Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem - The LEAD Project

Podsumowanie ofert

Liczba ofert: 12.
Książkę Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem można najtaniej kupić w sklepie internetowym gandalf.com.pl za jedyne 24.61zł.
Średnia cena książki Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem wynosi 28.76zł.

Scratch Komiksowa przygoda z programowaniem PRACA ZBIOROWA ! - PRACA ZBIOROWA Scratch Komiksowa przygoda z programowaniem PRACA ZBIOROWA ! PRACA ZBIOROWA Helion
gandalf.com.pl od 24.61PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Scratch Komiksowa przygoda z programowaniem PRACA ZBIOROWA ! - PRACA ZBIOROWA

Scratch Komiksowa przygoda z programowaniem PRACA ZBIOROWA ! za 24.61 zł

Cena: 24.61
Sklep: gandalf.com.pl
Kup teraz Scratch Komiksowa przygoda z programowaniem PRACA ZBIOROWA ! za 24.61 zł w księgarni gandalf.com.pl
Wydawca: Helion
Kategoria: Książki, dla dzieci i młodzieży
ISBN: 9788328371248
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2020

!

Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA - The LEAD Project Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA The LEAD Project Helion
nieprzeczytane.pl od 24.64PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA - The LEAD Project

Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA za 24.64 zł

Cena: 24.64
Sklep: nieprzeczytane.pl
Kup teraz Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA za 24.64 zł w księgarni nieprzeczytane.pl
Wydawca: Helion
Kategoria: Oferta produktowa/Nauka, biznes
ISBN: 9788328371248
Waga: 0.3800 kg
Rok wydania: 2020

Scratch jest znany jako projekt edukacyjny, służący młodym ludziom do nauki programowania. W rzeczywistości stał się czymś więcej: jest to cyfrowa piaskownica, w której każdy może wyrazić swoją kreatywność. W trakcie tworzenia projektów w Scratchu można nie tylko nauczyć się sposobu myślenia właściwego najlepszym programistom, ale także ćwiczyć systematyczność, innowacyjność, umiejętność znajdywania rozwiązań i pracy zespołowej. Na stronie Scratcha czeka cała gama ciekawych projektów: animowane historyjki, gry przygodowe, interaktywne samouczki, wycieczki z przewodnikiem, eksperymenty naukowe i wiele innych. Bez wątpienia każdy młody człowiek znajdzie tam inspirację, tylko... co dalej? Jak zacząć? Jak napisać pierwszą instrukcję? Dzięki tej książce najmłodsi przyszli programiści, inżynierowie i naukowcy spożytkują swoją energię i pomysłowość na tworzenie grywalnych gier komputerowych. Nauczą się podstaw programowania i poznają sposób działania bloków kodu. W przyszłości zaowocuje to łatwiejszą nauką "poważnych" języków programowania. Zabawa, jaką jest pokonywanie kolejnych wyzwań programistycznych, prędko doprowadzi adeptów Scratcha do pisania własnych gier i przyswojenia takich pojęć jak zmienne, kontrola przepływu danych, instrukcje czy podprogramy. Książka jest kolorowa, utrzymana w komiksowej stylistyce, co kapitalnie ułatwia i uprzyjemnia korzystanie z zawartych w niej materiałów. Jest to po prostu najfajniejszy pierwszy przewodnik po programowaniu! Razem z tą książką: poznasz Scratcha i jego duszki nauczysz się programować ruchy, reakcje i efekty dźwiękowe duszków dowiesz się, jak programować zachowanie duszków i kontrolować przebieg gry dodasz do gry muzykę, animowane tło i zaczniesz zliczać wyniki napiszesz strzelanki, wyścigówki, podróż przez labirynt i... grę piłkarską! Publikacja powstała dzięki projektowi LEAD, inicjatywie edukacyjnej mającej wspomagać rozwój kreatywnego myślenia poprzez wykorzystanie technologii. Projekt, prowadzony przez The Hong Kong Federation of Youth Groups we współpracy z MIT Media Lab, proponuje młodym ludziom interaktywne ćwiczenia oparte na projektowaniu, służące pobudzaniu innowacyjności, doskonaleniu umiejętności rozwiązywania problemów i obyciu technologicznemu. Wyobraź sobie. Twórz. Graj. Podziel się. Przemyśl. I zrób to znowu! O autorze Projekt LEAD (nauka poprzez inżynierię, sztukę i projektowanie) jest inicjatywą edukacyjną mającą wspomagać rozwój kreatywnego myślenia poprzez wykorzystanie technologii. Projekt został stworzony przez stowarzyszenie The Hong Kong Federation of Youth Groups we współpracy z MIT Media Lab Instytutu Technologicznego w Massachusetts. Promuje interaktywne ćwiczenia oparte na projektowaniu, doskonalące innowacyjne myślenie, umiejętność rozwiązywania problemów i obycie technologiczne.

Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem w.2 - The Lead Project Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem w.2 The Lead Project Helion
taniaksiazka.pl od 25.34PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem w.2 - The Lead Project

Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem w.2 za 25.34 zł

Cena: 25.34
Sklep: taniaksiazka.pl
Kup teraz Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem w.2 za 25.34 zł w księgarni taniaksiazka.pl
Wydawca: Helion
Kategoria: Książki naukowe i popularnonaukowe / Informatyka / Programowanie i języki programowania
ISBN: 9788328371248
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2021

Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem - The LEAD Project Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem The LEAD Project Helion
profit24.pl od 26.12PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem - The LEAD Project

Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem za 26.12 zł

Cena: 26.12
Sklep: profit24.pl
Kup teraz Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem za 26.12 zł w księgarni profit24.pl
Wydawca: Helion
Kategoria: Informatyka/Programowanie. Języki programowania
ISBN: 9788328371248
Waga: 0.3800 kg
Rok wydania: 2020

Scratch jest znany jako projekt edukacyjny, służący młodym ludziom do nauki programowania. W rzeczywistości stał się czymś więcej: jest to cyfrowa piaskownica, w której każdy może wyrazić swoją kreatywność. W trakcie tworzenia projektów w Scratchu można nie tylko nauczyć się sposobu myślenia właściwego najlepszym programistom, ale także ćwiczyć systematyczność, innowacyjność, umiejętność znajdywania rozwiązań i pracy zespołowej. Na stronie Scratcha czeka cała gama ciekawych projektów: animowane historyjki, gry przygodowe, interaktywne samouczki, wycieczki z przewodnikiem, eksperymenty naukowe i wiele innych. Bez wątpienia każdy młody człowiek znajdzie tam inspirację, tylko... co dalej? Jak zacząć? Jak napisać pierwszą instrukcję? Dzięki tej książce najmłodsi przyszli programiści, inżynierowie i naukowcy spożytkują swoją energię i pomysłowość na tworzenie grywalnych gier komputerowych. Nauczą się podstaw programowania i poznają sposób działania bloków kodu. W przyszłości zaowocuje to łatwiejszą nauką "poważnych" języków programowania. Zabawa, jaką jest pokonywanie kolejnych wyzwań programistycznych, prędko doprowadzi adeptów Scratcha do pisania własnych gier i przyswojenia takich pojęć jak zmienne, kontrola przepływu danych, instrukcje czy podprogramy. Książka jest kolorowa, utrzymana w komiksowej stylistyce, co kapitalnie ułatwia i uprzyjemnia korzystanie z zawartych w niej materiałów. Jest to po prostu najfajniejszy pierwszy przewodnik po programowaniu! Razem z tą książką: poznasz Scratcha i jego duszki nauczysz się programować ruchy, reakcje i efekty dźwiękowe duszków dowiesz się, jak programować zachowanie duszków i kontrolować przebieg gry dodasz do gry muzykę, animowane tło i zaczniesz zliczać wyniki napiszesz strzelanki, wyścigówki, podróż przez labirynt i... grę piłkarską! Publikacja powstała dzięki projektowi LEAD, inicjatywie edukacyjnej mającej wspomagać rozwój kreatywnego myślenia poprzez wykorzystanie technologii. Projekt, prowadzony przez The Hong Kong Federation of Youth Groups we współpracy z MIT Media Lab, proponuje młodym ludziom interaktywne ćwiczenia oparte na projektowaniu, służące pobudzaniu innowacyjności, doskonaleniu umiejętności rozwiązywania problemów i obyciu technologicznemu. Wyobraź sobie. Twórz. Graj. Podziel się. Przemyśl. I zrób to znowu! O autorze Projekt LEAD (nauka poprzez inżynierię, sztukę i projektowanie) jest inicjatywą edukacyjną mającą wspomagać rozwój kreatywnego myślenia poprzez wykorzystanie technologii. Projekt został stworzony przez stowarzyszenie The Hong Kong Federation of Youth Groups we współpracy z MIT Media Lab Instytutu Technologicznego w Massachusetts. Promuje interaktywne ćwiczenia oparte na projektowaniu, doskonalące innowacyjne myślenie, umiejętność rozwiązywania problemów i obycie technologiczne.

Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem. Wydanie II - The LEAD Project Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem. Wydanie II The LEAD Project Helion
dadada.pl od 27.31PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem. Wydanie II - The LEAD Project

Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem. Wydanie II za 27.31 zł

Cena: 27.31
Sklep: dadada.pl
Kup teraz Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem. Wydanie II za 27.31 zł w księgarni dadada.pl
Wydawca: Helion
Kategoria: Komiksy
ISBN: 9788328371248
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2020

Scratch jest znany jako projekt edukacyjny, służący młodym ludziom do nauki programowania. W rzeczywistości stał się czymś więcej: jest to cyfrowa piaskownica, w której każdy może wyrazić swoją kreatywność. W trakcie tworzenia projektów w Scratchu można nie tylko nauczyć się sposobu myślenia właściwego najlepszym programistom, ale także ćwiczyć systematyczność, innowacyjność, umiejętność znajdywania rozwiązań i pracy zespołowej. Na stronie Scratcha czeka cała gama ciekawych projektów: animowane historyjki, gry przygodowe, interaktywne samouczki, wycieczki z przewodnikiem, eksperymenty naukowe i wiele innych. Bez wątpienia każdy młody człowiek znajdzie tam inspirację, tylko... co dalej? Jak zacząć? Jak napisać pierwszą instrukcję? Dzięki tej książce najmłodsi przyszli programiści, inżynierowie i naukowcy spożytkują swoją energię i pomysłowość na tworzenie grywalnych gier komputerowych. Nauczą się podstaw programowania i poznają sposób działania bloków kodu. W przyszłości zaowocuje to łatwiejszą nauką "poważnych" języków programowania. Zabawa, jaką jest pokonywanie kolejnych wyzwań programistycznych, prędko doprowadzi adeptów Scratcha do pisania własnych gier i przyswojenia takich pojęć jak zmienne, kontrola przepływu danych, instrukcje czy podprogramy. Książka jest kolorowa, utrzymana w komiksowej stylistyce, co kapitalnie ułatwia i uprzyjemnia korzystanie z zawartych w niej materiałów. Jest to po prostu najfajniejszy pierwszy przewodnik po programowaniu! Razem z tą książką: poznasz Scratcha i jego duszki nauczysz się programować ruchy, reakcje i efekty dźwiękowe duszków dowiesz się, jak programować zachowanie duszków i kontrolować przebieg gry dodasz do gry muzykę, animowane tło i zaczniesz zliczać wyniki napiszesz strzelanki, wyścigówki, podróż przez labirynt i... grę piłkarską! Publikacja powstała dzięki projektowi LEAD, inicjatywie edukacyjnej mającej wspomagać rozwój kreatywnego myślenia poprzez wykorzystanie technologii. Projekt, prowadzony przez The Hong Kong Federation of Youth Groups we współpracy z MIT Media Lab, proponuje młodym ludziom interaktywne ćwiczenia oparte na projektowaniu, służące pobudzaniu innowacyjności, doskonaleniu umiejętności rozwiązywania problemów i obyciu technologicznemu. Wyobraź sobie. Twórz. Graj. Podziel się. Przemyśl. I zrób to znowu! O autorze Projekt LEAD (nauka poprzez inżynierię, sztukę i projektowanie) jest inicjatywą edukacyjną mającą wspomagać rozwój kreatywnego myślenia poprzez wykorzystanie technologii. Projekt został stworzony przez stowarzyszenie The Hong Kong Federation of Youth Groups we współpracy z MIT Media Lab Instytutu Technologicznego w Massachusetts. Promuje interaktywne ćwiczenia oparte na projektowaniu, doskonalące innowacyjne myślenie, umiejętność rozwiązywania problemów i obycie technologiczne.

Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem w.2 - The Lead Project Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem w.2 The Lead Project Helion
dobre-ksiazki.com.pl od 27.48PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem w.2 - The Lead Project

Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem w.2 za 27.48 zł

Cena: 27.48
Sklep: dobre-ksiazki.com.pl
Kup teraz Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem w.2 za 27.48 zł w księgarni dobre-ksiazki.com.pl
Wydawca: Helion
Kategoria: Książki
ISBN: 9788328371248
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2021

Scratch jest znany jako projekt edukacyjny, służący młodym ludziom do nauki programowania. W rzeczywistości stał się czymś więcej: jest to cyfrowa piaskownica, w której każdy może wyrazić swoją kreatywność. W trakcie tworzenia projektów w Scratchu można nie tylko nauczyć się sposobu myślenia właściwego najlepszym programistom, ale także ćwiczyć systematyczność, innowacyjność, umiejętność znajdywania rozwiązań i pracy zespołowej. Na stronie Scratcha czeka cała gama ciekawych p...

Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem (wydanie 2) - Wysyłka 4,99 zł | BEZPŁATNIE przy zamówieniu od 69,99 zł - brak Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem (wydanie 2) - Wysyłka 4,99 zł | BEZPŁATNIE przy zamówieniu od 69,99 zł brak brak danych
swiatksiazki.pl od 27.93PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem (wydanie 2) - Wysyłka 4,99 zł | BEZPŁATNIE przy zamówieniu od 69,99 zł - brak

Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem (wydanie 2) - Wysyłka 4,99 zł | BEZPŁATNIE przy zamówieniu od 69,99 zł za 27.93 zł

Cena: 27.93
Sklep: swiatksiazki.pl
Kup teraz Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem (wydanie 2) - Wysyłka 4,99 zł | BEZPŁATNIE przy zamówieniu od 69,99 zł za 27.93 zł w księgarni swiatksiazki.pl
Wydawca: brak danych
Kategoria: Książki / informatyka / Programowanie / Techniki programowania
ISBN: 9788328371248
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2020

Scratch jest znany jako projekt edukacyjny, służący młodym ludziom do nauki programowania. W rzeczywistości stał się czymś więcej: jest to cyfrowa piaskownica, w której każdy może wyrazić swoją kreatywność. W trakcie tworzenia projektów w Scratchu można nie tylko nauczyć się sposobu myślenia właściwego najlepszym programistom, ale także ćwiczyć systematyczność, innowacyjność, umiejętność znajdywania rozwiązań i pracy zespołowej. Na stronie Scratcha czeka cała gama ciekawych projektów: animowane historyjki, gry przygodowe, interaktywne samouczki, wycieczki z przewodnikiem, eksperymenty naukowe i wiele innych. Bez wątpienia każdy młody człowiek znajdzie tam inspirację, tylko... co dalej? Jak zacząć? Jak napisać pierwszą instrukcję?

Dzięki tej książce najmłodsi przyszli programiści, inżynierowie i naukowcy spożytkują swoją energię i pomysłowość na tworzenie grywalnych gier komputerowych. Nauczą się podstaw programowania i poznają sposób działania bloków kodu. W przyszłości zaowocuje to łatwiejszą nauką "poważnych" języków programowania. Zabawa, jaką jest pokonywanie kolejnych wyzwań programistycznych, prędko doprowadzi adeptów Scratcha do pisania własnych gier i przyswojenia takich pojęć jak zmienne, kontrola przepływu danych, instrukcje czy podprogramy. Książka jest kolorowa, utrzymana w komiksowej stylistyce, co kapitalnie ułatwia i uprzyjemnia korzystanie z zawartych w niej materiałów. Jest to po prostu najfajniejszy pierwszy przewodnik po programowaniu!

Razem z tą książką:

  • poznasz Scratcha i jego duszki
  • nauczysz się programować ruchy, reakcje i efekty dźwiękowe duszków
  • dowiesz się, jak programować zachowanie duszków i kontrolować przebieg gry
  • dodasz do gry muzykę, animowane tło i zaczniesz zliczać wyniki
  • napiszesz strzelanki, wyścigówki, podróż przez labirynt i... grę piłkarską!

Publikacja powstała dzięki projektowi LEAD, inicjatywie edukacyjnej mającej wspomagać rozwój kreatywnego myślenia poprzez wykorzystanie technologii. Projekt, prowadzony przez The Hong Kong Federation of Youth Groups we współpracy z MIT Media Lab, proponuje młodym ludziom interaktywne ćwiczenia oparte na projektowaniu, służące pobudzaniu innowacyjności, doskonaleniu umiejętności rozwiązywania problemów i obyciu technologicznemu.

