Gry Imperium - Dyer-Witheford Nick, De Peuter Greig

Podsumowanie ofert

Liczba ofert: 12.
Książkę Gry Imperium można najtaniej kupić w sklepie internetowym nieprzeczytane.pl za jedyne 51.03zł.
Średnia cena książki Gry Imperium wynosi 56.9zł.

Gry Imperium | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA - Dyer-Witheford Nick, De Peuter Greig Gry Imperium | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA Dyer-Witheford Nick, De Peuter Greig UMK – Uniwersytet Mikołaja Kopernika
nieprzeczytane.pl od 51.03PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Gry Imperium | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA - Dyer-Witheford Nick, De Peuter Greig

Gry Imperium | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA za 51.03 zł

Cena: 51.03
Sklep: nieprzeczytane.pl
Kup teraz Gry Imperium | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA za 51.03 zł w księgarni nieprzeczytane.pl
Wydawca: UMK – Uniwersytet Mikołaja Kopernika
Kategoria: Informatyka/Aplikacje
ISBN: 9788323141792
Waga: 0.6100 kg
Rok wydania: 2020

PRZEKŁAD – Krzysztof Abriszewski, Paweł Gąska, Adrian Zabielski REDAKCJA NAUKOWA ORAZ NAUKOWE OPRACOWANIE PRZEKŁADU – Krzysztof Abriszewski i Paweł Gąska Gry wideo są modelowymi mediami zarówno Imperium, jak i niektórych sił, które się mu sprzeciwiają – taka teza przyświeca Grom Imperium, książce czerpiącej garściami z dzieł Micheala Hardta, Antonia Negriego, Michela Foucualta, Gillesa Deleuza i Felixa Guattariego. Jest to pierwsze takie dzieło, w którym autorzy, za pomocą narzędzi współczesnej myśli krytycznej, przyglądają się grom wideo w kontekście krążenia kapitału, kompleksu wojskowo-przemysłowego czy wyzysku pracowników kognitywnych. Krytyka jest tu rzetelna, napisana przystępnym językiem, nie popada nigdy ani w bezpodstawną panikę moralną, ani w przesadny technooptymizm. W tekście utrzymano równowagę między teorią a empirycznymi przykładami (wśród których znajdują się choćby Full Spectrum Warrior, World of Warcraft, seria Grand Theft Auto czy konsola Sony Playstation). Gry Imperium to książka dla szerokiego grona odbiorców. Krytycy neoliberalnego kapitalizmu znajdą kolejne przykłady jego destrukcyjnego wpływu. Kulturoznawcy i groznawcy poznają nową perspektywę, z której można spoglądać na gry wideo. Wreszcie gracze będą mogli w przystępnej formie przeczytać o jasnych i ciemnych stronach ważnego dla nich medium. Prezentowana książka otwiera nową serię wydawniczą Kultura Współczesności, która ma podjąćtrudne zadanie zrozumienia współczesnej kultury w ciekawy sposób. Osoby pracujące nad przekładem łączą własne zaplecze teoretyczne z pracą empiryczną. Istotne jest także, by prace tego rodzaju zawierały element krytyczny, który pomoże wydobyć wielowymiarowość otaczającego nas świata. Obecność tych trzech warunków jest ważna o tyle, że żaden z nich z osobna nie oferuje satysfakcjonujących efektów podczas badania teraźniejszości, razem jednak dają szansę ukazania jej w sposób zaskakujący, nowy i inspirujący. Ufamy, że każda z publikowanych pozycji wniesie swój wkład w rozumienie kultury naszych czasów. Drugą planowaną pracą w serii jest przekład książki A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players Jespera Juula.

