 30.29
Sklep: dadada.pl
Kup teraz Krew pot i piksele za 30.29 zł w księgarni dadada.pl
Wydawca: Sine Qua Non
Kategoria: Informatyka
ISBN: 9788381292436
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2020

Międzynarodowy bestseller! Jak powstają znane gry – Wiedźmin, Dragon Age, Stardew Valley, Destiny, Diablo? Tworzenie gier komputerowych w dzisiejszych czasach jest często bardziej fascynujące niż efekt końcowy. Jason Schreier zabiera czytelników w niezwykłą podróż za kulisy przemysłu gier wideo, gdzie twórcą może być zespół 600 przepracowanych geeków lub jeden geniusz. Opisując artystyczne wyzwania stojące przed producentami, techniczne bariery, żądania graczy i pracę przypominającą robotę w korporacji, autor dochodzi do wniosku, że każda z gier jest swoistym cudem. To podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom otoczenia i stworzyć najlepszą grę, jaką tylko można sobie wyobrazić. Tworzenie gier wideo to jedna z najbardziej rozwijających i ekscytujących rzeczy, jakie robiłem w ciągu ostatnich dwóch dekad kariery. Wspaniała książka Jasona Schreiera oddaje zarówno podekscytowanie, jak i piekło towarzyszące temu procesowi. Oto wciągające, inteligentne spojrzenie za grubą (i niepotrzebnie tajemniczą) zasłonę skrywającą pasjonujący świat. Tom Bissell, autor książek o grach Gears of War, Uncharted i Battlefield Tak wiele problemów kulturowych sprowadza się do braku zrozumienia specyfiki rozwoju i tworzenia gier. Jason otwiera kluczowe drzwi w tym tajemniczym przemyśle. Robi to w nadziei, że nauczy nas trochę więcej o swojej fascynacji. Leigh Alexander, dziennikarka Szczegółowa, dobrze napisana i co najważniejsze, opisująca wzloty i bolesne upadki wielu deweloperów i wytwórni. Niewykluczone, że będzie lekturą obowiązkową dla programistów w moim studiu. Cliff Bleszinski, twórca gry Gears of War i założyciel Boss Key Productions Opowieści zawarte w tej książce składają się na fascynujący, kompletny przegląd blasków i cieni związanych z tworzeniem gier. Rami Ismail, współzałożyciel Vlambeer i twórca Nuclear Throne Brutalna, szczera, ale koniec końców podnosząca na duchu. Adam Conover Największe tajemnice gier wideo w jednej książce: Pillars of Eternity Uncharted 4 Stardew Valley Diablo III Halo Wars Dragon Age: Inkwizycja Shovel Knight Destiny Wiedźmin 3 Star Wars 1313

Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry - Jason Schreier Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry Jason Schreier Wydawnictwo Sine Qua Non
cdp.pl od 31.21PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry - Jason Schreier

Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry za 31.21 zł

Cena: 31.21
Sklep: cdp.pl
Kup teraz Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry za 31.21 zł w księgarni cdp.pl
Wydawca: Wydawnictwo Sine Qua Non
Kategoria: Książki/Książki/Biografia, dokument i podróże/Reportaż i dokument
ISBN: 9788381292436
Waga: 1.0000 kg
Rok wydania: 2018

Międzynarodowy bestseller! Jak powstają znane gry – Wiedźmin, Dragon Age, Stardew Valley, Destiny, Diablo?

 

 

Tworzenie gier komputerowych w dzisiejszych czasach jest często bardziej fascynujące niż efekt końcowy. Jason Schreier zabiera czytelników w niezwykłą podróż za kulisy przemysłu gier wideo, gdzie twórcą może być zespół 600 przepracowanych geeków lub jeden geniusz. Opisując artystyczne wyzwania stojące przed producentami, techniczne bariery, żądania graczy i pracę przypominającą robotę w korporacji, autor dochodzi do wniosku, że każda z gier jest swoistym cudem.

 

To podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom otoczenia i stworzyć najlepszą grę, jaką tylko można sobie wyobrazić.

 

 

„Tworzenie gier wideo to jedna z najbardziej rozwijających i ekscytujących rzeczy, jakie robiłem w ciągu ostatnich dwóch dekad kariery. Wspaniała książka Jasona Schreiera oddaje zarówno podekscytowanie, jak i piekło towarzyszące temu procesowi. Oto wciągające, inteligentne spojrzenie za grubą (i niepotrzebnie tajemniczą) zasłonę skrywającą pasjonujący świat.”

-Tom Bissell, autor książek o grach Gears of War, Uncharted i Battlefield

 

„Tak wiele problemów kulturowych sprowadza się do braku zrozumienia specyfiki rozwoju i tworzenia gier. Jason otwiera kluczowe drzwi w tym tajemniczym przemyśle. Robi to w nadziei, że nauczy nas trochę więcej o swojej fascynacji.”