Wyobraź sobie. Twórz. Graj. Podziel się. Przemyśl. I zrób to znowu!

Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem, wydanie 2 - The LEAD Project Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem, wydanie 2 The LEAD Project Helion
bonito.pl od 29.93PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem, wydanie 2 - The LEAD Project

Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem, wydanie 2 za 29.93 zł

Cena: 29.93
Sklep: bonito.pl
Kup teraz Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem, wydanie 2 za 29.93 zł w księgarni bonito.pl
Wydawca: Helion
Kategoria: Programowanie
ISBN: 9788328371248
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2021

Scratch jest znany jako projekt edukacyjny, służący młodym ludziom do nauki programowania. W rzeczywistości stał się czymś więcej: jest to cyfrowa piaskownica, w której każdy może wyrazić swoją kreatywność. W trakcie tworzenia projektów w Scratchu można nie tylko nauczyć się sposobu myślenia właściwego najlepszym programistom, ale także ćwiczyć systematyczność, innowacyjność, umiejętność znajdywania rozwiązań i pracy zespołowej. Na stronie Scratcha czeka cała gama ciekawych projektów: animowane historyjki, gry przygodowe, interaktywne samouczki, wycieczki z przewodnikiem, eksperymenty naukowe i wiele innych. Bez wątpienia każdy młody człowiek znajdzie tam inspirację, tylko... co dalej? Jak zacząć? Jak napisać pierwszą instrukcję? Dzięki tej książce najmłodsi przyszli programiści, inżynierowie i naukowcy spożytkują swoją energię i pomysłowość na tworzenie grywalnych gier komputerowych. Nauczą się podstaw programowania i poznają sposób działania bloków kodu. W przyszłości zaowocuje to łatwiejszą nauką „poważnych” języków programowania. Zabawa, jaką jest pokonywanie kolejnych wyzwań programistycznych, prędko doprowadzi adeptów Scratcha do pisania własnych gier i przyswojenia takich pojęć jak zmienne, kontrola przepływu danych, instrukcje czy podprogramy. Książka jest kolorowa, utrzymana w komiksowej stylistyce, co kapitalnie ułatwia i uprzyjemnia korzystanie z zawartych w niej materiałów. Jest to po prostu najfajniejszy pierwszy przewodnik po programowaniu! Razem z tą książką: • poznasz Scratcha i jego duszki, • nauczysz się programować ruchy, reakcje i efekty dźwiękowe duszków, • dowiesz się, jak programować zachowanie duszków i kontrolować przebieg gry, • dodasz do gry muzykę, animowane tło i zaczniesz zliczać wyniki, • napiszesz strzelanki, wyścigówki, podróż przez labirynt i... grę piłkarską! Publikacja powstała dzięki projektowi LEAD, inicjatywie edukacyjnej mającej wspomagać rozwój kreatywnego myślenia poprzez wykorzystanie technologii. Projekt, prowadzony przez The Hong Kong Federation of Youth Groups we współpracy z MIT Media Lab, proponuje młodym ludziom interaktywne ćwiczenia oparte na projektowaniu, służące pobudzaniu innowacyjności, doskonaleniu umiejętności rozwiązywania problemów i obyciu technologicznemu. Wyobraź sobie. Twórz. Graj. Podziel się. Przemyśl. I zrób to znowu!

Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem, wydanie 2 - The LEAD Project Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem, wydanie 2 The LEAD Project Helion
aros.pl od 29.93PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem, wydanie 2 - The LEAD Project

Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem, wydanie 2 za 29.93 zł

Cena: 29.93
Sklep: aros.pl
Kup teraz Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem, wydanie 2 za 29.93 zł w księgarni aros.pl
Wydawca: Helion
Kategoria: Książki > Literatura naukowa > Informatyka > Programowanie
ISBN: 9788328371248
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2021

Scratch jest znany jako projekt edukacyjny, służący młodym ludziom do nauki programowania. W rzeczywistości stał się czymś więcej: jest to cyfrowa piaskownica, w której każdy może wyrazić swoją kre

Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem - The LEAD Project Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem The LEAD Project Helion
mestro.pl od 32.95PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem - The LEAD Project

Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem za 32.95 zł

Cena: 32.95
Sklep: mestro.pl
Kup teraz Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem za 32.95 zł w księgarni mestro.pl
Wydawca: Helion
Kategoria: Oferta wydawnicza
ISBN: 9788328371248
Waga: 0.3800 kg
Rok wydania: 2020

Scratch jest znany jako projekt edukacyjny, służący młodym ludziom do nauki programowania. W rzeczywistości stał się czymś więcej: jest to cyfrowa piaskownica, w której każdy może wyrazić swoją kreatywność. W trakcie tworzenia projektów w Scratchu można nie tylko nauczyć się sposobu myślenia właściwego najlepszym programistom, ale także ćwiczyć systematyczność, innowacyjność, umiejętność znajdywania rozwiązań i pracy zespołowej. Na stronie Scratcha czeka cała gama ciekawych projektów: animowane historyjki, gry przygodowe, interaktywne samouczki, wycieczki z przewodnikiem, eksperymenty naukowe i wiele innych. Bez wątpienia każdy młody człowiek znajdzie tam inspirację, tylko... co dalej? Jak zacząć? Jak napisać pierwszą instrukcję? Dzięki tej książce najmłodsi przyszli programiści, inżynierowie i naukowcy spożytkują swoją energię i pomysłowość na tworzenie grywalnych gier komputerowych. Nauczą się podstaw programowania i poznają sposób działania bloków kodu. W przyszłości zaowocuje to łatwiejszą nauką "poważnych" języków programowania. Zabawa, jaką jest pokonywanie kolejnych wyzwań programistycznych, prędko doprowadzi adeptów Scratcha do pisania własnych gier i przyswojenia takich pojęć jak zmienne, kontrola przepływu danych, instrukcje czy podprogramy. Książka jest kolorowa, utrzymana w komiksowej stylistyce, co kapitalnie ułatwia i uprzyjemnia korzystanie z zawartych w niej materiałów. Jest to po prostu najfajniejszy pierwszy przewodnik po programowaniu! Razem z tą książką: poznasz Scratcha i jego duszki nauczysz się programować ruchy, reakcje i efekty dźwiękowe duszków dowiesz się, jak programować zachowanie duszków i kontrolować przebieg gry dodasz do gry muzykę, animowane tło i zaczniesz zliczać wyniki napiszesz strzelanki, wyścigówki, podróż przez labirynt i... grę piłkarską! Publikacja powstała dzięki projektowi LEAD, inicjatywie edukacyjnej mającej wspomagać rozwój kreatywnego myślenia poprzez wykorzystanie technologii. Projekt, prowadzony przez The Hong Kong Federation of Youth Groups we współpracy z MIT Media Lab, proponuje młodym ludziom interaktywne ćwiczenia oparte na projektowaniu, służące pobudzaniu innowacyjności, doskonaleniu umiejętności rozwiązywania problemów i obyciu technologicznemu. Wyobraź sobie. Twórz. Graj. Podziel się. Przemyśl. I zrób to znowu! O autorze Projekt LEAD (nauka poprzez inżynierię, sztukę i projektowanie) jest inicjatywą edukacyjną mającą wspomagać rozwój kreatywnego myślenia poprzez wykorzystanie technologii. Projekt został stworzony przez stowarzyszenie The Hong Kong Federation of Youth Groups we współpracy z MIT Media Lab Instytutu Technologicznego w Massachusetts. Promuje interaktywne ćwiczenia oparte na projektowaniu, doskonalące innowacyjne myślenie, umiejętność rozwiązywania problemów i obycie technologiczne.

Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem - The LEAD Project Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem The LEAD Project Helion
selkar.pl od 32.97PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem - The LEAD Project

Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem za 32.97 zł

Cena: 32.97
Sklep: selkar.pl
Kup teraz Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem za 32.97 zł w księgarni selkar.pl
Wydawca: Helion
Kategoria: Książki/Technika. Informatyka. Przemysł. Rzemiosło. Rolnictwo/Informatyka. Cybernetyka. Komputery/Oprogramowanie/Programowanie. Języki programowania
ISBN: 9788328371248
Waga: 0.3800 kg
Rok wydania: 2021

Scratch jest znany jako projekt edukacyjny, służący młodym ludziom do nauki programowania. W rzeczywistości stał się czymś więcej: jest to cyfrowa piaskownica, w której każdy może wyrazić swoją kreatywność. W trakcie tworzenia projektów w Scratchu można nie tylko nauczyć się sposobu myślenia właściwego najlepszym programistom, ale także ćwiczyć systematyczność, innowacyjność, umiejętność znajdywania rozwiązań i pracy zespołowej. Na stronie Scratcha czeka cała gama ciekawych projektów: animowane historyjki, gry przygodowe, interaktywne samouczki, wycieczki z przewodnikiem, eksperymenty naukowe i wiele innych. Bez wątpienia każdy młody człowiek znajdzie tam inspirację, tylko... co dalej? Jak zacząć? Jak napisać pierwszą instrukcję?