Gry Imperium - Dyer-Witheford Nick, De Peuter Greig Gry Imperium Dyer-Witheford Nick, De Peuter Greig brak danych
madbooks.pl od 51.24PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Gry Imperium - Dyer-Witheford Nick, De Peuter Greig

Gry Imperium za 51.24 zł

Cena: 51.24
Sklep: madbooks.pl
Kup teraz Gry Imperium za 51.24 zł w księgarni madbooks.pl
Wydawca: brak danych
Kategoria: Książki naukowe i popularnonaukowe
ISBN: 9788323141792
Waga: 0.6100 kg
Rok wydania: 2020

PRZEKŁAD – Krzysztof Abriszewski, Paweł Gąska, Adrian ZabielskiREDAKCJA NAUKOWA ORAZ NAUKOWE OPRACOWANIE PRZEKŁADU – Krzysztof Abriszewski i Paweł GąskaGry wideo są modelowymi mediami zarówno Imperium, jak i niektórych sił, które się mu sprzeciwiają – taka teza przyświeca Grom Imperium, książce czerpiącej garściami z dzieł Micheala Hardta, Antonia Negriego, Michela Foucualta, Gillesa Deleuza i Felixa Guattariego. Jest to pierwsze takie dzieło, w którym autorzy, za pomocą narzędzi współczesnej myśli krytycznej, przyglądają się grom wideo w kontekście krążenia kapitału, kompleksu wojskowo-przemysłowego czy wyzysku pracowników kognitywnych. Krytyka jest tu rzetelna, napisana przystępnym językiem, nie popada nigdy ani w bezpodstawną panikę moralną, ani w przesadny technooptymizm. W tekście utrzymano równowagę między teorią a empirycznymi przykładami (wśród których znajdują się choćby Full Spectrum Warrior, World of Warcraft, seria Grand Theft Auto czy konsola Sony Playstation).Gry Imperium to książka dla szerokiego grona odbiorców. Krytycy neoliberalnego kapitalizmu znajdą kolejne przykłady jego destrukcyjnego wpływu. Kulturoznawcy i groznawcy poznają nową perspektywę, z której można spoglądać na gry wideo. Wreszcie gracze będą mogli w przystępnej formie przeczytać o jasnych i ciemnych stronach ważnego dla nich medium.Prezentowana książka otwiera nową serię wydawniczą Kultura Współczesności, która ma podjąćtrudne zadanie zrozumienia współczesnej kultury w ciekawy sposób. Osoby pracujące nad przekładem łączą własne zaplecze teoretyczne z pracą empiryczną. Istotne jest także, by prace tego rodzaju zawierały element krytyczny, który pomoże wydobyć wielowymiarowość otaczającego nas świata. Obecność tych trzech warunków jest ważna o tyle, że żaden z nich z osobna nie oferuje satysfakcjonujących efektów podczas badania teraźniejszości, razem jednak dają szansę ukazania jej w sposób zaskakujący, nowy i inspirujący. Ufamy, że każda z publikowanych pozycji wniesie swój wkład w rozumienie kultury naszych czasów.Drugą planowaną pracą w serii jest przekład książki A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players Jespera Juula.

Gry Imperium - Dyer-Witheford Nick, De Peuter Greig Gry Imperium Dyer-Witheford Nick, De Peuter Greig Wydawnictwo Naukowe UMK
aros.pl od 53.36PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Gry Imperium - Dyer-Witheford Nick, De Peuter Greig

Gry Imperium za 53.36 zł

Cena: 53.36
Sklep: aros.pl
Kup teraz Gry Imperium za 53.36 zł w księgarni aros.pl
Wydawca: Wydawnictwo Naukowe UMK
Kategoria: Książki > Pozostałe
ISBN: 9788323141792
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2019

PRZEKŁAD ? Krzysztof Abriszewski, Paweł Gąska, Adrian Zabielski REDAKCJA NAUKOWA ORAZ NAUKOWE OPRACOWANIE PRZEKŁADU ? Krzysztof Abriszewski i Paweł Gąska Gry wideo są modelowymi mediami zarówno Imperi

Gry Imperium - Dyer-Witheford Nick, De Peuter Greig Gry Imperium Dyer-Witheford Nick, De Peuter Greig Wydawnictwo Naukowe UMK
bonito.pl od 53.36PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Gry Imperium - Dyer-Witheford Nick, De Peuter Greig