-Leigh Alexander, dziennikarka

 

„Szczegółowa, dobrze napisana i co najważniejsze, opisująca wzloty i bolesne upadki wielu deweloperów i wytwórni. Niewykluczone, że będzie lekturą obowiązkową dla programistów w moim studiu. „

-Cliff Bleszinski, twórca gry Gears of War i założyciel Boss Key Productions

 

„Opowieści zawarte w tej książce składają się na fascynujący, kompletny przegląd blasków i cieni związanych z tworzeniem gier.”

-Rami Ismail, współzałożyciel Vlambeer i twórca Nuclear Throne

 

„Brutalna, szczera, ale koniec końców podnosząca na duchu.”

-Adam Conover

 

Największe tajemnice gier wideo w jednej książce:
-Pillars of Eternity
-Uncharted 4
-Stardew Valley
-Diablo III
-Halo Wars
-Dragon Age: Inkwizycja
-Shovel Knight
-Destiny
-Wiedźmin 3
-Star Wars 1313

 

 

Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry - Schreier Jason Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry Schreier Jason Wydawnictwo SQN
dobre-ksiazki.com.pl od 32.00PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry - Schreier Jason

Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry za 32.00 zł

Cena: 32.00
Sklep: dobre-ksiazki.com.pl
Kup teraz Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry za 32.00 zł w księgarni dobre-ksiazki.com.pl
Wydawca: Wydawnictwo SQN
Kategoria: Książki/Historia i literatura faktu
ISBN: 9788381292436
Waga: 0.3950 kg
Rok wydania: 2018

Międzynarodowy bestseller! Jak powstają znane gry ? Wiedźmin, Dragon Age, Stardew Valley, Destiny, Diablo? Tworzenie gier komputerowych w dzisiejszych czasach jest często bardziej fascynujące niż efekt końcowy. Jason Schreier zabiera czytelników w niezwykłą podróż za kulisy przemysłu gier wideo, gdzie twórcą może być zespół 600 przepracowanych geeków lub jeden geniusz. Opisując artystyczne wyzwania stojące przed producentami, techniczne bariery, żądania graczy i pracę przypominającą robotę w kor...

Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry - Jason Schreier Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry Jason Schreier Sine Qua Non
bonito.pl od 34.39PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry - Jason Schreier

Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry za 34.39 zł

Cena: 34.39
Sklep: bonito.pl
Kup teraz Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry za 34.39 zł w księgarni bonito.pl
Wydawca: Sine Qua Non
Kategoria: Dokument i reportaż
ISBN: 9788381292436
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2018

Międzynarodowy bestseller! Jak powstają znane gry – „Wiedźmin”, „Dragon Age”, „Stardew Valley”, „Destiny”, „Diablo”? Tworzenie gier komputerowych w dzisiejszych czasach jest często bardziej fascynujące niż efekt końcowy. Jason Schreier zabiera czytelników w niezwykłą podróż za kulisy przemysłu gier wideo, gdzie twórcą może być zespół 600 przepracowanych geeków lub jeden geniusz. Opisując artystyczne wyzwania stojące przed producentami, techniczne bariery, żądania graczy i pracę przypominającą robotę w korporacji, autor dochodzi do wniosku, że każda z gier jest swoistym cudem. To podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom otoczenia i stworzyć najlepszą grę, jaką tylko można sobie wyobrazić. Największe tajemnice gier wideo w jednej książce: - „Pillars of Eternity”, - „Uncharted 4”, - „Stardew Valley”, - „Diablo III”, - „Halo Wars”, - „Dragon Age: Inkwizycja”, - „Shovel Knight”, - "Destiny”, - „Wiedźmin 3: Dziki Gon”, - „Star Wars 1313”. „Tworzenie gier wideo to jedna z najbardziej rozwijających i ekscytujących rzeczy, jakie robiłem w ciągu ostatnich dwóch dekad kariery. Wspaniała książka Jasona Schreiera oddaje zarówno podekscytowanie, jak i piekło towarzyszące temu procesowi. Oto wciągające, inteligentne spojrzenie za grubą (i niepotrzebnie tajemniczą) zasłonę skrywającą pasjonujący świat”. – Tom Bissell, autor książek o grach „Gears of War”, „Uncharted” i „Battlefield” „Tak wiele problemów kulturowych sprowadza się do braku zrozumienia specyfiki rozwoju i tworzenia gier. Jason otwiera kluczowe drzwi w tym tajemniczym przemyśle. Robi to w nadziei, że nauczy nas trochę więcej o swojej fascynacji”. – Leigh Alexander, dziennikarka „Szczegółowa, dobrze napisana i co najważniejsze, opisująca wzloty i bolesne upadki wielu deweloperów i wytwórni. Niewykluczone, że będzie lekturą obowiązkową dla programistów w moim studiu”. – Cliff Bleszinski, twórca gry „Gears of War” i założyciel Boss Key Productions „Brutalna, szczera, ale koniec końców podnosząca na duchu”. – Adam Conover Jason Schreier to redaktor działu newsowego Kotaku, czołowego portalu zajmującego się przemysłem i kulturą gier wideo, gdzie wyrobił sobie nazwisko dzięki wysiłkom reporterskim i drążeniu trudnych kwestii branżowych. Pisał o świecie gier dla Wired i publikował w rozmaitych miejscach, łącznie z „New York Timesem”, „Edge”, „Paste” i „Onion News Network”.

Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry - Jason Schreier Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry Jason Schreier Sine Qua Non
aros.pl od 34.39PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry - Jason Schreier

Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry za 34.39 zł

Cena: 34.39
Sklep: aros.pl
Kup teraz Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry za 34.39 zł w księgarni aros.pl
Wydawca: Sine Qua Non
Kategoria: Książki > Literatura faktu i publicystyka > Dokument i reportaż
ISBN: 9788381292436
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2018

Międzynarodowy bestseller! Jak powstają znane gry – „Wiedźmin”, „Dragon Age”, „Stardew Valley”, „Destiny”, „Diablo”? Tworzenie

Krew, pot i piksele - SCHREIER JASON Krew, pot i piksele SCHREIER JASON SQN
mestro.pl od 35.95PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Krew, pot i piksele - SCHREIER JASON

Krew, pot i piksele za 35.95 zł

Cena: 35.95
Sklep: mestro.pl
Kup teraz Krew, pot i piksele za 35.95 zł w księgarni mestro.pl
Wydawca: SQN
Kategoria: Literatura faktu/Reportaże
ISBN: 9788381292436
Waga: 0.4000 kg
Rok wydania: 2020

Międzynarodowy bestseller! Jak powstają znane gry – Wiedźmin, Dragon Age, Stardew Valley, Destiny, Diablo? Tworzenie gier komputerowych w dzisiejszych czasach jest często bardziej fascynujące niż efekt końcowy. Jason Schreier zabiera czytelników w niezwykłą podróż za kulisy przemysłu gier wideo, gdzie twórcą może być zespół 600 przepracowanych geeków lub jeden geniusz. Opisując artystyczne wyzwania stojące przed producentami, techniczne bariery, żądania graczy i pracę przypominającą robotę w korporacji, autor dochodzi do wniosku, że każda z gier jest swoistym cudem. To podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom otoczenia i stworzyć najlepszą grę, jaką tylko można sobie wyobrazić. Tworzenie gier wideo to jedna z najbardziej rozwijających i ekscytujących rzeczy, jakie robiłem w ciągu ostatnich dwóch dekad kariery. Wspaniała książka Jasona Schreiera oddaje zarówno podekscytowanie, jak i piekło towarzyszące temu procesowi. Oto wciągające, inteligentne spojrzenie za grubą (i niepotrzebnie tajemniczą) zasłonę skrywającą pasjonujący świat. Tom Bissell, autor książek o grach Gears of War, Uncharted i Battlefield Tak wiele problemów kulturowych sprowadza się do braku zrozumienia specyfiki rozwoju i tworzenia gier. Jason otwiera kluczowe drzwi w tym tajemniczym przemyśle. Robi to w nadziei, że nauczy nas trochę więcej o swojej fascynacji. Leigh Alexander, dziennikarka Szczegółowa, dobrze napisana i co najważniejsze, opisująca wzloty i bolesne upadki wielu deweloperów i wytwórni. Niewykluczone, że będzie lekturą obowiązkową dla programistów w moim studiu. Cliff Bleszinski, twórca gry Gears of War i założyciel Boss Key Productions Opowieści zawarte w tej książce składają się na fascynujący, kompletny przegląd blasków i cieni związanych z tworzeniem gier. Rami Ismail, współzałożyciel Vlambeer i twórca Nuclear Throne Brutalna, szczera, ale koniec końców podnosząca na duchu. Adam Conover Największe tajemnice gier wideo w jednej książce: Pillars of Eternity Uncharted 4 Stardew Valley Diablo III Halo Wars Dragon Age: Inkwizycja Shovel Knight Destiny Wiedźmin 3 Star Wars 1313

Krew, pot i piksele - Schreier Jason Krew, pot i piksele Schreier Jason Sine Qua Non
selkar.pl od 36.97PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Krew, pot i piksele - Schreier Jason

Krew, pot i piksele za 36.97 zł

Cena: 36.97
Sklep: selkar.pl
Kup teraz Krew, pot i piksele za 36.97 zł w księgarni selkar.pl
Wydawca: Sine Qua Non
Kategoria: Książki/Nauki społeczne, humanistyczne, ekonomiczne/Ekonomia/Historia ekonomii i gospodarki. Ekonomiści. Przedsiębiorcy
ISBN: 9788381292436
Waga: 0.4000 kg
Rok wydania: 2020