Dzięki tej książce najmłodsi przyszli programiści, inżynierowie i naukowcy spożytkują swoją energię i pomysłowość na tworzenie grywalnych gier komputerowych. Nauczą się podstaw programowania i poznają sposób działania bloków kodu. W przyszłości zaowocuje to łatwiejszą nauką "poważnych" języków programowania. Zabawa, jaką jest pokonywanie kolejnych wyzwań programistycznych, prędko doprowadzi adeptów Scratcha do pisania własnych gier i przyswojenia takich pojęć jak zmienne, kontrola przepływu danych, instrukcje czy podprogramy. Książka jest kolorowa, utrzymana w komiksowej stylistyce, co kapitalnie ułatwia i uprzyjemnia korzystanie z zawartych w niej materiałów. Jest to po prostu najfajniejszy pierwszy przewodnik po programowaniu!

Razem z tą książką:

poznasz Scratcha i jego duszki
nauczysz się programować ruchy, reakcje i efekty dźwiękowe duszków
dowiesz się, jak programować zachowanie duszków i kontrolować przebieg gry
dodasz do gry muzykę, animowane tło i zaczniesz zliczać wyniki
napiszesz strzelanki, wyścigówki, podróż przez labirynt i... grę piłkarską!
Publikacja powstała dzięki projektowi LEAD, inicjatywie edukacyjnej mającej wspomagać rozwój kreatywnego myślenia poprzez wykorzystanie technologii. Projekt, prowadzony przez The Hong Kong Federation of Youth Groups we współpracy z MIT Media Lab, proponuje młodym ludziom interaktywne ćwiczenia oparte na projektowaniu, służące pobudzaniu innowacyjności, doskonaleniu umiejętności rozwiązywania problemów i obyciu technologicznemu.

Wyobraź sobie. Twórz. Graj. Podziel się. Przemyśl. I zrób to znowu!
O autorze
Projekt LEAD (nauka poprzez inżynierię, sztukę i projektowanie) jest inicjatywą edukacyjną mającą wspomagać rozwój kreatywnego myślenia poprzez wykorzystanie technologii. Projekt został stworzony przez stowarzyszenie The Hong Kong Federation of Youth Groups we współpracy z MIT Media Lab Instytutu Technologicznego w Massachusetts. Promuje interaktywne ćwiczenia oparte na projektowaniu, doskonalące innowacyjne myślenie, umiejętność rozwiązywania problemów i obycie technologiczne.

Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem. Wydanie II - The LEAD Project Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem. Wydanie II The LEAD Project helion
helion.pl od 35.91PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem. Wydanie II - The LEAD Project

Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem. Wydanie II za 35.91 zł

Cena: 35.91
Sklep: helion.pl
Kup teraz Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem. Wydanie II za 35.91 zł w księgarni helion.pl
Wydawca: helion
Kategoria: bez kategorii
ISBN: 9788328371248
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2020

