Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA - Paquien Marc

Podsumowanie ofert

Liczba ofert: 1.
Książkę Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA można najtaniej kupić w sklepie internetowym nieprzeczytane.pl za jedyne 131.00zł.
Średnia cena książki Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA wynosi 131zł.

Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA - Paquien Marc Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA Paquien Marc REBEL
nieprzeczytane.pl od 131.00PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA - Paquien Marc

Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA za 131.00 zł

Cena: 131.00
Sklep: nieprzeczytane.pl
Kup teraz Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA za 131.00 zł w księgarni nieprzeczytane.pl
Wydawca: REBEL
Kategoria: Oferta produktowa/Gry planszowe
ISBN: b0afe4ee32fb401320a0c335477dedf5
Waga: 1.8500 kg
Rok wydania: 2020

Wyspaskarbów to gra, podczas której bierzecie udział w ekscytującym poszukiwaniuukrytego skarbu. Jeden z graczy wciela się w kapitana Długiego Johna Silvera.Tylko on wie, gdzie został ukryty skarb. Na jego nieszczęście, załogapostanowiła go uwięzić i przywłaszczyć sobie majątek! Aby tego dokonać,zdradzieccy piraci, czyli pozostali gracze, przesłuchują Długiego Johna iprzekopują wyspę. Ten musi ich zwodzić i w odpowiednim momencie zbiec zwięzienia, by zabezpieczyć swój skarb, zanim położy na nim łapy zbuntowanazałoga! Na czym to polega?Na samympoczątku należy wybrać gracza, który wcieli się w Długiego Johna Silvera. Jegocel będzie taki sam jak pozostałych graczy-piratów (zdobycie skarbu), jednaksposobem gry będzie różnił się od reszty. Podczas gdy piraci będą eksplorowalimapę, on sam będzie musiał udzielać im wskazówek - oczywiście w taki sposób,aby nie poszło im zbyt łatwo. Rozgrywkajest podzielona na serię tur i kończy się, gdy któryś z graczy (John lub jedenz piratów) znajdzie skarb. Kolejnetury wyznaczane są przez kalendarz - to on wskazuje, który z piratów będziewykonywał swoją turę (jeden konkretnego dnia). Kalendarz zawiera również losowyukład wydarzeń wpływających na rozgrywkę i określających typy wskazówekudzielanych przez Johna Silvera. Udzielającwskazówek John Silver może zarówno mówić prawdę, jak i blefować (o ile uzyskałjuż prawo do blefu). Udzielając wskazówki, oznacza ją odpowiednim żetonem;żeton prawdy oznacza, że wskazówka jest prawdziwa, natomiast żeton blefu... Cóż,po jego użyciu nigdy nic nie wiadomo. Typy wskazówek udzielanych przez Johna sąróżne i odnoszą się do tego, czy na danym obszarze mapy znajdziemy skarb, czyteż nie. Piraci wramach swoich akcji mogą przemieszczać się po planszy oraz przeszukiwać jejobszary. W przypadku przeszukiwania John Silver nie może skłamać - jeśli naobszarze zaznaczonym przez pirata jest skarb, wygrywa on grę. Wmomencie, w którym John Silver ucieknie z więzienia (w kalendarzu pojawi sięodpowiednie wydarzenie), zmienia się tryb gry. Nie pojawiają się już nowewskazówki, a sam John może rozgrywać akcje związane z poruszaniem się. Jeślijego pionek stanie w miejscu skarbu zanim dotrą tam piraci - wygrywa. Dlaczego pokochasz tę grę?- Towyjątkowe połączenie gry przygodowej z elementami blefu. Każdy z graczy,niezależnie od otrzymanej roli, będzie musiał działać w taki sposób, by niezdradzić pozostałym zbyt wiele ze swoich planów.- Dziękidwóm rodzajom dostępnych ról gracze mogą sprawdzić się w różnych sytuacjach isposobach prowadzenia gry. John Silver pozornie ma mniejszą kontrolę nadsytuacją, musi więc sprytnie wykorzystywać swoje możliwości. Z kolei piraci, dziękiunikalnym zdolnościom, analizie sytuacji i podejmowanym na bieżąco decyzjom,czynią każdą rozgrywkę wyjątkową.- Choć wgrze nie ma minutnika odliczającego czas, wszyscy dobrze wiedzą, że jego upływdziała na ich niekorzyść. Analizując dane musimy być szybsi od pozostałychuczestników, a gdy do gry wkracza sam John Silver, tempo staje się jeszczebardziej odczuwalne.  Liczbagraczy: 2 - 5Wiek: 10+Czas gry: 45- minut

Dla dziecka/Zabawki/Zabawki edukacyjne/Zabawki interaktywne
Telefon z pilotem blister KL-9946B/PL - brak
19.08PLN
Mama i dziecko > Kąpiel i pielęgnacja
Nocnik antypoślizgowy z pozytywką. Safari, ciemnofioletowy - brak
25.56PLN
Odzież i obuwie
Rampers 86-13112 - brak
27.45PLN
Podręczniki. Ćwiczenia i zadania/Podręczniki dla szkół podstawowych
Elementarz XXI wieku kl. 2. Wyprawka ucznia NE - zbiorowa Praca
22.95PLN
Nauki humanistyczne i społeczne/Socjologia
Gejowskie (nie)męskości - Lis Bartek
36.95PLN
Książki > Literatura piękna > Powieść > Psychologiczna
Przesłuchanie - Ryszard Bugajski
23.03PLN
Literatura i beletrystyka/Fantastyka
Arhe - ZACIOS GABRIEL KAROL
28.95PLN
Poradniki i przewodniki/Książki kucharskie i przepisy
Wielka księga soków - Crocker Pat
29.99PLN
Książki/Poradniki/Osobowość. Samorealizacja. Kariera
Rusz z miejsca - Chordon Pema
26.47PLN
Beletrystyka/Sensacja. Thiller. Kryminał
Pakiet: Złota klatka / Srebrne skrzydła - Camilla Lackberg
38.92PLN
Beletrystyka/Sensacja. Thiller. Kryminał
Ucieczki Jakuba Krafta - Adam Regiewicz
22.00PLN
E-booki/Pozostałe E-booki
Myśli wirujące - Iwona Derkowska
30.29PLN
Powieść/Społeczno-obyczajowa
Chorzy na Polskę - Wysogląd R.
35.95PLN
Zabawki > Zabawki kreatywne
Ozdoba drewniana. Bałwanek, 4 sztuki - brak
2.70PLN
Książki/Literatura piękna i popularna/Literatura obcojęzyczna
CD-Mezi svými rýmy - brak
61.52PLN
Elektronika i akcesoria > Telefony i akcesoria > Akcesoria GSM
Baseus Circular - Ładowarka samochodowa 2 x USB QC 3.0, 30 W (czarny) - brak
32.00PLN