Gipf 5. PUNCT -

Podsumowanie ofert

Liczba ofert: 2.
Książkę Gipf 5. PUNCT można najtaniej kupić w sklepie internetowym aros.pl za jedyne 93.50zł.
Średnia cena książki Gipf 5. PUNCT wynosi 93.5zł.

Gipf 5. PUNCT - brak Gipf 5. PUNCT brak Rebel
aros.pl od 93.50PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Gipf 5. PUNCT - brak

Gipf 5. PUNCT za 93.50 zł

Cena: 93.50
Sklep: aros.pl
Kup teraz Gipf 5. PUNCT za 93.50 zł w księgarni aros.pl
Wydawca: Rebel
Kategoria: Gry planszowe > Pamięciowe, logiczne, quizy
ISBN: 0e9c3d6df123168840d2408b00766f3f
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2017

Natchniona gra logiczna, piąta z serii Gipf. Gra PÜNCT to opowieść o piątym żywiole, o duchu w najszerszym znaczeniu. To opowieść o ludzkim umyśle, o połączeniu świadomości i podświadomości, bo

Gipf 5. PUNCT - brak Gipf 5. PUNCT brak Rebel
bonito.pl od 93.50PLN
KUP KSIĄŻKĘ
Gipf 5. PUNCT - brak

Gipf 5. PUNCT za 93.50 zł

Cena: 93.50
Sklep: bonito.pl
Kup teraz Gipf 5. PUNCT za 93.50 zł w księgarni bonito.pl
Wydawca: Rebel
Kategoria: Pamięciowe, logiczne, quizy
ISBN: 0e9c3d6df123168840d2408b00766f3f
Waga: b/d kg
Rok wydania: 2017

Natchniona gra logiczna, piąta z serii Gipf. Gra PÜNCT to opowieść o piątym żywiole, o duchu w najszerszym znaczeniu. To opowieść o ludzkim umyśle, o połączeniu świadomości i podświadomości, boskiej iskry natchnienia i twórczego potencjału. Gra opowiada też więc o znaczeniu sztuki, piękna i treści. No i o odwadze! PÜNCT jest grą o łączeniu przeciwstawnych stron życia. Na czym to polega? Celem gracza jest połączenie 2 przeciwnych stron planszy poprzez utworzenie nieprzerwanego ciągu sąsiadujących ze sobą pól w swoim kolorze. Każdy z graczy dysponuje zestawem 18 pionów: 6 prostych, 6 zgiętych i 6 trójkątnych. Na każdym pionie znajdują się 3 kropki, z których jedna jest inaczej zabarwiona. Wyróżniająca się kropka jest kropką główną i nazywana jest PÜNCTEM piona. Pozostałe 2 kropki to tzw. małe kropki. W swojej turze gracz ma 2 możliwości – albo wprowadza nowy pion na planszę, albo porusza pion znajdujący się już na planszy. Wybierając ruch piona, gracz ponownie ma 2 możliwości – albo przesuwa pion na inne pole planszy, albo wskakuje nim na inne piony. Gra kończy się, gdy któryś z graczy połączy 2 przeciwne strony planszy. Gracz, który dokona tego jako pierwszy, wygrywa.

Książeczki edukacyjne
Maskotka z Pozytywką. Piesek - brak
70.55PLN
Pozostałe
Znak 712 9 /2014 - brak
15.32PLN
Poradniki i przewodniki/Atlasy, mapy i przewodniki
Atlas Polska 1:300 000 MARCO POLO - praca zbiorowa
26.50PLN
Podręczniki / Podręczniki akademickie / Biznes i prawo / Marketing
Marketing. Podręcznik akademicki - Eugeniusz Michalski
62.14PLN
E-booki/E-podręczniki akademickie
Burzliwa młodość Hitlera - Bob Carruthers
20.90PLN
Beletrystyka i literatura piękna / Poezja polska
Dla ciebie wszystkie moje skarby - Anna Lisowiec
13.12PLN
Książki naukowe i popularnonaukowe / Pedagogika / Oświata, organizacje wychowawcze
Zagadki logopedyczne z głoską R - Arkadiusz Maćkowiak
23.24PLN
Nauki humanistyczne i społeczne/Pedagogika i logopedia
Wychowanie przez zabawę - Kozdroń Agnieszka
48.95PLN
Beletrystyka/Sensacja. Thiller. Kryminał
Tabu - Prandzioch Bernadeta
22.68PLN
Książki naukowe i popularnonaukowe/Prawo i administracja
Czynności, które nie mogą być przedmiotem... - Słysz Aleksander
98.98PLN
Książki, dla dzieci i młodzieży
Betoniarka PRACA ZBIOROWA ! - PRACA ZBIOROWA
11.41PLN
Książki, biografie i wspomnienia
Święty i błazen Amen Jan Grzegorczyk ! - Jan Grzegorczyk
31.45PLN
Książki naukowe i popularnonaukowe
Wojna a państwo - Łukasiewicz Piotr
32.99PLN