Scratch jest znany jako projekt edukacyjny, służący młodym ludziom do nauki programowania. W rzeczywistości stał się czymś więcej: jest to cyfrowa piaskownica, w której każdy może wyrazić swoją kreatywność. W trakcie tworzenia projektów w Scratchu można nie tylko nauczyć się sposobu myślenia właściwego najlepszym programistom, ale także ćwiczyć systematyczność, innowacyjność, umiejętność znajdywania rozwiązań i pracy zespołowej. Na stronie Scratcha czeka cała gama ciekawych projektów: animowane historyjki, gry przygodowe, interaktywne samouczki, wycieczki z przewodnikiem, eksperymenty naukowe i wiele innych. Bez wątpienia każdy młody człowiek znajdzie tam inspirację, tylko... co dalej? Jak zacząć? Jak napisać pierwszą instrukcję? Dzięki tej książce najmłodsi przyszli programiści, inżynierowie i naukowcy spożytkują swoją energię i pomysłowość na tworzenie grywalnych gier komputerowych. Nauczą się podstaw programowania i poznają sposób działania bloków kodu. W przyszłości zaowocuje to łatwiejszą nauką "poważnych" języków programowania. Zabawa, jaką jest pokonywanie kolejnych wyzwań programistycznych, prędko doprowadzi adeptów Scratcha do pisania własnych gier i przyswojenia takich pojęć jak zmienne, kontrola przepływu danych, instrukcje czy podprogramy. Książka jest kolorowa, utrzymana w komiksowej stylistyce, co kapitalnie ułatwia i uprzyjemnia korzystanie z zawartych w niej materiałów. Jest to po prostu najfajniejszy pierwszy przewodnik po programowaniu! Razem z tą książką: poznasz Scratcha i jego duszki nauczysz się programować ruchy, reakcje i efekty dźwiękowe duszków dowiesz się, jak programować zachowanie duszków i kontrolować przebieg gry dodasz do gry muzykę, animowane tło i zaczniesz zliczać wyniki napiszesz strzelanki, wyścigówki, podróż przez labirynt i... grę piłkarską! Publikacja powstała dzięki projektowi LEAD, inicjatywie edukacyjnej mającej wspomagać rozwój kreatywnego myślenia poprzez wykorzystanie technologii. Projekt, prowadzony przez The Hong Kong Federation of Youth Groups we współpracy z MIT Media Lab, proponuje młodym ludziom interaktywne ćwiczenia oparte na projektowaniu, służące pobudzaniu innowacyjności, doskonaleniu umiejętności rozwiązywania problemów i obyciu technologicznemu. Wyobraź sobie. Twórz. Graj. Podziel się. Przemyśl. I zrób to znowu!

Gry i zabawki/Zabawki/Zabawki i gry edukacyjne
Mini Drum King - brak
49.47PLN
Artykuły papiernicze i biurowe
Kredki akwarelowe Goldfaber 24 kol. FABER CASTELL - brak
96.48PLN
Zabawki > Kąpielowe
Łódka na baterie - brak
15.21PLN
Alternatywna
Depayse. CD - Sinkane
27.95PLN
Książki/Historia/Historia poszczególnych krajów i krain/Historia Ameryki/Historia Ameryki Północnej
One nation - Carson Ben
108.97PLN
Książki/Beletrystyka/Literatura dla dzieci i młodzieży
Reksio. Zabawa w chowanego - Opracowanie Zbiorowe
13.39PLN
Książki naukowe i popularnonaukowe / Ekonomia i finanse / Kadry i zarządzanie personelem
Coaching zespołowy - Joanna Grela|Michał Bloch|Rafał Szewczak
34.35PLN
Książki naukowe i popularnonaukowe / Pedagogika / Historia i teoria pedagogiki
Przedszkolaki. Co każdy rodzic i nauczyciel... - Monika Biała
19.42PLN
Książki naukowe i popularnonaukowe/Politologia
Koniec kultury - koniec Europy - red. Pascal Gielen
21.75PLN
Książki/Książki / Literatura
Przedziwna sztuka porażki - brak
28.76PLN
Dla dzieci/Bajki i baśnie
Opowiedz mi historię - Lucado Max
13.96PLN
Książki > Literatura piękna > Poezja i dramat
Dziady - Adam Mickiewicz
10.42PLN
Książki/Książki / Literatura
Psy rasowe - brak
28.20PLN
Książki / Literatura piękna / Sensacja, kryminał, thriller
Zabójczy spokój - Louise Penny
23.73PLN
Literatura/Literatura dla młodzieży
Skrzywdzona - Preston Natasha
22.70PLN
Książki > Dla dzieci i młodzieży > Dla dzieci
Pixi. Tadzio zostaje piratem - Vitali Konstantinov
2.15PLN
Książki > Dla dzieci i młodzieży > Dla dzieci
Odkryj co... - Guido van Genechten
20.93PLN
Podręczniki/Do edukacji przedszkolnej
Kraina przedszkolaka RPP J.angielski. KP MAC - Szurowska Beata
20.99PLN
Książki/Literatura piękna i popularna/Literatura obcojęzyczna
Blue Lines - brak
109.55PLN