Gry Imperium za 53.36 zł

Cena: 53.36
Sklep: bonito.pl
Kup teraz Gry Imperium za 53.36 zł w księgarni bonito.pl
Wydawca: Wydawnictwo Naukowe UMK
Kategoria: Pozostałe
ISBN: 9788323141792
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2019

PRZEKŁAD ? Krzysztof Abriszewski, Paweł Gąska, Adrian Zabielski REDAKCJA NAUKOWA ORAZ NAUKOWE OPRACOWANIE PRZEKŁADU ? Krzysztof Abriszewski i Paweł Gąska Gry wideo są modelowymi mediami zarówno Imperium, jak i niektórych sił, które się mu sprzeciwiają ? taka teza przyświeca Grom Imperium, książce czerpiącej garściami z dzieł Micheala Hardta, Antonia Negriego, Michela Foucualta, Gillesa Deleuza i Felixa Guattariego. Jest to pierwsze takie dzieło, w którym autorzy, za pomocą narzędzi współczesnej myśli krytycznej, przyglądają się grom wideo w kontekście krążenia kapitału, kompleksu wojskowo-przemysłowego czy wyzysku pracowników kognitywnych. Krytyka jest tu rzetelna, napisana przystępnym językiem, nie popada nigdy ani w bezpodstawną panikę moralną, ani w przesadny technooptymizm. W tekście utrzymano równowagę między teorią a empirycznymi przykładami (wśród których znajdują się choćby Full Spectrum Warrior, World of Warcraft, seria Grand Theft Auto czy konsola Sony Playstation). Gry Imperium to książka dla szerokiego grona odbiorców. Krytycy neoliberalnego kapitalizmu znajdą kolejne przykłady jego destrukcyjnego wpływu. Kulturoznawcy i groznawcy poznają nową perspektywę, z której można spoglądać na gry wideo. Wreszcie gracze będą mogli w przystępnej formie przeczytać o jasnych i ciemnych stronach ważnego dla nich medium. Prezentowana książka otwiera nową serię wydawniczą Kultura Współczesności, która ma podjąćtrudne zadanie zrozumienia współczesnej kultury w ciekawy sposób. Osoby pracujące nad przekładem łączą własne zaplecze teoretyczne z pracą empiryczną. Istotne jest także, by prace tego rodzaju zawierały element krytyczny, który pomoże wydobyć wielowymiarowość otaczającego nas świata. Obecność tych trzech warunków jest ważna o tyle, że żaden z nich z osobna nie oferuje satysfakcjonujących efektów podczas badania teraźniejszości, razem jednak dają szansę ukazania jej w sposób zaskakujący, nowy i inspirujący. Ufamy, że każda z publikowanych pozycji wniesie swój wkład w rozumienie kultury naszych czasów. Drugą planowaną pracą w serii jest przekład książki A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players Jespera Juula.

Gry Imperium Nick Dyer-Witheford ! - Nick Dyer-Witheford Gry Imperium Nick Dyer-Witheford ! Nick Dyer-Witheford Uniwersytet Mikołaja Kopernika
gandalf.com.pl od 53.58PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Gry Imperium Nick Dyer-Witheford ! - Nick Dyer-Witheford

Gry Imperium Nick Dyer-Witheford ! za 53.58 zł

Cena: 53.58
Sklep: gandalf.com.pl
Kup teraz Gry Imperium Nick Dyer-Witheford ! za 53.58 zł w księgarni gandalf.com.pl
Wydawca: Uniwersytet Mikołaja Kopernika
Kategoria: Książki, nauki społeczne
ISBN: 9788323141792
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2020

!

