Podsumowanie ofert Liczba ofert: 1. |
![]() | Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA | Paquien Marc | REBEL |
nieprzeczytane.pl | od 131.00PLN | ||
![]() Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA za 131.00 zł Cena: 131.00 zł Wyspaskarbów to gra, podczas której bierzecie udział w ekscytującym poszukiwaniuukrytego skarbu. Jeden z graczy wciela się w kapitana Długiego Johna Silvera.Tylko on wie, gdzie został ukryty skarb. Na jego nieszczęście, załogapostanowiła go uwięzić i przywłaszczyć sobie majątek! Aby tego dokonać,zdradzieccy piraci, czyli pozostali gracze, przesłuchują Długiego Johna iprzekopują wyspę. Ten musi ich zwodzić i w odpowiednim momencie zbiec zwięzienia, by zabezpieczyć swój skarb, zanim położy na nim łapy zbuntowanazałoga! Na czym to polega?Na samympoczątku należy wybrać gracza, który wcieli się w Długiego Johna Silvera. Jegocel będzie taki sam jak pozostałych graczy-piratów (zdobycie skarbu), jednaksposobem gry będzie różnił się od reszty. Podczas gdy piraci będą eksplorowalimapę, on sam będzie musiał udzielać im wskazówek - oczywiście w taki sposób,aby nie poszło im zbyt łatwo. Rozgrywkajest podzielona na serię tur i kończy się, gdy któryś z graczy (John lub jedenz piratów) znajdzie skarb. Kolejnetury wyznaczane są przez kalendarz - to on wskazuje, który z piratów będziewykonywał swoją turę (jeden konkretnego dnia). Kalendarz zawiera również losowyukład wydarzeń wpływających na rozgrywkę i określających typy wskazówekudzielanych przez Johna Silvera. Udzielającwskazówek John Silver może zarówno mówić prawdę, jak i blefować (o ile uzyskałjuż prawo do blefu). Udzielając wskazówki, oznacza ją odpowiednim żetonem;żeton prawdy oznacza, że wskazówka jest prawdziwa, natomiast żeton blefu... Cóż,po jego użyciu nigdy nic nie wiadomo. Typy wskazówek udzielanych przez Johna sąróżne i odnoszą się do tego, czy na danym obszarze mapy znajdziemy skarb, czyteż nie. Piraci wramach swoich akcji mogą przemieszczać się po planszy oraz przeszukiwać jejobszary. W przypadku przeszukiwania John Silver nie może skłamać - jeśli naobszarze zaznaczonym przez pirata jest skarb, wygrywa on grę. Wmomencie, w którym John Silver ucieknie z więzienia (w kalendarzu pojawi sięodpowiednie wydarzenie), zmienia się tryb gry. Nie pojawiają się już nowewskazówki, a sam John może rozgrywać akcje związane z poruszaniem się. Jeślijego pionek stanie w miejscu skarbu zanim dotrą tam piraci - wygrywa. Dlaczego pokochasz tę grę?- Towyjątkowe połączenie gry przygodowej z elementami blefu. Każdy z graczy,niezależnie od otrzymanej roli, będzie musiał działać w taki sposób, by niezdradzić pozostałym zbyt wiele ze swoich planów.- Dziękidwóm rodzajom dostępnych ról gracze mogą sprawdzić się w różnych sytuacjach isposobach prowadzenia gry. John Silver pozornie ma mniejszą kontrolę nadsytuacją, musi więc sprytnie wykorzystywać swoje możliwości. Z kolei piraci, dziękiunikalnym zdolnościom, analizie sytuacji i podejmowanym na bieżąco decyzjom,czynią każdą rozgrywkę wyjątkową.- Choć wgrze nie ma minutnika odliczającego czas, wszyscy dobrze wiedzą, że jego upływdziała na ich niekorzyść. Analizując dane musimy być szybsi od pozostałychuczestników, a gdy do gry wkracza sam John Silver, tempo staje się jeszczebardziej odczuwalne. Liczbagraczy: 2 - 5Wiek: 10+Czas gry: 45- minut |