Logopedyczne zabawy cz.II S, Z, C, DZ (program) - zbiorowa Praca

Podsumowanie ofert

Liczba ofert: 2.
Książkę Logopedyczne zabawy cz.II S, Z, C, DZ (program) można najtaniej kupić w sklepie internetowym profit24.pl za jedyne 94.72zł.
Średnia cena książki Logopedyczne zabawy cz.II S, Z, C, DZ (program) wynosi 99.34zł.

Logopedyczne zabawy cz.II S, Z, C, DZ (program) - zbiorowa Praca Logopedyczne zabawy cz.II S, Z, C, DZ (program) zbiorowa Praca KOMLOGO
profit24.pl od 94.72PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Logopedyczne zabawy cz.II S, Z, C, DZ (program) - zbiorowa Praca

Logopedyczne zabawy cz.II S, Z, C, DZ (program) za 94.72 zł

Cena: 94.72
Sklep: profit24.pl
Kup teraz Logopedyczne zabawy cz.II S, Z, C, DZ (program) za 94.72 zł w księgarni profit24.pl
Wydawca: KOMLOGO
Kategoria: Nauki humanistyczne i społeczne/Logopedia i pedagogika
ISBN: 2486e5185c1c11d5feb9479207129891
Waga: 0.0700 kg
Rok wydania: 2020

Ćwiczenia zawarte w programie są pomocne szczególnie przy utrwalaniu głoski w wyrazach (w różnych pozycjach). Program polecany jest dla dzieci posiadających umiejętność czytania.PODPISZ I POWIEDZ ćwiczenia zawarte w programie są pomocne szczególnie przy utrwalaniu głoski w wyrazach (w różnych pozycjach). Program polecany jest dla dzieci posiadających umiejętność czytania. Zadanie dziecka polega na wybieraniu kolejnych liter i układaniu podpisu do pokazanego na ekranie obrazka. Litery układa się przy pomocy kursora myszy (metodą przeciągnij i upuść). Róznica w stosunku do wersji tego programu z "Logopedycznych zabaw . Część I - sz, ż, cz, dż" polega na dodaniu w poziomie średno i dużo zbędnych liter. Podnosi to nieznacznie stopień trudności a przez to atrakcyjności tego programu.Z każdą planszą zintegrowany jest dźwięk informujący o poprawnym, bądź błędnym ułożeniu podpisu pod obrazkiem. W przypadku dobrze ułożonego wyrazu i wzrokowym utrwaleniu jego obrazu graficznego, dziecko proszone jest o powtórzenie jego nazwy (utrwalenie wzorca słuchowego). Następnie ekran komputera zastyga, a terapeuta ma możliwość przeanalizowania obrazka, ponownego wypowiedzenia jego nazwy itd.Jeżeli dziecko w trakcie pracy dostrzeże pomyłkę, może usunąć błędnie wpisaną literę, przenosząc ją w dowolne miejsce na ekranie i uzupełnić kratkę literą poprawną.Przejście do kolejnego ćwiczenia następuje po naciśnięciu przycisku DALEJ.Naciśnięcie przycisku WSTECZ powoduje przejście do poprzedniego zadania.W przypadku źle ułożonego podpisu pod obrazkiem, głos z komputera prosi o ponowne ułożeniu podpisu. Jeżeli dziecko kilkakrotnie źle ułoży podpis pod obrazkiem może skorzystać z przycisku POMOC.Po zakończeniu gry na ekraie pojawia się okienko STATYSTYKA, które infornuje o czasie gry, ilości błędnych lub poprawnych odpowiedzi i korzystaniu z pomocy. W okienku tym znajdują się dwa przyciski: DALEJ pozwala na rozpoczęcie gry od początku, oraz STOP kończy ćwiczenia w danym programie.DOMINO - zadaniem dziecka jest dobieranie obrazków w pary, według ćwiczonych głosek (najmniej dwie głoski np. s-c).CO NIE PASUJE -w programie tym dziecko ma wskazać, który obrazek wśród pokazanych na ekranie, nie pasuje (pod względem wymowy) do pozostałych.PILOT - jest to program dynamiczny, w którym zadaniem dziecka jest dopasowanie nazwy obrazka do pokazanych w dolnej części ekranu liter.NAGRAJ I ODTWÓRZ to bardzo prosty rejestrator dźwięku. Umożliwia nagranie wymowy dziecka i porównanie jego wymowy np. na początku i końcu terapii.