Gry Imperium - Nick Dyer-Witheford|De Peuter Greig Gry Imperium Nick Dyer-Witheford|De Peuter Greig Wydawnictwo Naukowe Umk
taniaksiazka.pl od 53.74PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Gry Imperium - Nick Dyer-Witheford|De Peuter Greig

Gry Imperium za 53.74 zł

Cena: 53.74
Sklep: taniaksiazka.pl
Kup teraz Gry Imperium za 53.74 zł w księgarni taniaksiazka.pl
Wydawca: Wydawnictwo Naukowe Umk
Kategoria: Książki naukowe i popularnonaukowe / Informatyka / Oprogramowanie - aplikacje
ISBN: 9788323141792
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2019

Gry Imperium - Dyer-Witheford Nick, De Peuter Greig Gry Imperium Dyer-Witheford Nick, De Peuter Greig UMK – Uniwersytet Mikołaja Kopernika
profit24.pl od 54.09PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Gry Imperium - Dyer-Witheford Nick, De Peuter Greig

Gry Imperium za 54.09 zł

Cena: 54.09
Sklep: profit24.pl
Kup teraz Gry Imperium za 54.09 zł w księgarni profit24.pl
Wydawca: UMK – Uniwersytet Mikołaja Kopernika
Kategoria: Nauki humanistyczne i społeczne/Socjologia
ISBN: 9788323141792
Waga: 0.6100 kg
Rok wydania: 2020

PRZEKŁAD – Krzysztof Abriszewski, Paweł Gąska, Adrian Zabielski REDAKCJA NAUKOWA ORAZ NAUKOWE OPRACOWANIE PRZEKŁADU – Krzysztof Abriszewski i Paweł Gąska Gry wideo są modelowymi mediami zarówno Imperium, jak i niektórych sił, które się mu sprzeciwiają – taka teza przyświeca Grom Imperium, książce czerpiącej garściami z dzieł Micheala Hardta, Antonia Negriego, Michela Foucualta, Gillesa Deleuza i Felixa Guattariego. Jest to pierwsze takie dzieło, w którym autorzy, za pomocą narzędzi współczesnej myśli krytycznej, przyglądają się grom wideo w kontekście krążenia kapitału, kompleksu wojskowo-przemysłowego czy wyzysku pracowników kognitywnych. Krytyka jest tu rzetelna, napisana przystępnym językiem, nie popada nigdy ani w bezpodstawną panikę moralną, ani w przesadny technooptymizm. W tekście utrzymano równowagę między teorią a empirycznymi przykładami (wśród których znajdują się choćby Full Spectrum Warrior, World of Warcraft, seria Grand Theft Auto czy konsola Sony Playstation). Gry Imperium to książka dla szerokiego grona odbiorców. Krytycy neoliberalnego kapitalizmu znajdą kolejne przykłady jego destrukcyjnego wpływu. Kulturoznawcy i groznawcy poznają nową perspektywę, z której można spoglądać na gry wideo. Wreszcie gracze będą mogli w przystępnej formie przeczytać o jasnych i ciemnych stronach ważnego dla nich medium. Prezentowana książka otwiera nową serię wydawniczą Kultura Współczesności, która ma podjąćtrudne zadanie zrozumienia współczesnej kultury w ciekawy sposób. Osoby pracujące nad przekładem łączą własne zaplecze teoretyczne z pracą empiryczną. Istotne jest także, by prace tego rodzaju zawierały element krytyczny, który pomoże wydobyć wielowymiarowość otaczającego nas świata. Obecność tych trzech warunków jest ważna o tyle, że żaden z nich z osobna nie oferuje satysfakcjonujących efektów podczas badania teraźniejszości, razem jednak dają szansę ukazania jej w sposób zaskakujący, nowy i inspirujący. Ufamy, że każda z publikowanych pozycji wniesie swój wkład w rozumienie kultury naszych czasów. Drugą planowaną pracą w serii jest przekład książki A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players Jespera Juula.

Gry Imperium - Dyer-Witheford Nick, De Peuter Greig Gry Imperium Dyer-Witheford Nick, De Peuter Greig Wydawnictwo Naukowe UMK
dadada.pl od 55.36PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Gry Imperium - Dyer-Witheford Nick, De Peuter Greig

Gry Imperium za 55.36 zł

Cena: 55.36
Sklep: dadada.pl
Kup teraz Gry Imperium za 55.36 zł w księgarni dadada.pl
Wydawca: Wydawnictwo Naukowe UMK
Kategoria: Pozostałe
ISBN: 9788323141792
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2020

