Mądra Głowa 7-9 lat Akademia bystrzaka -

Podsumowanie ofert

Liczba ofert: 1.
Książkę Mądra Głowa 7-9 lat Akademia bystrzaka można najtaniej kupić w sklepie internetowym selkar.pl za jedyne 27.47zł.
Średnia cena książki Mądra Głowa 7-9 lat Akademia bystrzaka wynosi 27.47zł.

Mądra Głowa 7-9 lat Akademia bystrzaka - brak Mądra Głowa 7-9 lat Akademia bystrzaka brak L.K. Avalon
selkar.pl od 27.47PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Mądra Głowa 7-9 lat Akademia bystrzaka - brak

Mądra Głowa 7-9 lat Akademia bystrzaka za 27.47 zł

Cena: 27.47
Sklep: selkar.pl
Kup teraz Mądra Głowa 7-9 lat Akademia bystrzaka za 27.47 zł w księgarni selkar.pl
Wydawca: L.K. Avalon
Kategoria: Gry i zabawki/Gry na PC i konsole/Gry komputerowe
ISBN: b6283a1006c80b359181a1347471ac82
Waga: 0.0800 kg
Rok wydania: 2014

Cześć! Witamy ponownie w świecie Mądrej Głowy! To my jego nowi mieszkańcy - Wesołe Pojazdy do zadań specjalnych: wóz strażacki, walec drogowy, barka, batyskaf, metro, betoniarka, koparka i ambulans. Zagrasz z nami? Na stacji metra poznasz muzyczne instrumenty, z barką zagrasz w grę z różnymi figurami geometrycznymi i sprawdzisz swoją spostrzegawczość, a śmigłowiec nauczy cię określać czas. Dzięki wozowi strażackiemu dowiesz się, jak można mieszać ze sobą różne kolory, a batyskaf zabierze cię na dno morza i pokaże tamtejszych mieszkańców. Na pewno będziesz się dobrze bawił!

W mieście Wesołych Pojazdów znajdziesz do rozwiązania mnóstwo ciekawych zadań i łamigłówek. Całość jest zrealizowana w przyjaznej multimedialnej konwencji zabawnych gier. Ciekawe i wciągające zadania oraz nielimitowana ilość prób pozwalają do woli bawić się w kolorowym świecie Mądrej Głowy. Przy okazji świetnej zabawy dzieci uczą się i nabywają potrzebne zdolności oraz umiejętności.

Mądra Głowa to kolekcja 15 multimedialnych gier i łamigłówek logicznych rozwijających umiejętność sprawnego myślenia i podejmowania decyzji.

Świeże i oryginalne pomysły gwarantują doskonałą zabawę i pełny rozwój potrzebnych zdolności. Efektem zabawy jest wydobycie i rozwój potencjału intelektualnego, a zdobyte doświadczenia, wiedza oraz umiejętności mają wszechstronne zastosowanie i są niezbędne w rozwoju dzieci. 

Zadania zostały przygotowane specjalnie dla dzieci w wieku wczesnoszkolnym. Oto opisy niektórych łamigłówek:   
 
Ogień: pomóż dzielnym strażakom w walce z ogniem, aby mogli ocalić miasto. Żeby to zrobić, należy okrążyć ogień i sprawić, by cofnął się w kierunku brzegu rzeki. Możesz przemieszczać samochody tylko po pustych kwadratach. Gra kształtuje szybkie, logiczne myślenie i umiejętność podejmowania szybkich decyzji.

Straż pożarna: w tej grze weźmiesz udział w treningu strażaków. Otwieraj ostrożnie okna, przyjrzyj się z rozwagą ogniowi i znajdź identycznie wyglądające płomienie. Gra się kończy, gdy okna będą otwarte. Gra ćwiczy pamięć, umiejętność rozróżniania i kojarzenia.

Daleka droga: do miasta jedzie ambulans. Po drodze napotyka wielkie tablice. Ale ktoś pomieszał elementy zdjęcia. Umieść obrazki we właściwym porządku, a ambulans będzie mógł pojechać dalej. Gra ćwiczy wyobraźnię, spostrzegawczość, wytrwałość w dążeniu do celu.

Małe domy: domy w mieście zapadły na jakąś chorobę. Mają wysoką gorączkę. Poprowadź ambulans wzdłuż drogi do miejsca, gdzie jest oczekiwany. Aby pokazać drogę, naciskaj strzałki. Uważaj na zaspy na drogach! Gra uczy logicznego myślenia i przewidywania kolejnych posunięć, kształtuje wyobraźnię.

Taniec: spójrz, jak pięknie tańczy ta ryba! Czy potrafisz zapamiętać jej ruchy i odnaleźć figury, jakie nam pokazała? Gra ćwiczy pamięć, zdolności kojarzenia i wyobraźnię.

Podwodne łowy: chciałbyś może wiedzieć, jak dużo ryb żyje na dnie morza? Policz ryby i wybierz perłę z właściwą odpowiedzią. Postaraj się zebrać dziesięć pereł. Gra kształtuje zdolności matematyczne.

Konstelacje: gdy barki znajdują się na morzu, mogą odnaleźć właściwą drogę do wysp dzięki gwiazdom. Wybierz barkę, wyznacz jej kurs i oznacz poszczególne wyspy małymi flagami. Żeby znaleźć właściwą drogę, możesz przesuwać gwiazdy. Gra ćwiczy koncentrację, spostrzegawczość i zdolność logicznego myślenia.

Łamigłówki pochodzą z programów Mała Akademia Zerówka i Klasa I i Mądra Głowa Uczeń.

Wymagania: komputer typu PC z procesorem 1 GHz, system Windows XP/Vista/7/8.

Książki/Pozostałe książki
Příběh Tour de France - brak
98.46PLN
Książki/Książki / Literatura
Jak czytać włoskie malarstwo renesansowe - brak
33.54PLN
Książki
Ból - brak
31.95PLN
Menu/Przewodniki
Wrocław - No
22.99PLN
Książki/Książki / Literatura
Strażnicy Ga'hoole 1 Porwanie - brak
22.36PLN
Książki/Beletrystyka/Romanse
Pokusa T.1 Try - Frank Ella
27.52PLN
Książki naukowe i popularnonaukowe / Ekonomia i finanse / Kadry i zarządzanie personelem
Kapitał ludzki w mikro i małych przeds - Dawid Szramowski
36.46PLN
Książki / Książki dla dzieci i młodzieży / Wiersze i rymowanki
Wierszyki 2-latka t.2 - brak
13.59PLN
Poradniki / Ciąża i wychowywanie / Ciąża, macierzyństwo
Dieta przyszłej matki - Sharon Mazel|Heidi Murkoff
29.48PLN
Książki/Książki / Literatura
Ostatni świadkowie - brak
20.99PLN
Literatura obcojęzyczna
Pierwsza na liście - Magdalena Witkiewicz
29.53PLN
Beletrystyka/Literatura kobieca
Zniszcz mnie lub zabij - Marek Wiktoria
20.75PLN
Beletrystyka/Dla młodzieży
Los crímenes de Grindelwald - Rowling J.K.
85.49PLN
Mama i dziecko > Odzież i obuwie
A Body bawełna dł. rękaw 56-14508 - brak
22.86PLN
Dla dziecka/Artykuły szkolne/Przybory i akcesoria szkolne
Notatnik A6/40K kratka My.BookF czarny - brak
8.41PLN