Logopedyczne zabawy cz.II S, Z, C, DZ (program) - zbiorowa Praca Logopedyczne zabawy cz.II S, Z, C, DZ (program) zbiorowa Praca KOMLOGO
mestro.pl od 103.95PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Logopedyczne zabawy cz.II S, Z, C, DZ (program) - zbiorowa Praca

Logopedyczne zabawy cz.II S, Z, C, DZ (program) za 103.95 zł

Cena: 103.95
Sklep: mestro.pl
Kup teraz Logopedyczne zabawy cz.II S, Z, C, DZ (program) za 103.95 zł w księgarni mestro.pl
Wydawca: KOMLOGO
Kategoria: Nauki humanistyczne i społeczne/Pedagogika i logopedia
ISBN: 2486e5185c1c11d5feb9479207129891
Waga: 0.0700 kg
Rok wydania: 2020

Ćwiczenia zawarte w programie są pomocne szczególnie przy utrwalaniu głoski w wyrazach (w różnych pozycjach). Program polecany jest dla dzieci posiadających umiejętność czytania.PODPISZ I POWIEDZ ćwiczenia zawarte w programie są pomocne szczególnie przy utrwalaniu głoski w wyrazach (w różnych pozycjach). Program polecany jest dla dzieci posiadających umiejętność czytania. Zadanie dziecka polega na wybieraniu kolejnych liter i układaniu podpisu do pokazanego na ekranie obrazka. Litery układa się przy pomocy kursora myszy (metodą przeciągnij i upuść). Róznica w stosunku do wersji tego programu z "Logopedycznych zabaw . Część I - sz, ż, cz, dż" polega na dodaniu w poziomie średno i dużo zbędnych liter. Podnosi to nieznacznie stopień trudności a przez to atrakcyjności tego programu.Z każdą planszą zintegrowany jest dźwięk informujący o poprawnym, bądź błędnym ułożeniu podpisu pod obrazkiem. W przypadku dobrze ułożonego wyrazu i wzrokowym utrwaleniu jego obrazu graficznego, dziecko proszone jest o powtórzenie jego nazwy (utrwalenie wzorca słuchowego). Następnie ekran komputera zastyga, a terapeuta ma możliwość przeanalizowania obrazka, ponownego wypowiedzenia jego nazwy itd.Jeżeli dziecko w trakcie pracy dostrzeże pomyłkę, może usunąć błędnie wpisaną literę, przenosząc ją w dowolne miejsce na ekranie i uzupełnić kratkę literą poprawną.Przejście do kolejnego ćwiczenia następuje po naciśnięciu przycisku DALEJ.Naciśnięcie przycisku WSTECZ powoduje przejście do poprzedniego zadania.W przypadku źle ułożonego podpisu pod obrazkiem, głos z komputera prosi o ponowne ułożeniu podpisu. Jeżeli dziecko kilkakrotnie źle ułoży podpis pod obrazkiem może skorzystać z przycisku POMOC.Po zakończeniu gry na ekraie pojawia się okienko STATYSTYKA, które infornuje o czasie gry, ilości błędnych lub poprawnych odpowiedzi i korzystaniu z pomocy. W okienku tym znajdują się dwa przyciski: DALEJ pozwala na rozpoczęcie gry od początku, oraz STOP kończy ćwiczenia w danym programie.DOMINO - zadaniem dziecka jest dobieranie obrazków w pary, według ćwiczonych głosek (najmniej dwie głoski np. s-c).CO NIE PASUJE -w programie tym dziecko ma wskazać, który obrazek wśród pokazanych na ekranie, nie pasuje (pod względem wymowy) do pozostałych.PILOT - jest to program dynamiczny, w którym zadaniem dziecka jest dopasowanie nazwy obrazka do pokazanych w dolnej części ekranu liter.NAGRAJ I ODTWÓRZ to bardzo prosty rejestrator dźwięku. Umożliwia nagranie wymowy dziecka i porównanie jego wymowy np. na początku i końcu terapii.

Beletrystyka/Dla młodzieży
Sekrety - Jacqueline Wilson - JACQUELINE WILSON
13.75PLN
Beletrystyka/Dla dzieci
Kolorowanka składanka rakieta - brak
16.99PLN
Podręczniki / Podręczniki akademickie / Nauki ścisłe / Technika
Garaże wielostanowiskowe - Hanna Michalak
34.51PLN
Poradniki i przewodniki/Książki kucharskie i przepisy
Salt fat acid heat cztery składniki - Samin Nosrat
48.25PLN
Beletrystyka/Społeczno-obyczajowa
Dom nad klifem - Maeve B|inchy
26.50PLN
E-booki/E-podręczniki akademickie
Niezależna praktyka. Koszmar partycypacji - Markus Miessen
17.92PLN
Ginekologia i położnictwo
Fajna mama - Silverstone Alicia
38.61PLN
Książki/Książki / Literatura
Niedźwiedź łowca motyli - brak
25.44PLN
Książki naukowe i popularnonaukowe / Nauki humanistyczne / Psychologia
To, co wiem na pewno - Oprah Winfrey
18.87PLN
Książki naukowe i popularnonaukowe
Pro bono Reipublicae - brak
68.24PLN
Książki > Literatura piękna > Biografie > Autobiografie
Kronika przekrętu - J. Volpi
27.30PLN
E-booki/E-Beletrystyka
Olive Kitteridge - Elizabeth Strout
29.90PLN
bez kategorii
Magia powrotu - Lisa Kleypas
21.56PLN
Książki / Religia
Pomazaniec - Praca zbiorowa
23.80PLN
Artykuły papiernicze i biurowe > Artykuły dekoracyjne i okolicznościowe > Torebki i pudełka prezentowe
Torebka prezentowa Arabella, duża - brak
4.99PLN
Odzież i obuwie
Bluza 128-146 - brak
33.21PLN