PRZEKŁAD – Krzysztof Abriszewski, Paweł Gąska, Adrian Zabielski REDAKCJA NAUKOWA ORAZ NAUKOWE OPRACOWANIE PRZEKŁADU – Krzysztof Abriszewski i Paweł Gąska Gry wideo są modelowymi mediami zarówno Imperium, jak i niektórych sił, które się mu sprzeciwiają – taka teza przyświeca Grom Imperium, książce czerpiącej garściami z dzieł Micheala Hardta, Antonia Negriego, Michela Foucualta, Gillesa Deleuza i Felixa Guattariego. Jest to pierwsze takie dzieło, w którym autorzy, za pomocą narzędzi współczesnej myśli krytycznej, przyglądają się grom wideo w kontekście krążenia kapitału, kompleksu wojskowo-przemysłowego czy wyzysku pracowników kognitywnych. Krytyka jest tu rzetelna, napisana przystępnym językiem, nie popada nigdy ani w bezpodstawną panikę moralną, ani w przesadny technooptymizm. W tekście utrzymano równowagę między teorią a empirycznymi przykładami (wśród których znajdują się choćby Full Spectrum Warrior, World of Warcraft, seria Grand Theft Auto czy konsola Sony Playstation). Gry Imperium to książka dla szerokiego grona odbiorców. Krytycy neoliberalnego kapitalizmu znajdą kolejne przykłady jego destrukcyjnego wpływu. Kulturoznawcy i groznawcy poznają nową perspektywę, z której można spoglądać na gry wideo. Wreszcie gracze będą mogli w przystępnej formie przeczytać o jasnych i ciemnych stronach ważnego dla nich medium. Prezentowana książka otwiera nową serię wydawniczą Kultura Współczesności, która ma podjąćtrudne zadanie zrozumienia współczesnej kultury w ciekawy sposób. Osoby pracujące nad przekładem łączą własne zaplecze teoretyczne z pracą empiryczną. Istotne jest także, by prace tego rodzaju zawierały element krytyczny, który pomoże wydobyć wielowymiarowość otaczającego nas świata. Obecność tych trzech warunków jest ważna o tyle, że żaden z nich z osobna nie oferuje satysfakcjonujących efektów podczas badania teraźniejszości, razem jednak dają szansę ukazania jej w sposób zaskakujący, nowy i inspirujący. Ufamy, że każda z publikowanych pozycji wniesie swój wkład w rozumienie kultury naszych czasów. Drugą planowaną pracą w serii jest przekład książki A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players Jespera Juula.

Gry Imperium Globalny kapitalizm i gry wideo - brak Gry Imperium Globalny kapitalizm i gry wideo brak brak danych
matras.pl od 57.68PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Gry Imperium Globalny kapitalizm i gry wideo - brak

Gry Imperium Globalny kapitalizm i gry wideo za 57.68 zł

Cena: 57.68
Sklep: matras.pl
Kup teraz Gry Imperium Globalny kapitalizm i gry wideo za 57.68 zł w księgarni matras.pl
Wydawca: brak danych
Kategoria: Książki/Książki / Literatura
ISBN: 9788323141792
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2020