Międzynarodowy bestseller! Jak powstają znane gry - Wiedźmin, Dragon Age, Stardew Valley, Destiny, Diablo?
Tworzenie gier komputerowych w dzisiejszych czasach jest często bardziej fascynujące niż efekt końcowy. Jason Schreier zabiera czytelników w niezwykłą podróż za kulisy przemysłu gier wideo, gdzie twórcą może być zespół 600 przepracowanych geeków lub jeden geniusz. Opisując artystyczne wyzwania stojące przed producentami, techniczne bariery, żądania graczy i pracę przypominającą robotę w korporacji, autor dochodzi do wniosku, że każda z gier jest swoistym cudem.
To podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom otoczenia i stworzyć najlepszą grę, jaką tylko można sobie wyobrazić.
Tworzenie gier wideo to jedna z najbardziej rozwijających i ekscytujących rzeczy, jakie robiłem w ciągu ostatnich dwóch dekad kariery. Wspaniała książka Jasona Schreiera oddaje zarówno podekscytowanie, jak i piekło towarzyszące temu procesowi. Oto wciągające, inteligentne spojrzenie za grubą (i niepotrzebnie tajemniczą) zasłonę skrywającą pasjonujący świat.
Tom Bissell, autor książek o grach Gears of War, Uncharted i Battlefield
Tak wiele problemów kulturowych sprowadza się do braku zrozumienia specyfiki rozwoju i tworzenia gier. Jason otwiera kluczowe drzwi w tym tajemniczym przemyśle. Robi to w nadziei, że nauczy nas trochę więcej o swojej fascynacji.
Leigh Alexander, dziennikarka
Szczegółowa, dobrze napisana i co najważniejsze, opisująca wzloty i bolesne upadki wielu deweloperów i wytwórni. Niewykluczone, że będzie lekturą obowiązkową dla programistów w moim studiu.
Cliff Bleszinski, twórca gry Gears of War i założyciel Boss Key Productions
Opowieści zawarte w tej książce składają się na fascynujący, kompletny przegląd blasków i cieni związanych z tworzeniem gier.
Rami Ismail, współzałożyciel Vlambeer i twórca Nuclear Throne
Brutalna, szczera, ale koniec końców podnosząca na duchu.
Adam Conover
Największe tajemnice gier wideo w jednej książce:
Pillars of Eternity
Uncharted 4
Stardew Valley
Diablo III
Halo Wars
Dragon Age: Inkwizycja
Shovel Knight
Destiny
Wiedźmin 3
Star Wars 1313

Zabawki > Zabawki kreatywne
Wykopaliska Triceratops Russ pudełko - brak
41.06PLN
Zabawki > Pojazdy
Laweta 36cm BA1837 - brak
18.62PLN
Dla dziecka/Zabawki/Auta i inne pojazdy do zabawy
Warsztat Samochodowy. Tut Tut Autka - brak
144.79PLN
Sensacja i kryminał
Tiger In The Smoke - Allingham Margery
26.34PLN
Ksiazki/Pakiety biurowe/PowerPoint
PowerPoint 2010 PL. Ćwiczenia - Roland Zimek
21.89PLN
Beletrystyka/Literatura faktu
Polityczne zwierzę - Szymborski Krzysztof
22.50PLN
Podręczniki. Ćwiczenia i zadania/Podręczniki dla szkół średnich
Przeszłość to dziś 2 Podręcznik Część 2 - Kopciński Jacek
35.03PLN
Książki > Literatura naukowa > Architektura
Barbakany w Polsce - Bartłomiej Grzegorz Sala
16.92PLN
Literatura faktu/Biografie
Bestie Bandery - Koprowski Marek A.
35.95PLN
Nauki społeczne i humanistyczne/Historia
Tajemnice Gór Izerskich - Skowroński Janusz
25.81PLN
Książki > Podręczniki > Języki obce
Enterprise Matura Training TB OOP - brak
9.00PLN
Wydawnictwa naukowe i popularno-naukowe/Wydawnictwa popularno-naukowe
Mapy dla dzieci Układ Słoneczny + Droga Mleczna - brak
26.46PLN
Nauki społeczne i humanistyczne/Politologia Nauki polityczne
Praca dyplomowa z bezpieczeństwa. wprowadzenie do badań - Wawrzusiszyn Andrzej
33.88PLN
Książki/Nauki społeczne, humanistyczne, ekonomiczne/Ekonomia/Organizacja i zarządzanie
Logistyka usług - Opolski Krzysztof, Waśniewski Krzysztof
29.47PLN
Książki/Religia
Youcat dla dzieci. - Praca Zbiorowa
33.08PLN