PRZEKŁAD – Krzysztof Abriszewski, Paweł Gąska, Adrian Zabielski REDAKCJA NAUKOWA ORAZ NAUKOWE OPRACOWANIE PRZEKŁADU – Krzysztof Abriszewski i Paweł Gąska Gry wideo są modelowymi mediami zarówno Imperium, jak i niektórych sił, które się mu sprzeciwiają – taka teza przyświeca Grom Imperium, książce czerpiącej garściami z dzieł Micheala Hardta, Antonia Negriego, Michela Foucualta, Gillesa Deleuza i Felixa Guattariego. Jest to pierwsze takie dzieło, w którym autorzy, za pomocą narzędzi współczesnej myśli krytycznej, przyglądają się grom wideo w kontekście krążenia kapitału, kompleksu wojskowo-przemysłowego czy wyzysku pracowników kognitywnych. Krytyka jest tu rzetelna, napisana przystępnym językiem, nie popada nigdy ani w bezpodstawną panikę moralną, ani w przesadny technooptymizm. W tekście utrzymano równowagę między teorią a empirycznymi przykładami (wśród których znajdują się choćby Full Spectrum Warrior, World of Warcraft, seria Grand Theft Auto czy konsola Sony Playstation). Gry Imperium to książka dla szerokiego grona odbiorców. Krytycy neoliberalnego kapitalizmu znajdą kolejne przykłady jego destrukcyjnego wpływu. Kulturoznawcy i groznawcy poznają nową perspektywę, z której można spoglądać na gry wideo. Wreszcie gracze będą mogli w przystępnej formie przeczytać o jasnych i ciemnych stronach ważnego dla nich medium. Prezentowana książka otwiera nową serię wydawniczą Kultura Współczesności, która ma podjąćtrudne zadanie zrozumienia współczesnej kultury w ciekawy sposób. Osoby pracujące nad przekładem łączą własne zaplecze teoretyczne z pracą empiryczną. Istotne jest także, by prace tego rodzaju zawierały element krytyczny, który pomoże wydobyć wielowymiarowość otaczającego nas świata. Obecność tych trzech warunków jest ważna o tyle, że żaden z nich z osobna nie oferuje satysfakcjonujących efektów podczas badania teraźniejszości, razem jednak dają szansę ukazania jej w sposób zaskakujący, nowy i inspirujący. Ufamy, że każda z publikowanych pozycji wniesie swój wkład w rozumienie kultury naszych czasów. Drugą planowaną pracą w serii jest przekład książki A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players Jespera Juula.

Gry Imperium - Dyer-Witheford Nick, De Peuter Greig Gry Imperium Dyer-Witheford Nick, De Peuter Greig UMK – Uniwersytet Mikołaja Kopernika
mestro.pl od 61.95PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Gry Imperium - Dyer-Witheford Nick, De Peuter Greig

Gry Imperium za 61.95 zł

Cena: 61.95
Sklep: mestro.pl
Kup teraz Gry Imperium za 61.95 zł w księgarni mestro.pl
Wydawca: UMK – Uniwersytet Mikołaja Kopernika
Kategoria: Nauki humanistyczne i społeczne/Socjologia
ISBN: 9788323141792
Waga: 0.6100 kg
Rok wydania: 2020

PRZEKŁAD – Krzysztof Abriszewski, Paweł Gąska, Adrian Zabielski REDAKCJA NAUKOWA ORAZ NAUKOWE OPRACOWANIE PRZEKŁADU – Krzysztof Abriszewski i Paweł Gąska Gry wideo są modelowymi mediami zarówno Imperium, jak i niektórych sił, które się mu sprzeciwiają – taka teza przyświeca Grom Imperium, książce czerpiącej garściami z dzieł Micheala Hardta, Antonia Negriego, Michela Foucualta, Gillesa Deleuza i Felixa Guattariego. Jest to pierwsze takie dzieło, w którym autorzy, za pomocą narzędzi współczesnej myśli krytycznej, przyglądają się grom wideo w kontekście krążenia kapitału, kompleksu wojskowo-przemysłowego czy wyzysku pracowników kognitywnych. Krytyka jest tu rzetelna, napisana przystępnym językiem, nie popada nigdy ani w bezpodstawną panikę moralną, ani w przesadny technooptymizm. W tekście utrzymano równowagę między teorią a empirycznymi przykładami (wśród których znajdują się choćby Full Spectrum Warrior, World of Warcraft, seria Grand Theft Auto czy konsola Sony Playstation). Gry Imperium to książka dla szerokiego grona odbiorców. Krytycy neoliberalnego kapitalizmu znajdą kolejne przykłady jego destrukcyjnego wpływu. Kulturoznawcy i groznawcy poznają nową perspektywę, z której można spoglądać na gry wideo. Wreszcie gracze będą mogli w przystępnej formie przeczytać o jasnych i ciemnych stronach ważnego dla nich medium. Prezentowana książka otwiera nową serię wydawniczą Kultura Współczesności, która ma podjąćtrudne zadanie zrozumienia współczesnej kultury w ciekawy sposób. Osoby pracujące nad przekładem łączą własne zaplecze teoretyczne z pracą empiryczną. Istotne jest także, by prace tego rodzaju zawierały element krytyczny, który pomoże wydobyć wielowymiarowość otaczającego nas świata. Obecność tych trzech warunków jest ważna o tyle, że żaden z nich z osobna nie oferuje satysfakcjonujących efektów podczas badania teraźniejszości, razem jednak dają szansę ukazania jej w sposób zaskakujący, nowy i inspirujący. Ufamy, że każda z publikowanych pozycji wniesie swój wkład w rozumienie kultury naszych czasów. Drugą planowaną pracą w serii jest przekład książki A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players Jespera Juula.

Gry Imperium - Dyer-Witheford Nick, De Peuter Greig Gry Imperium Dyer-Witheford Nick, De Peuter Greig Wydawnictwo Naukowe UMK
dobre-ksiazki.com.pl od 67.47PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Gry Imperium - Dyer-Witheford Nick, De Peuter Greig

Gry Imperium za 67.47 zł

Cena: 67.47
Sklep: dobre-ksiazki.com.pl
Kup teraz Gry Imperium za 67.47 zł w księgarni dobre-ksiazki.com.pl
Wydawca: Wydawnictwo Naukowe UMK
Kategoria: Książki
ISBN: 9788323141792
Waga: 0.6140 kg
Rok wydania: 2019

PRZEKŁAD ? Krzysztof Abriszewski, Paweł Gąska, Adrian Zabielski REDAKCJA NAUKOWA ORAZ NAUKOWE OPRACOWANIE PRZEKŁADU ? Krzysztof Abriszewski i Paweł Gąska Gry wideo są modelowymi mediami zarówno Imperium, jak i niektórych sił, które się mu sprzeciwiają ? taka teza przyświeca Grom Imperium, książce czerpiącej garściami z dzieł Micheala Hardta, Antonia Negriego, Michela Foucualta, Gillesa Deleuza i Felixa Guattariego. Jest to pierwsze takie dzieło, w którym autorzy, za pomocą narzędzi współczesnej...

Gry Imperium - brak Gry Imperium brak Wydawnictwo Naukowe UMK
selkar.pl od 69.97PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Gry Imperium - brak

Gry Imperium za 69.97 zł

Cena: 69.97
Sklep: selkar.pl
Kup teraz Gry Imperium za 69.97 zł w księgarni selkar.pl
Wydawca: Wydawnictwo Naukowe UMK
Kategoria: Książki/Nauki społeczne, humanistyczne, ekonomiczne/Kultura. Cywilizacja. Etnografia
ISBN: 9788323141792
Waga: 0.6100 kg
Rok wydania: 2020

PRZEKŁAD - Krzysztof Abriszewski, Paweł Gąska, Adrian Zabielski
REDAKCJA NAUKOWA ORAZ NAUKOWE OPRACOWANIE PRZEKŁADU - Krzysztof Abriszewski i Paweł Gąska

Gry wideo są modelowymi mediami zarówno Imperium, jak i niektórych sił, które się mu sprzeciwiają - taka teza przyświeca Grom Imperium, książce czerpiącej garściami z dzieł Micheala Hardta, Antonia Negriego, Michela Foucualta, Gillesa Deleuza i Felixa Guattariego. Jest to pierwsze takie dzieło, w którym autorzy, za pomocą narzędzi współczesnej myśli krytycznej, przyglądają się grom wideo w kontekście krążenia kapitału, kompleksu wojskowo-przemysłowego czy wyzysku pracowników kognitywnych. Krytyka jest tu rzetelna, napisana przystępnym językiem, nie popada nigdy ani w bezpodstawną panikę moralną, ani w przesadny technooptymizm. W tekście utrzymano równowagę między teorią a empirycznymi przykładami (wśród których znajdują się choćby Full Spectrum Warrior, World of Warcraft, seria Grand Theft Auto czy konsola Sony Playstation).

Gry Imperium to książka dla szerokiego grona odbiorców. Krytycy neoliberalnego kapitalizmu znajdą kolejne przykłady jego destrukcyjnego wpływu. Kulturoznawcy i groznawcy poznają nową perspektywę, z której można spoglądać na gry wideo. Wreszcie gracze będą mogli w przystępnej formie przeczytać o jasnych i ciemnych stronach ważnego dla nich medium.

Prezentowana książka otwiera nową serię wydawniczą Kultura Współczesności, która ma podjąćtrudne zadanie zrozumienia współczesnej kultury w ciekawy sposób. Osoby pracujące nad przekładem łączą własne zaplecze teoretyczne z pracą empiryczną. Istotne jest także, by prace tego rodzaju zawierały element krytyczny, który pomoże wydobyć wielowymiarowość otaczającego nas świata. Obecność tych trzech warunków jest ważna o tyle, że żaden z nich z osobna nie oferuje satysfakcjonujących efektów podczas badania teraźniejszości, razem jednak dają szansę ukazania jej w sposób zaskakujący, nowy i inspirujący. Ufamy, że każda z publikowanych pozycji wniesie swój wkład w rozumienie kultury naszych czasów.

Drugą planowaną pracą w serii jest przekład książki A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players Jespera Juula.

Dla dziecka/Zabawki
Szkicownik Kitty TopModel 11133A - brak
27.76PLN
Książki/Beletrystyka/Literatura dla dzieci i młodzieży
Piaskowe obrazki. Wielkanoc pakiet 1 - Praca Zbiorowa
13.70PLN
Artykuły papiernicze i biurowe
Marker kredowy żółty (10szt) EASY - brak
49.90PLN
Książki/Literatura piękna i popularna/Literatura dla dzieci i młodzieży/
Kicia Kocia i Nunuś: Kto mieszka w lesie? - Anita Głowińska, Anita Głowińska [KSIĄŻKA] - Anita Głowińska
24.99PLN
Poradniki i przewodniki
Orzech włoski - Zdyb Henryk
25.25PLN
Książki naukowe i popularnonaukowe/Prawo i administracja
Zasada domniemania niewinności w polskim procesie karnym - Tęcza-Paciorek Anna
84.74PLN
Podręczniki. Ćwiczenia i zadania/Podręczniki do edukacji przedszkolnej. Książeczki edukacyjne
Miasto Moja biblioteczka | ZAKŁADKA DO KSIĄŻEK GRATIS DO KAŻDEGO ZAMÓWIENIA - zbiorowe Opracowanie
12.90PLN
Książki / Literatura piękna / Fantasy, Sci-fi, horror
Opowieści miłosne, śmiertelne i tajemnicze - Edgar Allan Poe
40.73PLN
E-booki/E-podręczniki akademickie
Biblia polsko-angielska - Opracowanie zbiorowe
39.50PLN
Beletrystyka i literatura piękna / Poezja polska
Ciało wiersza - Eugeniusz Tkaczyszyn-Dycki
20.12PLN
Książki naukowe i popularnonaukowe/Dla dzieci i młodzieży
Encyklopedia - Świat wynalazków i technik Aksjomat - Gajewski Wojciech
13.75PLN
bez kategorii
Diaspora - Greg Egan
27.95PLN
Książki / Literatura faktu / Biografie i wywiady
Jak nie być profesjonalnym piłkarzem - Paul Merson
23.05PLN
Książki/Nauka języków/Język hiszpański
Słuchaj i mów - Hiszpański następny krok - Praca zbiorowa
24.47PLN
Książki naukowe i popularnonaukowe / Geografia / Krainy geograficzne / Azja
U wrót Ziemi Świętej - Tomasz Jelonek
14.50PLN
Podręczniki / Podręczniki akademickie / Nauki humanistyczne / Pedagogika i andragogika
Wzrok i słuch. Zmysły wiodące w uczeniu się w aspekcie integracji sensorycznej - Beata Mierzejewska|Bożenna Odowska-Szlachcic
29.76PLN
Historia. Archeologia/Historia krajów i krain
Armia o świcie - Atkinson Rick
64.58PLN